Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Какой клан выбрали?  

26 проголосовавших

  1. 1. Какой клан выбрали?

    • Вентру
    • Бруха
    • Тремер
    • Ласомбра
    • Тореадор
    • Бану Хаким


Рекомендуемые сообщения

Vampire The Masquerade Bloodlines 2.jpg

  • Разработчик: The Chinese Room (ранее Hardsuit Labs)
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выпуска: 21 октября 2025 года

Древний вампир приходит в себя в современном Сиэтле — но город стоит на грани войны. Кому достанется власть? Каким станет город? Решать вам. Знакомьтесь с претендентами и выбирайте сторону...

Первые подробности | Страничка игры на сайте

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
15 минут назад, Girveld сказал:

 Игрой недели-то точно должна же быть, да? Да!?:[

Ninja Gaiden 4 в один день с ней вышла, так что нет, даже игрой дня не будет. =(

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Один из игроков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 нашел способ, как сделать так, чтобы выбор клана влиял не только на прокачку, но и на диалоги.

Как было обнаружено ранее, в русской локализации некоторые варианты диалогов просто не видно. Чтобы увидеть «клановый» вариант ответа, необходимо:

Зайти в настройки в главном меню;

Выбрать английский язык (English);

Загрузить сохраненную игру;

Снова зайти в настройки, но на этот раз выбрать и подтвердить русский язык;

Вы великолепны!

mceclip0_VDIfqGF.jpg

mceclip4_cSWsB3D.jpg

  • Информативно 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.10.2025 в 19:25, beaverenko сказал:

Все, после этого действительно других выпусков не было, или игра зажала мне финал?

Есть ещё один, в котором всё логически завершается... Особенно для самой Бет. :bomb

2 часа назад, Galactrix сказал:

выбор клана влиял не только на прокачку, но и на диалоги

Реакций на кланы в игре достаточно и даже от болванчиков, но конкретно таких реплик мало. Не считая реплик в диалогах с клановыми "тренерами", больше всего их у Вентру - 5 диалогов. Бруха - 4, Ассамиты и Тремеры - 3, Торики и Ласики - 2. И самое смешное, что по 1 из этих реплик для каждого клана прописаны для первой встречи с Изей (но оно и понятно).

Дисциплинки (я подробно не изучал конкретно этот момент, но видел по игре), ну и наши глобальные решения ещё в диалогах учитывают, но гораздо интересней в этой игре счётчики (их задумывали много, включая человечность, но часть не используют), а конкретно отслеживание типажа Сейдж, Булли, Эмпат и отслеживание усиления позиции того или иного важного NPC. Думаю, что реиграбельность у игры есть (особенно если линейные вставки с бесполезным Фабьеном можно будет пропускать, как обещают), обязательно позже проверю ещё каким-нибудь кланом, поступая и говоря иначе, так как в ресурсах игры масса переменных чекается.

  • Информативно 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Old Tom сказал:

Думаю, что реиграбельность у игры есть

Есть, но мой взгляд оно того не стоит вообще. Я получил свою концовку. Посмотрел остальные. Почитал условия их получения. И понял, что лично мне оно больше не интересно. Но если тебе игра понравилась, то это здорово. 

1 час назад, Old Tom сказал:

Есть ещё один

Спасибо. И правда есть. Жаль, что в игре я его не услышал по какой-то причине. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Galactrix сказал:

если тебе игра понравилась, то это здорово

Слишком сильные слова. Мне она, скорее, не нравится, благодаря Фабиену. Изначально не Bloodlines, да, но его видения и его голос в голове ГГ и вовсе уничтожили потенциал этой игры. Я лишь не согласен с превалирующим мнением, что за одно прохождение все увидели всё.

11 часов назад, Galactrix сказал:

Посмотрел остальные. Почитал условия их получения.

Уже появилась информация? Понятно. Я такое не практикую. Сам предпочитаю учавствовать в процессе, так как и он в любом случае будет отличаться, а значит и чьи-то ещё дополнительные прохождения вполне имеют право на жизнь, но только лишь когда Фабиена отправят погулять. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Galactrix сказал:

Я получил свою концовку.

Какая у тебя, кстати? Я князем города стал. Жаль, что выпотрошить Лу нельзя было при этом. Мне про её судьбу вообще не рассказали в финале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Какая у тебя, кстати?

Анархи, на удивление. Хотя там условия получения других концовок хамить и грубить, а я такое редко практикую.

Я бы хотел концовку убрать Лу и быть шерифом при Рён. 

1 час назад, Del-Vey сказал:

Мне про её судьбу вообще не рассказали в финале.

Вообще-то рассказали. Но там это настолько коряво сделано, что я понял что речь о Лу только когда остальные концовки смотрел на ютубе. Тело выброшенное из окна пентхауса Ледника. 

1 час назад, Old Tom сказал:

Я лишь не согласен с превалирующим мнением, что за одно прохождение все увидели всё.

А я посмотрел на ютубе интересующее и полностью разделяю мнение про все увидели всё :hurt

1 час назад, Old Tom сказал:

дополнительные прохождения вполне имеют право на жизнь

Конечно! Каждый волен играть так, как ему нравится :)

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Galactrix сказал:

Вообще-то рассказали.

