Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Allard


  1. 32 минуты назад, Arawn сказал:

    Уже крестились, когда Activision Секиру издавал. Ничего страшного не случилось. Так что пока нет повода, хотя сделать его никогда не поздно.

    То, что ничего страшного не случилось в прошлом не означает, что оно не случится в будущем. BioWare тоже не мгновенно после покупки ЕА скатились.

    • Поддерживаю 1

  2. Как раз вчера вспоминал каким тупым был последний сезон и как они всё испортили. Да испортили так, что даже тизер смотреть неохота.

    А ещё, несмотря на название, я не наблюдаю среди каста Дона "Дракона" Уилсона.

    3 часа назад, Jigaboo сказал:

     Я ветров зимы не чувствую, Пэйн.

    Илин Пэйн, я надеюсь?

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 2

  3. 8 часов назад, QweSteR сказал:

    Не время для драконом чистый проходняк. Помню ещё книжка была. Но кажется между игрой и книжкой мало чего общего.

    Наоборот, игра это очень точный пересказ книги с очень малым количеством отступлений. Отчасти в этом и проблема.


  4. 16 минут назад, Del-Vey сказал:

    И сиквел, "Власть Закона".

    Кстати, если мне не изменяет склероз, не так давно обе части были выпущены создателями в интернет как freeware.


  5. Из всех здешних пациентов играл только в "Не время для драконов". Которая отторжения не вызвала, даже багов каких-то вообще не припомню, да только и интереса играть тоже не возникло, а это большой показатель, потому что в подростковом возрасте я просто обожал первоисточник.


  6. 9 часов назад, hyhe сказал:

    1) Почему в этой Вселенной есть космические корабли, но они сражаются на мечах?

    9 часов назад, hyhe сказал:

    7) Зачем им щит, который их не защищает? Я про тот что на руке активируется

    Щит защищает от быстро летящих предметов. Так как меч медленнее пули, то сражаются на мечах. На самом деле, им даже приходится замедлять движения рук, чтобы меч прошёл сквозь щит.

    Спойлер

    Вообще, фримены изначально думали, что Пол просто измывался над тем мужиком, с которым он дрался, потому что сразу понимали что скилл у него ого-го, но движения медленные (а они были медленные у Пола в силу привычки).

    • Bro! 1

  7. 1 час назад, Heisenberg сказал:

    Все изменения его личности больше были связаны со Звездной кузницей. В джедайских диалогах были упоминания, что Реван был одержим знаниями и впитывал их как губка. В какой-то момент он узнал про существование Кузницы. Во время войны находил карты вместе с Малаком.

    Стоп-машина, нет, не во время войны. По крайней мере не по версии первой части - магистр Дорак упоминал, что Ревана и Малака по слухам видели то тут, то там после войны, не до и не во время. И изменения в личности Ревана все приписывают не Кузне, а именно тому, что они с Малаком нашли в Неизведанных регионах. Приплюсуем к этому тот факт, что древние ситхи на Коррибане знали про Звёздную кузню - на неё жирно так намекает призрак Аджанты Полла - и картина выстраивается следующим образом: после войны Реван гонит мандалорцев в Неизведанные регионы, натыкается на ситхов, переходит к ним, ищет Кузню, находит, строит флот вторжения и вместе с ним идёт на галактику.

    • Нравится 1

  8. 12 часов назад, Aedan сказал:

    Позанудствую - никакого "императора ситхов" в сюжете первой части не было.

    В первой части упоминалось (личные диалоги с Кандерусом) что мандалорцев на войну подстрекали ситхи, которые затем тихо удалились обратно в свою империю. После этого Реван сотоварищи побеждают мандалорцев, уходят в Неизведанные регионы и возвращаются уже ситхами, которых в Республике не было уже лет сорок, со времён Экзара Куна. Так что оно как бы было, но очень мельком, чтобы не перетягивать на себя сюжетное одеяло.

    19 часов назад, Dark Winter сказал:

    Beamdog - студия неудачница, студия паразит которая паразитирует на старых тайтлах и работах других людей. Своих собственных игр за все эти долгие годы по прежнему не имеет. И они же еще хотели права на Baldur's Gate 3 - слава Богу что не получили. И где по прежнему русский перевод Siege of Dragonspear?

    Есть немало студий, специализирующихся именно на ремастерах или портах, те же Bluepoint или NightDive например. Ничего постыдного в этом нет, хороший ремастер сделать - тоже задача не самая простая, что прекрасно демонстрируют ремастеры плохие. Ремастеры у Beamdog может и не идеальные, но вполне хорошие.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  9. 18 часов назад, Medwedius сказал:

    Пока это звучит как "Джейсон Шрейер открыл студию и делает игру". :hurt

    Ну не знаю. Я конечно с Сальниковым и его контентом не знаком вообще, но раз он смог открыть студию, значит уживается с людьми, а потому у него уже ничего общего с Шрайером)

    • ЯДРЁНО! 2

  10. Начал прохождение NWN2. И теперь не смогу его закончить потому что Obsidian.

    Игра в принципе вызывала двоякое ощущение, потому что с одной стороны кампания очевидно прописана лучше оригинальной кампании NWN1 - знаю, невысока планка, но всё же, и в целом был интерес к сюжету и диалогам. Но в геймплейной части - в том, что касается расстановки врагов, лута, торговцев и прочего - она откровенно раздражала. А теперь я тупо не могу её пройти, потому что в квесте, где нужно найти и защитить информатора стражи Файелиса... его тупо нет. Рандомные бандиты были, а Файелиса не было. По всем гайдам, что я курил после, он там должен быть. Но его тупо нет. Последний автосейв был два сюжетных квеста назад.


  11. 41 минуту назад, Jelektronik сказал:

    Учитывая текущее состояние игровой индустрии, а точнее умов западных разработчиков, ничего хорошего не жду. Для меня в принципе слово ремейк уже давно стали ругательными, ибо когда современные разрабы начинают переосмысливать старые игры, от них ножки да рожки остаются. Правильный ремейк это что-то в стиле Crash Bandicoot или первого Resident Evil, а такие вещи как 7 финалка или ремейк 2 резидента уже не имеют с оригиналом ничего общего, являясь просто игрой по мотивам.

    Вообще слова «ремейк», «ремастер» и т.д. нуждаются в хороших и универсальных определениях. Допустим:

    • Ремастер: в основном всё то же самое, просто адаптированное под современное железо, возможно со вкраплениями каких-либо Quality of Life фичей. См. NWN: Enhanced Edition.
    • Ремейк: игра воссоздана с нуля, стремясь быть как можно ближе к оригиналу. См. Crash Bandicoot: The N-Sane Trilogy
    • Переосмысление (Reimagining): игра воссоздана с нуля по мотивам сюжета и идей оригинала, но является по сути отдельным произведением. Как тот же Resident Evil 2.
    • Поддерживаю 6
    • Информативно 1

  12. 7 минут назад, Арсинис сказал:

    Похоже, сценаристом ремейка будет Sam Maggs. Oh boy, I have a bad feeling about this.

    Свитер у неё конечно крыжовниковый, но бабушки на лавочке говорят, что последних Рэтчета и Клэнка вроде не испортила.


  13. В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Ок, давайте вернёмся к играм. Так вот, их есть у Valve, и вполне достаточно.

    И последняя большая игра у них выходила девять лет назад.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Нет, не был бы.

    Да, был бы. Со стороны потребителя - вполне был бы. Компания была бы вольна на него не отвечать, ну и потребитель был бы волен не потреблять новую продукцию.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Открою страшную тайну. Даже две. Первая: у Valve есть эксклюзивы.

    И последний большой эксклюзив вышел девять лет назад.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Кстати, о второй тайне. С тех пор Стим стал настолько мощной площадкой для продажи софта (в основном игрового), что ему не нужны никакие эксклюзивы. Гораздо важнее совсем другие вещи (поддержка, комьюнити, Мастерская итд итп).

    Скорее уж с тех пор, как Стим стал DRM по умолчанию в ПК-гейминге.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    А вот Origin c UPlay до уровня Стима уже никакие эксклюзивы не дотащат. Конечно, Epic скупает. Вот только такой броненосец как магазин Гейба никакое отсутствие эксклюзивов не потопит.

