-
Публикаций
4 170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Wizzard
-
-
Тогда я для сравнения приведу примеры, которые ближе всего подобрались к моему критерию. Симс так и быть не упоминаю, а то опять подумают что я рофлю.
Скачи&Мочи (+ Пендор для любителей фэнтези). Грабишь корованы - получаешь желающих на свою голову и опустевшие деревни. Охраняешь
дворецзамок, со временем, если повезет, получаешь деревню в свою пользование. Захватываешь замок - весь мир против тебя, но и ты можешь захватить весь мир (правда незачем, ужасно утомительное занятие). Для хронических пацифистов даже есть торговля.Crusaders Kings - Тут уже никуда не денешься, всегда играешь правителем, зато каким именно - полный простор. От каннибала детоубийцы до благочестивого семьянина. Есть только один нюанс, играешь скорее не за персонажа, а за наследственного мозгового слизня, который может заставлять жадного буйнопомешанного строить приюты для сирот и наоборот.
-
16 часов назад, Eqah сказал:и чем жестче на старте прописан персонаж - тем лучше можно проработать ролеплей.
А Doom Eternal это лучший ролплей Палача Рока?
- 1
-
Песочницы, разумеется. Грабить корованы, охранять дворец, быть злодеем и вот это все.
+ динамическое повествование. Любое разнообразие активностей не имеет смысла, если оно ни на что не влияет. И если на что-то может влиять только игрок, то мир игры это пустая декорация.
34 минуты назад, Girveld сказал:Skyrim
А вот тут у меня глаз дернулся. Это ж просто набор квестовых линеек, висящих в вакууме. Есть грань между "свобода выбора" и "дать игроку возможность потребить 90% контента за одно прохождение", и он эту грань оставил далеко позади.
- 1
-
Что-то он активизировался прям, а ведь почти три года уже прошло с анонса, видимо надеются все-таки выпустить в этом году.
В 03.01.2024 в 20:58, Del-Vey сказал:Возможно, придумали, как сделать из диалоговых скиллов не просто проверку, а геймплейную механику?
В игру добавят мегафон, чтобы противникам можно было наносить психологический урон за счет разговорного навыка, а в диалоги добавят убеждение через кулаки и пистолеты.
- 1
- 1
-
10 часов назад, Crociato сказал:Любопытно, что почти никто не голосовал за Clockwork Revolution, которая на бумаге кажется самой перспективной из списка.
Хотел сначала ответить, что потому что "на бумаге", а потом понял что она у меня в голове смешалась с New Arc Line.
CR же даже на бумаге звучит как Биошок с выборами.
-
У нас на форуме оказывается несколько человек уже умудрились пройти до конца, а в теме до сих пор одни мультимельты и баффы.
Кам он, как игра (за исключением того что баги везде), как сюжет, как персонажи, чувствуется ли законченной или синдром третьего акта?
-
58 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:в средневековом Китае
В древнем Китае же.
А вообще китайские разработчики любят страдать этими наполеоновскими планами, но на выходе блеклая имитация обещанного. Либо вообще пропадают, тоже бывает.
-
9 часов назад, Del-Vey сказал:Вариант, где поддерживаешь Бонда, ощущается так, словно именно его придумали как основной, а остальное уже потом добавили, шоб было.
Не знаю насчет основного, скорее всего изначально была задача на две концовки, но усилий на эту ветку было потрачено больше.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Версию Сойки не проходил, т.к. она какая-то прищёлкнутая.
Прищелкнутая, но зря не прошел, увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть.
9 часов назад, Del-Vey сказал:ФРУ тоже говно то ещё
Эк ты нежно о них. Мадам занимается вредительством мирового масштаба, ФРУ подчищает за ней не смотря ни на что, прикрываясь патриотизмом.
9 часов назад, Del-Vey сказал:но Бонд хотя бы честный му
жикдак.Да с чего ты это взял? Его слово не стоит ничего, будет приказ он любого в расход пустит, в том числе и Ви. Просто повезло, что пуля в затылке для лишнего свидетеля в виде игрока, сделала бы одну из веток бессмысленной.
- 1
-
Наконец прошел сей шедевр. Работа художников и дизайнеров над Найт Сити - мое уважение - колорит, красота. Отдельный плюс от меня, что заморочились с носителями языка для разношерстного населения, а не стандартные актеры с ужасным наигранным акцентом. Хватает и других достоинств.
- Боевка бодрее чем в играх Беседки или Обсидиана
- Сюжет вполне себе
- Колоритные персонажи тоже в наличии
Но почти всю игру не покидали какие-то смешанные ощущения. Наверное, потому что ближайший родственник этой игры, это все-таки ГТА, а ГТА лучше получается у Рокстаров, правда дольше.
