Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    5 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wizzard


  1. 3 часа назад, AnLac сказал:

    Даже заядлые фанаты БГ3 признают, что система в ней примитивная. Для настольной игры с друзьями - пятёрка отлично подходит, сели и поехали. Для компьютерной игры, нужно что-то более комплексное

    Мне может и примитивная, а нормисам в самый раз. Она так хорошо продалась не только потому что в ней секс с медведями есть.

    • Поддерживаю 1

  2. 19 минут назад, GorNaMib сказал:

    Morrowind и так нормально выглядит, лучше бы Daggerfall ремейкнули.

    Так его ж и так перенесли на юнити и вдовесок все текстуры обновили. А переделывать его на движке скайрима вообще сомневаюсь, что возможно.

    • Поддерживаю 1

  3. 17 минут назад, flinterid сказал:

    Боюсь, если ремейкать полноценно её на юнити (ну а на чем же ещё) - то бюджет будет сопоставим с разработкой полноценной третьей части.

    Уговорил, от третьей части тоже не откажусь.

    • Поддерживаю 2
    • Bro! / Sis! 1
    • Кайф! 2

  4. 27 минут назад, Uncle_Givi сказал:

    @Wizzard Музыка Вангелиса тоже не цепанула? Тема из финальных титров, пожалуй, моя самая любимая из OST в принципе. Для своего времени фильм снят неплохо, фантастики в кинематографе на тот момент было с гулькин нос, жанр, можно сказать, развивался. Я имею в виду полноценную фантастику с дорогими сьемками, а не а-ля Через тернии к звездам, где инопланетяне ходят в противогазах и стреляют из наганов. Все же я считаю Blade runner удачным фильмом Ридли Скотта, есть у него своя атмосфера. 

    Так я писал о том, в чем он проигрывает сиквелу. :hurt

    Все остальное - музыка, пирамидки и пейзажи, основной сюжет и сеттинг, Хауэр и Янг - норм.


  5. Внезапно решил посмотреть Blade Runner (1982) и совершенно удивительное дело - франшизная некромантия оказалась не только не хуже оригинала, но и заметно лучше.

    Оригинал не то чтобы плохой. Вполне себе. Просто сплошь в каких-то неудачных пятнах. 

    Физические декорации сплошь какой-то случайный мусор. Сюжет то добавляет какие-то линии ни о чем, то неуклюже пытается взять паузу на атмосферу. Экшн какой-то грустный и несуразный (сцена с боевыми сальтухами - что это вообще было??), а главный Лезвийный Бегун всея Лос-Анджелеса как будто первый день на работе.

    А, ну и местная "любовная сцена" в современном году больше похожа на статью УК. Хотя в этом есть какая-то мрачная ирония, даже если она не подразумевалась изначально.:hurt

    В общем, немного разочаровывающий родитель одного из моих любимых фильмов.

    P.s. Во время просмотра у меня возникла крамольная мысль - Форд хреновый актер. 

    • Информативно 1

  6. 1 час назад, Tyrell сказал:

    Я бы не был таким пессимистом, в последнем видео вид от третьего

    В смысле они реально решили с таким графоном экшон-эрпоге делать? :hurt

    Могли бы хоть сначала выпустить вторую часть и Атом Тактика, прежде чем жанр менять.

    • Поддерживаю 1
    • Кайф! 1

  7. Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы!

    А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.

    • Поддерживаю 4
    • ЯДРЁНО! 1

  8. 1 час назад, Bro сказал:

    Я далек от JRPG. И это не наезд. Поэтому люди может мне кто то пояснит, почему японцы затрясли в 3D графике времен 2000 ? В самой уродской версии  3D графики. По моему сделать симпатичную графику сейчас не сложно. 

    А почему конкретно японцы? Тут вон недавно были новости про "духовного наследника Морровинда" с графоном "скажите спасибо, что не ASCI".

    Тем временем на графон Кодзимы Гения никто вроде не жалуется.


  9. 15 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Она исследует запретные темы колониализма

    Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень".

    • Нравится 1

  10. 54 минуты назад, kind_of_yoghurt сказал:

    просто хотелось может много взгляда на сестер например.