    Потому что эксклюзивы нужны, чтобы заманить кого-то на платформу, но их недостаточно, чтобы этот кто-то там остался после - для этого нужны и другие свистелки. С другой стороны, одних этих свистелок тоже недостаточно. Плюс у Стима была офигенная фора, в ходе которой игроки уже успели собрать себе там целые библиотеки игр, во многие из которых они и не играли. После этого сложно сняться с насиженного места куда-то "на постоянку". Вот у нас и имеется ситуация, при которой игроки плюются, устанавливают EGS ради какой-то одной игры, потом им не пользуются до следующего эксклюзива, потому что ни удобств, ни фичей, ни крупной библиотеки там нет.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    А если и начнёт топить, они возникнут десятками.

    Так они ж не нужны, разве нет? Ведь у нас гораздо важнее другие вещи. Там, мастерская, которая есть не везде, поддержка, которую нужно ждать двое суток, комьюнити, полное нытиков.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Причём самые лучшие. А знаете почему? Потому что у Valve нет маркетингового отдела)))

    Логика на высоте. У других фирм вишь маркетинговые отделы есть - и есть эксклюзивы, причём такие, ради которых этими платформами люди пользуются, а фирмы эти получают миллионные прибыли за их счёт. Но у Вольво маркетинговый отдел мешал бы им делать самые лучшие в мире эксклюзивы. Да, конечно, они не делали ААА-игр со времён Portal 2, и отсутствие маркетингового отдела не уберегло их от создания Artifact, но всё было бы именно так. Инфа сотка.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Прямо неловко с Вами спорить. Как у ребёнка карточные домики рушишь))) Только вместо домиков — доводы.

    Я даже не знаю, что в этой фразе хуже: ничем не оправданное высокомерие на ровном месте или безудержное фантазёрство. Сказать одну глупость, потом в ответ на указание глупости сказать глупость, ничуть из неё не следующую, и притвориться, будто в этом всё и было изначально - не есть рушить доводы.

    • Bro! 1

  14. В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Пример Valve это пример компании которая сверхприбыльно ведёт свои дела без маркетингового отдела. При чём здесь вообще производство игр?

    При том, что речь изначально была именно о них, а вовсе не о ведении бизнеса?

    В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Это не бизнес Valve (или если быть точнее, вспомнив Доту там итд, не основной её бизнес). Ну вот предположим, что у General Motors вдруг внезапно нет маркетингового отдела, его тоже станем спрашивать, почему игры не делаешь?

    Если бы General Motors когда-либо их производили, это был бы законный вопрос.

    В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    И ещё. Будь у Valve маркетинговый отдел, он мгновенно, первым же делом начал настаивать на том, чтобы корпорация быстро и бесповоротно зарезала все те игровые проекты, которые у неё есть. Ибо по сравнению с магазином это рискованно, накладно и не так прибыльно. И чтобы НИКОГДА и не пыталась их делать!

    Ну да, ну да. Зачем платформе нужны эксклюзивы? Ни в коем случае не надо их делать! Ведь это не за счёт эксклюзивной Half-Life 2 Стим и поднялся в своё время. И Origin ради Mass Effect 3 никто не устанавливал, и UPlay ни у кого нет, и Epic скупает эксклюзивы просто так, а не чтобы её лаунчером пользовались.


  15. 7 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    И теперь они отсутствуют потому что у Valve нет маркетингового отдела? У меня вот мнение, что они их не разрабатывают потому что компании хватает огромных прибылей от Steam... Не совсем понимаю о чём мы спорим.

    А будь он, возможно они бы всё же производили и игры время от времени, а не сомнительные эксперименты в области контроллеров и игровых ПК заводской сборки. А спорим о том, что пример такой себе. У компании нет маркетингового отдела, ну и толку-то с того для игроков? Выше проклинали маркетинговый отдел за то, что они мешают делать полюбившиеся народу игры - приводить в противовес пример компании, у которой нет маркетингового отдела, а игры она всё равно больше не производит... такое себе.


  16. 29 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Напоминает претензии одной старушки из моего детства, о том что в книжном магазине ей никак не хотели продать полкило сосисок. Как бы, Valve не производством игр занимается (чуствую себя адмиралом ясен пень) и сколько бы я ни ругал Steam, по крайней мере коммерчески это у неё получается бесподобно.

    Генералиссимус Само-собой напоминает, что были времена, когда Valve занималась производством игр, причём вполне успешно. Собственно за счёт этих игр Steam и поднялся в своё время. 

    • Нравится 1
×