- Ви воспринимается как еще более фиксированный персонаж, чем как ни странно тот же Гервант
- Выборов которые на что-то влияют раз два и обчелся, и те в конце. Если не считать выполнение/не выполнение "побочных" (а по сути открывающих концовки) как выбор.
- Кастомизация внешности, все эти квартиры - хоспаде, зачем было время тратить на это? Чтобы сравнивать результаты в фото режиме? Ну можно еще результаты создания персонажа из Обливиона показать - отношение к самой игре они имеют примерно одинаковое.
- Почти все эти многочисленные подработки одинаковые до боли и только душнят. Ладно, это моя собственная проблема, никто не заставлял.
- Еще из вкусовщины - большинство персонажей мне не зашли, то что Ви на автопилоте братается со всеми только усугубило впечатление. За исключением Джонни, он все-таки мудила и я его не полюбил, но проникся. Ну и Джуди норм еще.
Отдельно отмечу ДЛС - над многими ошибками поработали - подработки стали полноценными квестами и появилось ощущение что я на что-то влияю в происходящем. Концовки отвратительные, мне понравилось, самое то для киберпанка. С небольшим нюансом, похоже задумка сценаристов прошла мимо меня - видимо они хотели, чтобы игрок метался между тем кому помочь и кого "предать" (предательством это не ощущалось от слова никак), а я выбрал Птицу потому что не хотел быть на побегушках у неместного ЦРУ, а ее саму запихивал в шаттл с мыслями "катись колбаской и больше не звони".
Если бы вся игра была такая, то оценка была бы выше, а так 7/10.
P.s. Мне кажется или у игры какая-то нездоровая фиксация на южной части Панамы?
P.p.s. Концовка самострелом это просто пранк года над Джуди.
- 1
-
-
Буду отыгрывать клоуна и голосовать только за то, во что не играл.
JRPG
Sea of Stars - не играл и не буду, но как же хорош ее визуал, как мощны ее пиксели. Геймплей, если верить отзывам, тоже сделан на совесть.
Star Ocean - у оригинала были отличные отзывы и фанаты в экстазе от ремейка, но я не фанат, так что просто отложил на черный день.
Самое ожидаемое
Broken Roads, Witchstone - вроде бы и можно было ждать, если верить описанию, но как-то мутновато.
Dragon Age - до сих пор непонятно когда и в каком виде выйдет, может с годами начну ждать.
Dragons Dogma 2 - Знаю когда. Знаю как будет выглядеть. Знаю что буду играть. Жду. Аналогично для Infinite Wealth и P3, но в списке их нет.
Следующий год вообще пока можно объявить годом JRPG.
Эрпоге года
Rogue Trader - не считаю РД релизом, но наверняка проголосую в следующем году.
Starfield - шедевр на все времена, купите себе и всем своим друзьям. Но за голос мне Тодд уже не платил, так что идем дальше.
BG3 - вроде не без огрехов, но так и быть поверю пятистам тысяч положительных отзывов и всем наградам на слово.
Wartales - лучшая в своей нише, но как именно эрпоге - ну как-то не.
Colony Ship - приз зрительских симпатий за то, что Винс случайным образом врывается на Нюк с патчноутами. Учитесь, Свен и Тодд.
- 5
- 1
-
18 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:«Если вам хватит терпения, вы сможете зачистить целый город, стравливая его жителей и настраивая их друг против друга».
Когда делают такую систему, главное не забыть сделать "а зачем?".
-
4 часа назад, Medwedius сказал:При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности.
Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотренно. У меня например куча коней для грузоподемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
Так и я повторюсь, игра не рассчитана, что ты до талого бегаешь с четырьмя бойцами. Когда против тебя 10-15 противников ты просто не вывезешь. То что гражданские не предусмотрены это следствие вот этого вот. Профессии и рабочие места в лагере сделаны, чтобы было чем занять постоянно растущее число бойцов, а не для того чтобы ты нанял профессионального лежебоку для восстановления АД, который раз в месяц рубит дрова, а потом удивлялся почему он явился на бой.
Для поней сделано исключение, потому что увеличение количества людей не поспевает за количеством хлама в инвентаре.
- 1
- 1
-
Они там в середине года выкатывали большой патч, который доделал пару вещей, висевших заглушками с релиза. Еще годик-другой и можно будет приступать. А если не доделают, то хотя бы бросят и моды перестанут ломаться, тогда моддеры доделают.
-
10 минут назад, Albatross сказал:Я играю на фиксированном эксперте, так что нет. Тут скорее речь о том, что не хочется заниматься микроменеджментом целой толпы. Не могу говорить за эндгейм, но в начале-середине всегда меньше - лучше.
И на какой ты главе?
13 минут назад, Albatross сказал:Когда ходишь большой толпой, почти всегда приходится делить отряд на две-три кучки, потому что у битв долбанутые стартовые позиции
Ну да, так и враги на такие же дурацкие кучки делятся, такой уж гейм-дизайн. Обычно двух кучек хватает, соответственно в каждой кучке по танку, остальные дамажут как умеют.
16 минут назад, Albatross сказал:а экипировки и опыта довольно долгое время не хватает чтобы использовать их всех эффективно.
Если нет денег покупать у торговцев, то легко фармится призрачный сет, которого хватает на долго, а уровень наемышей и так соответствует локации.
-
16 часов назад, Albatross сказал:Почему не с той, свободных бойцов не бывает. Это всегда (кроме, может быть, эндгейма) лишний рот, который нужно кормить.
Я заполнил все профессии уже на второй главе фиксированной сложности. Никто лишним не был.
16 часов назад, Albatross сказал:А если сложность адаптивная, то он ещё и жизнь усложнит.
3 часа назад, Medwedius сказал:Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненных и т.д. например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, В ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько-же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою.
Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.
-
1 час назад, Albatross сказал:Трата денег будет когда твоего полностью прокачанного крафтера случайный волк закусает до смерти.
Ну закусает и закусает, в этих уровнях крафта ничего критического нет.
1 час назад, Albatross сказал:Я просто хочу чтобы кто-то порубил мне дрова, я не хочу таскать этого дровосека до конца жизни в каждую битву.
Ты не с той стороны смотришь на это. Нужен кто-то рубить дрова? Назначаешь свободного бойца лесорубом, он получает прибавку к силе. Вопрос решен.
1 час назад, Albatross сказал:Это нормально вообще таскать её в каждую битву и качать, чтобы она стала жирнее и принесла больше мяса, когда я её зарежу?
Вообще нет. Это специально для извращенцев, которым не лень этим заниматься, потому что никакой рациональной причины возиться с таким нет, в игре полно нормальных способов добыть еды.
-
8 часов назад, Albatross сказал:Каких-то простых фич прямо дико не хватает, например возможности оставлять всех своих поваров, конюших и т.д. в лагере, вместо того чтобы таскать всю ораву на каждую битву с тремя волками.
А зачем собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.
- 1
- 1
-
Прочитал тред, его скорее можно резюмировать как "Ну да, херня получилась, но мы хотели чтоб получилось хорошо, честно". А че, я верю.
- 1
-
А кто это?
-
1 час назад, Sirius Helldog сказал:Цыганки небыло, вроде.
Ты про нее https://www.rpgnuke.ru/2022/12/26/khajnriks-i-dzhej-biografii-sputnikov-v-warhammer-40000-rogue-trader.html или там кто-то еще есть?
-
19 часов назад, Sirius Helldog сказал:Прямо я их называть не буду наверное, ибо фз считается ли это спойлером или нет.
Они все указаны на сайте игры и Нюк-Бот про них писал, пиши их адреса-явки спокойно, просто без сюжетных деталей.
-
10 часов назад, San-Cat сказал:Посмотрел мульт-сериал "Царство падальщиков" (Scavengers Reign, 2023). Это просто праздник какой-то! Фантастика про фантастическую планету, очень грамотно придумана и показана иная жизнь с точки зрения интересности и удивительности (про научность и достоверность судить не берусь). Несколько сюжетных линий, персонажи разные и бесящих нет, особенно понравилась тема Крис, а с Камена можно писать учебник по психологии для самых маленьких. Не все показано идеально: непонятно, как земляне так быстро освоили местные "лайфхаки", а в конце, на мой взгляд, напутано с географией, но это не испортило мне впечатления. Как по мне - четыре с плюсом, если выпустить скептика на волю, а если первое впечатление - пятерка.
Смотрел где-то с месяц назад, но так и не понял всеобщего восторга. Можно накинуть очков за креативность, но в основном выглядит как психоделия ради психоделии.
Тот момент с яйцами и штормом, например, какая-то хитровыдуманная схема с крабодесантом, когда эти же самые яйца тупо лежат на берегу большую часть времени и никому дела нет. И такое в каждом эпизоде.
Персонажи то совершенно беспомощные и потерянные, то начинают показывать чудеса боя и единения с местной фаунофлорой.
- 1
-
1 час назад, Girveld сказал:Фэнтезийненько. Лететь 16к лет в консервных банках из 23-го века?
Так они тут угорели по релятивизму. Если они летят на скорости 0.999с, то у них на борту пройдет только 800 лет. Там правда из-за той же сферы другая фэнтезя начинается, ну да не суть.
У меня скорее другой вопрос, 16 тыщ световых лет это ж натурально к черту на рога, тут ближайшая звезда в 4 световых годах, но им позарез нужно было найти созвездие с тысячами обитаемых миров чтобы расселить одну Землю. Видимо стандарты социальной дистанции сильно поменяются к 23 веку.
- 1
- 1
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
в Новости
Опубликовано
Ну Звездные Войны, допустим, вижу, а от Дюны-то там что?