    Иного это как в той серии H&B, где верующие девочки побеждают верой в Императора?


  11. 41 минуту назад, Yogest сказал:

    Ну дали же нам из всех возможных ксеносов двух банальных эльфов...

    Не улавливаю как второй механикус делает ситуацию с двумя эльфами лучше, если честно. :hurt

    Даже если по религиозным причинам нельзя было найти ни одного интересного ксеноса в галактическом музее диковинок, то есть же и другие человеки. Нуль какой-нибудь, штурмовик экзотичного разлива, да огрин в конце концов.

    1 час назад, Yogest сказал:

    Хотя я хотел бы биологиса получить, с их верой в то, что плоть не только не уступает металлу, но и порой превосходит. 

    Вот да, но я бы предпочел в другой игре.

    18 минут назад, mc_ren сказал:

    Ну а кто еще в Вахе может изучать/соперничать с некронами? Из фракций Имперума, имею ввиду.

    Любой персонаж без шлема и с именем, если очень захочет. А вот Тразина у себя дома перехитрить может только он сам, потому что заскучал.

    Собственно, помогать оттуда свалить могут любые неписи, не обязательно к партии присоединяться для этого. Один парень без таланта к стихотворчеству не даст соврать.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  12. Недавно вспомнил про такую вещь как Warhammer+ и решил посмотреть за вечер все "сериалы" оттуда. В кавычках потому что каждый в сумме продолжительностью в небольшой фильм. Мне остается только завидовать самооценке ГВ, если они считают, что это завлечет пользователей на их подписочный сервис.

    Hammer and Bolter - Альманах про все подряд. Визуально вполне неплохо, несмотря на бюджет, но сюжетно мне понравились только несколько серий вроде инквизиторской и эльдарской. 

    Angels of Death - Типичный маринадный сюжет про пафосные речи и превозмогание, но типичный сюжет лучше плохого и он не про смурфов, что тоже плюс. Проблемы только две. Визуал очень дешевый. Звуковая работа просто отвратительная, в обычных фильмах про нее даже не задумываешься, пока не встретишь такое.

    Interrogator - Выглядит дешевле H&B, но зато это полноценный фильм с полноценным сюжетом. Портит все только постановка боев, местные штурмовики уже не просто все время промахиваются, а часто даже не пытаются стрелять и скромно ждут своей очереди на забой.

    Pariah Nexus - Лучший визуал среди представленных, к показанному сюжету тоже претензий нет, но он выглядит как затравка к чему-то еще, но будет ли это "еще" непонятно.

    • Информативно 2

  13. Идея классная, но выглядит как выглядит. Плюс

    1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    использования лука

    Какой еще лук? Чтоб как у этих? Должна быть винтовка или как минимум арбалет.

    1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    возможности подкрасться и ударить противника в спину

    Путь безбородых и с мохнатыми ступнями.


  14. Если верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику.

    Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже.

    Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". 

    Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка.

    Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь.

    "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись.

    Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"...

    Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. 

    Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда.

    P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.

    • Нравится 4
    • Информативно 1
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 3

  15. 22 минуты назад, Del-Vey сказал:

    В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять.

    Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти.

    В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись.

    • Нравится 1

  16. 11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    ...вдохновленной Battle Brothers...

    После некоторого количества экспериментов мы отказались от варианта с процедурно генерируемыми заданиями и решили делать квесты вручную.

    В Heralds of the Third Apocalypse будут различные взаимоисключающие сюжетные линии и их ответвления, богатая мифология, множество вариантов выбора и совершенно разные концовки.

    Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG?


  17. 4 часа назад, Bro сказал:

    Люди такой вопросик. Сложность тут такая же зубодробительная как и в Pathfinder? Что посоветуете для человека, прошедшего Pathfinder на "сложно" и играющем в RPG на высокой сложности почти всегда. 

    Просто с D&D системой я знаком хорошо. А в врхамеровскую  я не знаю, от слова вообще. Вот и думаю может начать на нормале. 

    Я казуал и мне в Патчфайндерах хватало средней, но в Рогуле я с середины игры переключился на тяжелую, потому что казалось слишком просто.

    • Нравится 2
×