Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Ancestors

    Шо? Опять?
  2. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    Про ветку экспансии в традициях тоже не стоит забывать. Ну и плюс на больших картах стандартная практика использовать двух исследователей чтобы найти хорошие планеты пораньше, если ты вдруг этого не делал.
  3. Wizzard

    Expeditions: Viking

    Я лично четко решил заняться разбоем в начале игры и няшными пиктами меня не смутить. Пытаюсь отыгрывать северного Чингисхана, жесткого но справедливого к своим и "ну не повезло вам, ребят" к иностранцам. Правда еще не дошел до Британии, не знаю сколько там нюансов при ветках грабь/торгуй.
  4. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    Вообще говоря, сюжетка проходится за пять часов в среднем темпе. Три планеты со всей этой оффлайн-ммо мишурой даже посещать не обязательно.
  5. Никогда не напрягало, если честно. Торопиться и не читать описание характеристик при создании персонажа - себя не уважать.
  6. Wizzard

    Expeditions: Viking

    Кстати, а где дерево брать? А то меня что-то жаба душит, что стройка простаивает, а время идет.
  7. Wizzard

    Expeditions: Viking

    Вроде ничего так, вариативность чувствуется, но спустя час игра решила показать мне, что я ниочень. Edit. А, вон оно что, там оказывается по умолчанию самая высокая сложность стояла.
  8. Wizzard

    For Honor

    Все уже бросают играть, а он только взял.
  9. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    А чего тут странного? То что не вырезали не успели сделать толком, чего уж об этих вещах говорить.
  10. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    Очередной пак концептов, теперь от лида UI дизайна https://www.artstation.com/artwork/Qkbv3 выглядит симпатично, но с юзабилити просто атас, теперь понятно откуда растут ноги у того что получилось в итоге.
  11. Примечательно только то, что это делает один человек. В остальном как-то не вдохновляет.
  12. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    Там фокус в том, что Сфера не требует популяции, следовательно исследования не проседают. Хотя это все равно эндгейм, с другой стороны.
  13. Wizzard

    Star Wars: Battlefront II

    "Как-то уж слишком хорошо звучит" №2
  14. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    Бедный биоваровский опенворлд уже бьют лежачим, Gamasutra следом проехалась, а PCgamer присоединился к фанатской олимпиаде и начал сравнивать с Ведьмаком. Кстати, пользуясь случаем, передаю привет ЕА раша. Такого убого перевода я давно не видел, местами порой доходило до потери изначального смысла. Хорошо я немного на слух могу воспринимать.
  15. Список фич взят из стандартного набора инди-РПГ №1. Пост-апокалипсис тоже ничем не примечателен, единственное отличие в месте действия, но и тут они не первые.
  16. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    Так он и не должен, вроде. Все квесты через консольки в аванпосте + еще пара других нпс.
  17. Не. Иногда он прокладывает курс, а пилот героически по нему летит.
  18. Я так понял, собственно, рецензию на происходящее писать рука не поднялась?
  19. Wizzard

    Mass Effect: Andromeda

    Один из художников вывесил свои концепты по Андромеде. Часть уже использовалось в рекламе, но есть и куча новых https://www.artstation.com/artist/sum Чувак офигенен.
  20. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    Еще там в списке багов есть минус к варскору за уничтожение вражеских станций. При запрете на размножение, растущие популяции просто застревают в своем состоянии. Червоточины невозможно строить после загрузки сейва. Играя за хайвмайнд невозможно присоединиться к мультиплееру. Закончить игру, конечно, можно, но надо знать за кого и каким путем играть. В ближайшую неделю, по крайней мере.
  21. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    Нежданно-негаданно в Утопии баги. Три страницы багрепортов спустя день.
  22. Глаза стали внезапно напоминать человеческие. И смех и грех, как говорится. Первые юзерские темы с примерами того, что не так с глазами и что надо сделать, появились буквально через день после Раннего Доступа. У ЕА/БВ ушло на это пять лет разработки и еще месяц после релиза. Ну лучше поздно чем никогда. Наверное.
  23. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    Или еще пару ДЛС. Тоже как обычно.
×