-
Публикаций
4 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Разве? Я в основном видел претензии к посредственности. Посредственный геймплей, посредственный сюжет, посредственный дизайн...
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мде, этот вариант оказался даже похуже, чем в очередной раз доставать Герванта из чулана, а я прям очень не хотел, чтобы они это делали.- 81 ответ
-
- 1
-
-
Разработчик: AtomTeam Издатель: AtomTeam Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 12 декабря 2024 года (ранний доступ) Swordhaven — это классическая партийная ролевая игра. Исследуйте земли Новой Драконии, выполняйте уникальные для вашего персонажа квесты, находите таинственные артефакты древних и распутайте заговор, угрожающий самому существованию мира.
-
Авторы Assassin’s Creed: Shadows рассказали о продолжительности игры и «каноничном режиме»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличное решение давней проблемы РПГ, когда сидишь и не знаешь, какое решение правильное. Правда, если мне не изменяет память, первыми до этого додумались биовары в МЕ3. -
Да вроде достаточно понятно, речь про новый регион, остальные варварами не захвачены и освобождать их не надо.
-
Там, кстати, опять перенесли дату окончания подписки на спам. Теперь 30 августа 2025 (было 7 декабря сего года).
-
Ну по моему скромному мнению, конкретно ее дизайн - говно. Сама-то красавица по меркам современности, но этот причесон от канарейки вкупе с костюмом для лесбо-вечеринки в художке создают впечатление хронически безработной, а не "эксперта по оружию". Насчет "все перемешались" не знаю, если судить по США или ЮАР, то человеки сбиваются в однотипные кучки и не особо смешиваются. Но то, что если пытаться в реализм, то белых должно быть меньшинство это да.
-
Анонсирована Legends of Awen: Rise of The Fianna — CRPG по мотивам кельтских мифов
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мог бы у меня тогда спросить, я б то же самое ответил. -
Ах да, есть же такая студия. Уже совсем забыл о ее существовании. Вам, приспешникам забытых богов, давно пора бы уже принять свою судьбу. Забудьте несбыточные мечты о паропанке. Оставьте пустые надежды на ролеплей. Сбросьте оковы ностальгии и вкусите сладкую ложь Ховарда. СЛАВЬСЯ ТОДД, ДА ВЫЙДЕТ ИЗ "СМЕШАННЫХ" СТАРФИЛД ЕГО.
-
Kingdom Come: Deliverance II сменила дату релиза — игра выйдет раньше
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего себе оперативный фансервис -
Геймдиректор Mass Effect 5 намекнул на важность DLC Lair of the Shadow Broker для сюжета
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Бенезии были. Это со второй части забили на это. Аетита еще чутка постарше смотрится, а вот Ария вообще молодится как не в себя. -
Геймдиректор Mass Effect 5 намекнул на важность DLC Lair of the Shadow Broker для сюжета
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой еще Гаррус, какой еще сын Тейна. Лиаре чуть больше сотни в трилогии, стадия матриарха начинается в плюс-минус 700 (на предыдущих стадиях морщины не положены), т.е. минимум 500 лет прошло. Если ничего не переиграли с момента выпуска трейлера, конечно. -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такое ощущение, что все в разные игры играли. Колющий в лицо, клинчи какие-то... Простые мобы тупо закликиваются любой атакой, потому что они не умеют контратаковать и стамины толком нет, так что они либо пропускают твою атаку и складываются, либо быстро выдыхаются и складываются. "Умелые" мобы убиваются контратакой, потому что она всегда проходит, причем в обход стамины, которая действует как второе здоровье у тяжело бронированных. -
Геймдиректор Mass Effect 5 намекнул на важность DLC Lair of the Shadow Broker для сюжета
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Несмотря на всю привлекательность идеи быть работником месяца у Лиары, я бы не торопился с энтузиазмом, потому что игре по традиции еще предстоит два перезапуска. -
Так они ж прямым текстом говорят. Шепард поп-идол икона борьбы со Жнецами. Если Шепард не вмажет репортерше, то все раскиснут и будут фигней маяться вместо борьбы.
-
Неа, на Палавене, который вообще в пыль раскатывали. Наибольшее скопление на Земле было только после вотэтоповорота.
-
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я знаю определение. Дискурс РПГ. -
Просто дань ЦА. В СМТ можно было всех заменить на бомжей из-под моста без всяких усилий.
-
Игра начинается с того, что нужно собрать отряд. Некогда объяснять, просто собирай, причину объявим позже. А дальше уже идет основной сюжет, где до одури влюбленный в Шепарда Предвестник своим неуклюжим флиртом пытается объяснить почему человечество теперь б-гоизбранная раса. Очевидно потому что мы играем за человека, но в лоб говорить такое стыдно, поэтому начинают издалека - у человечества видите ли офигеть какое генетическое разнообразие - это у одного из наименее разнообразных млекопитающих на Земле, ага. Далее цитаты Предвестника, там просто мякотка "Кварианцы - рассматривались благодаря кибернетическим аугментациям, но ослаблены иммунитетом" - Какой еще иммунитет, блин, когда речь о превращении в жижу/хаскофикации. "Азари - нуждаются в других видах для размножения" - Тупо не правда, спокойно себе размножались тысячи лет до встречи с остальными. Ну или... впрочем не будем об этом. "Саларианцы - короткий срок жизни, хрупкая генетическая структура" - Черепаха живет не долго, а просто медленно (с). И откуда хрупкие гены взялись вообще. "Кроганы - стерилизованная раса, потенциал утрачен" - А вы, простите, что с ними собирались делать, что вам их фертильность нужна? "Турианцы - вы признаны... слишком примитивными" - Тут уже совсем фантазия закончилась. Просто примитивные, крч. Так вот, собственно, какого рожна в третьей части Шепард носится по галактике, собирая армию в ущерб остальным мирам, чтобы защитить Землю? Да потому что на Земле Люди живут, а на Палавене - чмони примитивные. Ну и почему это была выигрышная стратегия выяснится только в конце игры. Есть и другие проблемы, например, то что Предвестник просто нетерпеливый дурачок и от скуки в пути разворошил осиное гнездо на ровном месте. Но это начинается и заканчивается в МЕ2, так что и фиг бы с ним.
-
К слову о сюжетных проблемах, я их видел и в вакууме первого прохождения, но в ретроспективе видно как и где Уолтерс начал перехватывать управление. И во что они вылились в МЕ3, потому что ему никто не дал по рукам.
-
Как и ожидалось, слова про "умирает за две секунды" оказались желтой прессой. Вот этого достаточно, чтобы вангардить по-нормальному, а не сидеть в укрытии весь бой как черти кто.
-
Колд стил прошел, а лучшую, по моему объективному мнению, жэрпеге он тупо открыл и закрыл. Ну вас всех.
-
Там не просто анимешность. Там аниме больше, чем в аниме. Просто полное анимение мозга. Сингулярность клише. Черная дыра авторской деградации. А вот это уже клевета, наоборот лучшая. Погоди, ты серьезно не играл ни в одну Персону?
-
Закончил. Собственно, никаких откровений не было. Все тот же угашенный инвентарь. Все та же неуклюжая боевка. Однако все остальное вкупе с подтяжкой лица может конкурировать даже с новыми ААА блокбастерами от таких известных студий как Биовар. Правда, некоторые вещи могут шокировать современную аудиторию, например в ответ на "Возможно, если бы я была более внимательной, мой отряд был бы жив" можно сказать "Ну тогда будь внимательнее в следующий раз, лол". Хотя один новый момент все же был. Я свое время не обратил внимание, но сейчас что-то бросилось в глаза. - Коммандер, у меня очень деликатная проблема с одним турианским генералом, не могли бы Вы мне помочь? - Да не вопрос, мне сейчас все крохи опыта нужны. - *Начинает тереться о щеку Шепарда* Я была бы очень благодарна Женщина, Вам что никто не рассказывал о личных границах? Штош, теперь Лиаре, которую я спас после Вермайра и с которой обменялся аж десятью репликами, предстоит рисковать жизнью в поисках тушки Шепарда. Абсолютно нормальное поведение, ничего странного.