Nuke-Bot 2000 10 024 Опубликовано 20 февраля, 2018 Разработчики ролевой игры Call of Cthulhu поделились новыми подробностями своего проекта. Детали игры раскрыл ведущий дизайнер уровней Ромэйн Виарт. По словам Виарта, у персонажа игрока будет не только шкала физического здоровья, но и показатель душевного равновесия. Последнее будет убывать по мере того, как игрок делает тот или иной выбор в ходе сюжета. В игре будет несколько вариантов финала, и все они зависят от того, насколько уравновешенным останется протагонист на момент окончания истории. В качестве наказания за допущенный ущерб психике у игрока периодически будут отбирать свободу выбора. Судя по всему, в определённых ситуациях герой, страдающий от душевных травм, будет действовать исходя из мыслей, роящихся в воспалённом разуме, а не по велению игрока. Ближе к финалу сходящий с ума протагонист начнёт терять контроль, сократятся и его возможности. Чем слабее психика героя, тем меньше вариантов финала доступно игроку. Как рассказал Ромэйн, прохождение основной сюжетной линии займёт от 12 до 15 часов. Игроку придётся постоянно выбирать, как решить ту или иную задачу, однако доступные варианты зависят от характеристик героя. В некоторых ситуациях персонажу может не хватить тех или иных показателей и он попросту не сможет воспользоваться определённой опцией. При этом разработчики намекают на невозможность отойти в сторонку, выполнить парочку дополнительных заданий и развить необходимые навыки. Судя по всему, игра в этом плане будет довольно линейна. Напомним, что релиз Call of Cthulhu состоится в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 21 февраля, 2018 Насчёт линейности нет вопросов. Про ограничение вариантов в зависимости от душевного здоровья - интересно, но немного пугает, овощем не хочется игру заканчивать. Посмотрим, как это будет реализовано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 21 февраля, 2018 показатель душевного равновесия. Последнее будет убывать по мере того, как игрок делает тот или иной выбор в ходе сюжета. Как-то не радует. В смысле, конечность запаса. Хотя в предыдущей СoС реализовали тоже довольно неуклюже, в попытках рассмотреть какое-то особо травмирующее подземелье дважды довела ГГ до самоубийства. Хороший был способ скрыть огрехи дизайна 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 21 февраля, 2018 Получается, надо заканчивать игру как можно скорее, чем больше возишься - тем выше шанс самой плохой концовки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GR3k 1 089 Опубликовано 21 февраля, 2018 Получается, надо заканчивать игру как можно скорее, чем больше возишься - тем выше шанс самой плохой концовки. А я думаю все будет зависимость от параметров персонажа. Допустим к примеру взять "Оккультизм" (это так, мои мысли вслух) - с низким навыком посмотрев на какой нибудь предмет у него параметр "Психика" опустится (увидел что-то ужасное и необъяснимое) , а если "Оккультизма" будет достаточно, то не уменьшится или увеличится. Я думаю как-то так будет. Взять даже простой пример из жизни, далеко ходить не надо - пользователи ПК. В зависимости от уровня знаний человека он как может только пользоваться компьютером на базовом уровне, так и быть специалистом в этом деле (или что-то среднее/выше/ниже) и то что неопытного может напугать, сталкивающегося с такими проблемами более подкованного в компьютерном плане может понять и решить проблему или найти её там где надо и у он не получит такого уровня стресса как не обученный пользователь. Я думаю будет что-то на подобии этого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 22 февраля, 2018 Взять даже простой пример из жизни, далеко ходить не надо - пользователи ПК. В зависимости от уровня знаний человека он как может только пользоваться компьютером на базовом уровне, так и быть специалистом в этом деле (или что-то среднее/выше/ниже) и то что неопытного может напугать, сталкивающегося с такими проблемами более подкованного в компьютерном плане может понять и решить проблему или найти её там где надо и у он не получит такого уровня стресса как не обученный пользователь. Верно и обратное - что с оккультизмом, что с компами. Простая деревяшка ничего не скажет несведущему, а сведущий поймёт, что такая вырастает только на телах ещё живых последователей культа Гхар-Ольт и неслабо понервничает. Так же и с компами - бабушка просто подождёт, пока комп подтормаживает, а профи будет два дня пыхтеть, вылавливать майнеры и потом каждую неделю сканить комп и читать инфу по ним, тратя нервные клетки. То есть спец в любой области не только лучше решает проблемы, он ещё и лучше их находит, выискивая там, где дилетант не заметит. Яркий пример - наш Дэл и то, как у него бомбит от неидеальных UI. Я в половине случаев вообще проблемы не вижу, а он видит и накапливает всё больше безумия. К чему это я. Наверное, всё же не будет "правильных" скиллов, с которыми можно пройти игру, не сойдя с ума. Как-то это нехорошо и с внутриигровой и с геймплейной точки зрения. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 251 Опубликовано 22 февраля, 2018 Яркий пример - наш Дэл и то, как у него бомбит от неидеальных UI. Я в половине случаев вообще проблемы не вижу, а он видит и накапливает всё больше безумия. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение