Tayon 3 067 Опубликовано 26 февраля, 2016 Тайончик Ок, Грим, я все понял, больше тебя "Гримми" звать не буду. Насчёт багов и баланса. Хотя я даже в команду не собираюсь брать такой "уникальный" и "полезный" класс, как цыфир, они правят и правят его считай каждую неделю, что, как я считаю, является делом бесполезным. Точно так же например было бы, если бы они каждые пару патчей правили ХП и толщину ворот в крепости над Каэд Нуа или, допустим, количество висельников на дереве висельников. Бесполезная, никому не нужная работа, отнимающая только время и силы у разрабов. Грим, Толщина ворот или древо висельников из игры НИКУДА не уйдет. Поэтому их никто и не правит. А вот ролевая система и баланс ухромают в PoE2. В отличии от Ларианов, Обсидианы не собираются поудалять половину ключевых для классов скиллов и заменить их какой-то левой фигней во имя баланса (Верните "Перышко"! Верните "Тактическое Отступление"!! Я без них себя инвалидом чувствую, долбанные Ларианы!!! Нет, блин, чтоб отката добавить или еще что чиста балансовое, взяли и удалили все мои любимые скиллы... Ну кто так делает?), они собираются отладить свой сеттинг полностью и выпустить по ним серию игр (не меняя ролевую систему в каждой игре, как Ларианы). В Енчансед Едишен Первородного Греха я пока играл мало. Графика стала лучше, да, но у меня тут друид в Варкрафтике пока без легендарного кольца ходит, а играть с другом, который не хочет убивать орчиху-библиотекаршу только потому, что она "умеет говорить" и "добрая" мне претит. Чувак, это твои тараканы. Я орчиху не убиваю хотя бы потому, что от этого больше проблем, чем пользы лично мне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 26 февраля, 2016 Какой вообще смысл говорить о движках, если речь о патчах, 99% правок которых касается ошибок игровой механики?Ошибки и изменения в механике - разные вещи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 26 февраля, 2016 (Верните "Перышко"! Верните "Тактическое Отступление"!! Я без них себя инвалидом чувствую, долбанные Ларианы!!! Нет, блин, чтоб отката добавить или еще что чиста балансовое, взяли и удалили все мои любимые скиллы... Ну кто так делает?), они собираются отладить свой сеттинг полностью и выпустить по ним серию игр (не меняя ролевую систему в каждой игре, как Ларианы).Перышко есть у элементаля воздуха. Его как отдельного скилла нету что ли? А какие еще они поудаляли? Ошибки и изменения в механике - разные вещи.Он вроде бы о том же - мол, у Обсидиан патчи почти все о балансе, а не багах игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 26 февраля, 2016 Он вроде бы о том же - мол, у Обсидиан патчи почти все о балансе, а не багах игры. Когда пишут так: Если даже ларианы допускают ошибки на собственном движке, то что говорить о обсидианах, для которых это первая игра на юнити. то говорят о технологии, а не математических ошибках в механиках боёв. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 26 февраля, 2016 Перышко есть у элементаля воздуха. Его как отдельного скилла нету что ли? А какие еще они поудаляли? Дебаффы на сопротивление у бойцов (Уменьшение Сопротивления перенесли в Колдовство, Обнуление - выкинули). Перышко у магов воздуха. Тактическое отступление у лучников. Вообще, много чего. Раньше скиллов было по 17-20, (ну и 13 и 14 у Убийцы и Стрелка соответственно), то теперь наступила долбанная уравниловка. Уровняем всех в возможностях, блин. Всем по 16 скиллов, Что-то разнесли по разным веткам, что-то (все самое вкусное, ИМХО) ваще убрали. Вот тебе для сравнения: скиллы старые и скиллы новые. Заигрались Ларианы в мультиплеер. Ведь когда игроков больше чем один, тогда и начинается сакраментальное "а почему у меня скиллов меньше?", блин. В общем, мне это советское движение за уравниловку не нравится ни разу. Не то, чтобы меня реально это парило, но... Но это не тот D:OS, который я успел полюбить. И сравнение с неповторимым оригиналом не дает мне играть в это гребанное ЕЕ. Раздражает все, абсолютно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 26 февраля, 2016 Уровняем всех в возможностях, блин. Всем по 16 скиллов, Что-то разнесли по разным веткам, что-то (все самое вкусное, ИМХО) ваще убрали. Я, конечно, не знаком с деталями, но разве это не хорошо и правильно и честно и сбалансировано?) По крайней мере, именно описанная тобою идея. Потому что я понимаю, что реализовать идею можно криво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 26 февраля, 2016 Я, конечно, не знаком с деталями, но разве это не хорошо и правильно и честно и сбалансировано?) По крайней мере, именно описанная тобою идея. Потому что я понимаю, что реализовать идею можно криво. Эльх, понимаешь, вырезали немало фишек. Очень постарались закрыть все эксплойты, даже "честные" (есть, например, талант, дающий тебе бонусные очки навыков, два бонусных АР и 180% здоровья за отказ от компаньонов. Есть талант, дающий 4 АР за ход ценой за 50% здоровья. И их, почему-то, запретили объединять, хотя за все заплачено с лихвой их недостатками). Зарезали почти все способы перемещения (мне реально нравилось, когда я с помощью перышка и тактического отступления мог залезть куда-то, где макар телят не пас). Не, может где-то там, игра от этого и выиграла... Но я в ней чувствую себя инвалидом. Нет тут кайфа классического D:OS. Причем. блин, в классическом D:OS, я, играя лучником-рогой (те самый "обделенные способностями" 2 класса) и магом, не чувствовал, что стрелок чем-то там обделен. Он местами покруче мага был. В общем, меня лишили любимых билдов и привычных возможностей, не предложив ничего достойного взамен. И это бесит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Karaleks 1 Опубликовано 26 февраля, 2016 Это баг, что у паладина укрепляющее и подгоняющее увещевание на него самого не работает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dronios 17 Опубликовано 26 февраля, 2016 Это баг, что у паладина укрепляющее и подгоняющее увещевание на него самого не работает? А читать описание скила нынче не модно ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение