-
Публикаций
4 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажа
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что нормальное лицо там сделать было невозможно, максимум опухшая картошка с глазами, как у сюжетных нпц. А вот для уродцев раздолье было, каждый выкрученный слайдер давал новый вид корнеплода. А ты в Догму не играл? Довольно популярная тема так-то, но в основном для мужеперсов почему-то. -
Дату релиза Clair Obscur: Expedition 33 представили в новом трейлере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Таки 16. Дань уважения традиционным жерпеге, видимо. -
Настолько будоражащий ремейк, что даже для новости про него делают ремейки.
-
В смысле сложность отдельно нельзя поставить для космических боев?
-
Ну некоторые опции смущают. Например, "развитие корабля/получение корабля побольше". Во-первых, зачем если и на текущем все проходится. Во-вторых, уже сюжетно противоречит первому ДЛС. Это скорее для сиквела фича подошла бы. Или там "какие имперские фракции нужно расширить/добавить". Уверен все будут жмакать адмехов, потому что Паскаль, и сестер, потому что Аргента. Но первых и так полно по сравнению с остальными, а история второй построена на том, что она одна. Опять же лучше на сиквел такой контент оставить.
-
Разработчик: GSQ Games Издатель: GSQ Games Жанр: Стратегия/симулятор колонии/симулятор культивации Платформы: PC Дата выхода: 25.11.2020 Встаньте на путь бессмертия в этой стратегической игре в жанре симулятора и менеджмента, основанной на китайской мифологии. Восстановите свою секту и обучите новых учеников, пройдя путь культивации. Исследуйте магию и собирайте мистические артефакты, сталкивайтесь с древними опасностями и другими сектами на пути к духовному возвышению.
-
Дату релиза Clair Obscur: Expedition 33 представили в новом трейлере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Смотрит какой сейчас год* Это через три месяца, что ли? Получается, анонс был меньше чем за год до релиза, всем бы разработчикам такую выдержку. -
Возможно этот режим будет запускаться вместо старого кампинга, а база будет в старом режиме. В любом случае работы они себе подкинули изрядно.
-
В смысле 1 тир качества? Ну это круто, я кор на год отложил, потому что даже на 5 тир не хватает силенок. Или ты про первый этап? Тогда это первая треть и как-то рановато за остальные культивации браться.
-
Это, которая физический закон? А какую-нибудь дефолтную до конца довел? А они ее делают? Там похоже до сих пор апдейты на первую идут. Даже если и сделают, то боюсь там вместо причесывания будет 2000 механик и вместо 40 туториалов надо будет сразу записываться на онлайн-курсы культивации.
-
Я начинал эту игру три раза. Первый раз мне ее порекомендовал Гейб - "почти как римворлд, братюнь". Окей, прошел базовый туториал, а дальше решил, что пойму все остальное по ходу дела, читая тултипы как в римворлде. НЕТ, НЕ ПОЙМУ. Второй раз мне ее порекомендовал один парень с ютуба. Ну раз он рекомендует, думаю, надо дать шанс. Увидел в обзоре свои ошибки новичка и подумал, что понял как играть. НЕТ, НЕ ПОНЯЛ. И вот, наконец, из-за тухлого улова на зимней распродаже и пустого января, решил попробовать в третий раз. Теперь, вместо того чтобы играть, я потратил один вечер и прошел все четыре (или пять?) раздела туториалов, припомнил что пошло не так в прошлые разы и свершилось - я примерно понял примерно половину механик! А этого уже хватило чтобы играть дальше. В общем, классический образец китайского игропрома - 1001 механика, где четверть не нужна и ничего не делает (как например трейты у рабов), четверть избыточна (как например количество откровенно плохих навыков/мануалов), а в остальных черт ногу сломит, но некогда объяснять, просто гринди. Хороший выжигатель мозгов, если у вас слишком много лишних часов в жизни и вам доставляет удовольствие смотреть на рост чисел. P.s. Эта игра заставила меня пересмотреть отношение к феншую. Раньше я относился к нему абсолютно никак, но теперь я понял, что я, блин, ненавижу феншуй. Чтобы тот, кто это придумал, спал на каменной кровати в деревянной комнате с выходом на север.
-
Я в итоге решил зайти на вики и посмотреть его запись в кодексе - аж три сына у него было.
-
Хоспаде. "Родится" - будущее время, "родился" - прошедшее время. Там весь этот "роман" о том, что у мужа, кхм, проблемы со здоровьем, а жена молодая и хочет детей. Какое еще там развитие может быть, молодая дворянка сбежит с увальнем деревенским в лес?
-
Или лень возиться было. Так-то да, ничего не мешало сделать редактор внешности, все равно он в итоге на родителей не похож. А что не так? Вполне логичная развязка - у четы из Талмберга спустя 9 месяцев случится маленькое чудо и наконец родится наследник. Инджриху там дальше отсвечивать ни к чему, а то люди могут что-то нехорошее подумать.
-
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так в самых важных катсценах как раз без шлема. -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну отлично, нечего резину тянуть, как с Вотром. Над одной эльдаркой понасмехались и хватит, пора новых ксеносов искать. Заодно, глядишь, в следующий раз ветку Хаоса кому-нибудь другому писать дадут. В смысле прямой сиквел в том же Коронусе? Не вижу смысла, если честно. Эти роги везде водятся и лучше всего подходят для РПГ в качестве протагонистов. -
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, разработчикам такие вещи надо после релиза показывать, а то каждый раз читается как "подожди годик и купи улучшенную версию дешевле". P.S. А в релизной версии прически нельзя менять, что ли?? -
Подловил. И правда, попытки были, но Старфил почему-то не ассоциируется с сай-фаем у меня.
-
Других вариантов банально нет. У ААА сай-фай эрпоге даже попыток не было восемь лет, поэтому даже дженерик будет как манна небесная, если не обо провалятся. Плюс-минус аналогично предыдущему, только в более узкой фэнтези-экшон нише. Третий ведьмак вышел десять лет назад, четвертый выйдет неизвестно когда. БВ хитро переключились с тактики на экшон в ДА, чтобы заполнить нишу, но из-за неудачного дизайна кунари успех не пришел.
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
A The Elder Scrolls тогда о конкретном старейшине? В общем, я ставку сделал, вернемся к вопросу через 10 лет. -
Если речь именно про религиозную нетерпимость, то не проблема. Инаковерцев как раз полно - половцы зовутся.
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он наверняка одноразовый, чтобы решения не таскать из игры в игру. Там ближайшее что напрашивается - это классический Владик Цепеш, который через сто лет после событий первой части. Как раз достаточно, чтобы все смертные первой части благополучно померли, даже если их спасли. Ставлю два рубля, что имеется в виду The Dawnwalker Saga, а не The Dawnwalker Saga. В смысле, что ГГ будут из касты гулей (или какой там классический термин для прикорма вампирской кровью). -
Я не про него, скриншоты уже видел, а про то что "хороший образованный парень приехал людям помогать, а они расисты дремучие".
-
Значит таки завезли. Никаких в "день выхода", чтобы
-
Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of Dawnwalker
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, хорошо быть уверенным в себе, с другой - вы хотя бы одну игру выпустите и продайте для начала. При попытке найти что-нибудь в интернете он мне сует какие-то пластиковые модельки и пару артов, подозрительно похожих на скайримских великанов. Не могу сказать, что фанат. Ночью будешь думать, что надо было вкладываться в вампирскую ветку, днем в человечью. Если там не отдельные очки навыков, конечно.