Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Allard


  1. Ну, ссыль вот

    http://www.gamebandits.com/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-bethesda-follows-biowares-lead-in-rpg-romance-07211/

    Кто хорошо английским владеет. Не знаю, насколько им верить... Очень странно, как для серии ТЕС. :(

    Вот там-то как раз и нет ссылки на официальный источник.


  2. А я так до сих пор и не поняла, почему в ТЕС это неприемлемо. В Деусе приемлемо, в Ведьмаке очень приемлемо, а в ТЕС никак.

    Потому что, как было указано выше, в Деусе и Ведьмаке во главе угла сюжет, когда кончается он - кончается и игра. Кроме того, в Деусе и Ведьмаке главный герой самостоятельная личность, в ТЕСах же главный герой должен быть лишен всяческой личности по определению.

    Во многих ролевых играх Bioware в той или иной степени присутствуют любовь и дружба. Они придают большую глубину совершенно обычным для ролевых игр сюжетным линиям. Bethesda, не пропускающая таких тенденций, хочет включить в The Elder Scrolls V: Skyrim романы между персонажем игрока и NPC и развитие дружеских отношений в ходе сюжета.
    Утка, указания на официальный источник нет.
    Возможно, с "романчиками" они станут еще шикарнее.
    Нет, нет, нет, и еще раз нет.

  3. Блин, они же говорили, что использовали приемы из "Дедли Рефлекс". Ну, и где? Головы-то отрубать можно же было сделать...

    Фаталити они добавили, а если сделать так что голова может отрубиться рандомно как в ДР, то тогда любые элементы тактики (которые они по их словам привнесли в бои в этой части) летят ко всем чертям.


  4. Ну да, ровно на пять минут, пока идешь в лавку/локацию и пялишься на обновку. А потом все те же унылые квесты, одинаковые пространства, огромный и пустой вид, тупые НПС, скучные персонажи, однообразные фракции.... Кажется поначалау, что всего много, но на самом деле Обливион - это бесконечный копипаст.

     

    Гм, а я вот не смогла в Морровинд играть. Удалила через 5 минут - ну не нравится мне это шастанье туда-сюда и набивание квестов..

    Ты просто не понимаешь сути TES. Ну и хрен с ней.


  5. После таких признаний им доходов с игры не хватит покрыть судебные иски модмейкеров.

    И с чего это модмейкеры будут судиться? Если бы их оригинальные моды продавали без их согласия, тогда бы да, а так чушь.


  6. А вам нужно чтобы враги пачками падали от одного вашего сурового взгляда... Ах да я забыл сегодня же главное в играх - выбор с кем переспать... Тут ТЕС в пролёте...

    Мне нужно чтобы враги предоставляли умеренный челлендж. Те же Минотавры-лорды когда собирались по трое, заставляли попотеть.

     

    А насчет "с кем переспать", то ты прежде чем бочку катить, разберись на кого, я как раз против этой херни в ТЕСах.


  7. Не бегали вы видимо от Когтей Смерти в новом Фэлауте, когда ты ещё в начале игры можешь лицезреть этих сволочей, но убить их сможешь лишь к концу, зато с каким чувством гордости это будет сделано. Игрок не должен быть супер машиной для убийств он тоже должен бояться за свою жизнь и знать, что сюда лучше не ходить, а увидишь вон тех вон уродов - беги без оглядки. Ну а под конец вооружившись новейшим плазмоганом можно прийти и покромсать всех неугодных.

    Я бегал от чокнутых радскорпионов и гулей-повелителей (оба из ДЛК) в нем же. Испытывал не гордость, а облегчение пополам с раздражением, потому что на этих скотов уходили все патроны и стимпаки.


  8. Ну борьба с таких дисбалансом к концу игры должна выполняться простым способом - увеличение количества врагов. Допустим вначале игры ты можешь очень нехило отгрести от какого-нибудь там латника, а под конец игры будешь прорубаться через пару десятков таких товарищей без особых проблем, заодно и даёт почувствовать себя реально крутым. А всё это подстраивание монстров под уровень - бред, скучно играть становится, нет элемента неожиданности... Ну разве что можно специально вкачать уровень на социальных навыках и отгребать потом от неожиданно повылазивших из всех углов аццких демонов... вот это я понимаю экстрим

    Хоть убей, не пойму в чем фан от огребания. Экстрим-то есть, а фана нет.


  9. Опять началось... до 5-го уровня у нас только волки и крабы, с 5-го по 10-й какие нить гоблины, с 10-го драконы... И да не забудьте про бандитов, которые под конец игры неожиданно переоденутся в даэдрик...

    Ты говоришь это так, будто это что-то плохое.


  10. Более того, согласно заявлению адвоката компании Bethesda Softworks, основанном на предоставленных материалов по проекту, бывшие праводержатели явным образом пытаются подорвать доверие поклонников серии к Fallout 3 и авторитет самих разработчиков, так как сюжет онлайновой RPG полностью противоречит истории, расказанной в триквеле.
    Ну и правильно Интеров Bethesda в судах кошмарит. Ибо нехрен. Продали права - канон не ваш и надо с этим смириться.

  11. Мне одному комплект коллекционки кажется жутким хламом? Да? Жаль.

    Ведь почти всё это можно скачать с торрентов (а нормальные люди эти хламо-ДЛС и будут качать с торрентов). Остаётся только нашивка, литография и артбук. Пф.

    Не тебе одному. ЕА вообще офигели уже с этими дурацкими ДЛС. Людям физические плюшки подавай, а не виртуальную фигню.


  12. Стыдно, но я в него не играл, хотя возможность была. Думаю, наверстать упущенное, слишком уж о серии хорошие отзывы.

    Главное помни три правила:

    1. Начинай с первой части. Первой части Blood Omen, конечно же.

    2. Все части играть только на английском (за исключением пятой от НД)

    3. Я уже говорил о том что надо начинать с Blood Omen?

×