Что-то я такое не помню...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже прошел. Тоже без клановых реплик.

Получил концовку, где

Толян становится главным в этом бардаке. Ну и пусть, не самый худший вариант, ушлый Толик заставил меня избавиться от всех баб.

Так и не понял как наш ПурПур ползал под солнцем, но умер только Фабиан. Прямо проорал :hurt

Не ожидал встретить Демзу. Соблюдая традиции первой части, послал её нахер.

Игра странная, недоделанная, нелогичная, но что-то в неё есть. Только без шуточек ниже пояса.8)

Про геймплей, ролеплей итд ничего писать не буду, уже много раз всё говорили.

5/10 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Galactrix сказал:

Посылки бабки Тремер условие выхода на одну из концовок

Я знаю, но в самой игре никакого повествовательного отклика, только в финальном ролике, который даже не совсем ролик, а какая-то гифка анимированная. Кроме того, у меня с ней были самые лучшие отношения из всех, и я сказал, что поддержал бы её кандидатуру в случае необходимости. Но в результате финал был другой, потому что приоритеты игра иначе расставляет, видимо. Но я и не против, я её кандидатуру бы поддержал только в случае выбора между другими персонажами.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.10.2025 в 13:15, Galactrix сказал:

Я бы хотел концовку убрать Лу и быть шерифом при Рён.

Недостижимый идеал. Тоже так хотел, но не судьба. Стал Шерифом при Толике.  :,(

В 30.10.2025 в 22:05, St1Let сказал:

Толян становится главным в этом бардаке.

У меня тоже.

В 30.10.2025 в 22:05, St1Let сказал:

Так и не понял как наш ПурПур ползал под солнцем, но умер только Фабиан. Прямо проорал :hurt

Он там говорил, что каким-то макаром своё естество растрачивал на защиту Чёрного Плаща и весь потратился.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.10.2025 в 06:40, Old Tom сказал:

конкретно отслеживание типажа Сейдж, Булли, Эмпат и отслеживание усиления позиции того или иного важного NPC.

Это кажется работает так что если ты дважды кому-то нахамил, но в третий раз обратился вежливо, то непись заподозрит подвох и ответит недоверчиво. Неплохая механика... для симулятора ходьбы, в которых вечно "Васян это запомнит".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все говорят, игра для дураков, игра для дураков. А мне понравилось. 

Конечно жаль, что из игры не вышло рпг, но дерьмо случается. Хардсьюты книули парадокс. Парадокс не захотели еще раз вкладывать кучу денег и почти отменив проект, решили дотянуть хоть как-нибудь. Китайская комната, специализирующаяся на симуляторах ходьбы, дотянула. 

И мне понравилось. В игре есть атмосфера мира тьмы и хороший сюжет, игра не затянута и не позволяет заскучать. Боевочка веселая, она не позволит сделать какие-то сломанные супер билды, но просто поэкспериментировать - вполне. А поскольку игра не тянется 60 часов, то заскучать не успеешь, особенно если не делать кринж активности. И конечно же эта игра не рпг, это экшн приключение с ролевыми элементами даже не на уровне киберпанка. Здесь нет разных концовок, только разные эпилоги, которые на самом деле едва ли разные. Реагирования на клан Файр исчезающе мало, я удивлен что кто-то насчитал 5 или 6 случаев. Я играл после патча на пропавшие реакции и увидел штуки 3, хотя сделал все квесты и сбор коллекций.

И тем не менее, пройти один раз фанатам мира тьмы я рекомендую, однако надо сразу забыть что это "вторая часть ролевой игры". Это первая часть приключения неспящих в Сиэттле. 

Большая часть негативных комментариев заключена в том, что BL 2 не рпг. Справедливо ли это? Да, игру продвигали как продолжение культовой рпг, игра подается, как рпг, так что критику считаю оправданной и справедливой. Но в то же время сама по себе BL 2 далеко не так плоха, чтобы иметь мусорный рейтинг. Хотя элементы мусорной игры тут есть, например. 

Например побочные квесты или активности или называйте как хотите, здесь выполнены в формате кринжа. Шаблон "подай-принеси", который принято высмеивать уже лет двадцать, зачем-то был прописан в дизайн документ и пущен в работу. Так что, дорогой Старейшина, сходи туда, потом сюда, потом обратно, повтори 18 раз. 

Мало того, что повторяющаяся задача на убийство десяти волков слабокровных анархов это скучно, так это не вяжется с происходящим. Точнее, вяжутся поручения Онды, она какая-то там помощница принца, а Файру, как шерифу, зачищать город от бешеных вампирчиков вменяется в должность. Но почему шериф выполняет поручения Нико? Разве это не его личное хобби? Почему у шерифа есть дело до каких-то людей? И вообще, не должен ли шериф остановить Нико, который своими безрассудными поступками может привлечь ненужное внимание к ломбарду и вампирскому сообществу, особенно когда в городе лютует вторая инквизиция? Поручения Торн это скучнейшие почтовые квесты, так еще и мотивации делать их попросту нет. Забрать из мусорки посылку, дело для гуля, никак не для шерифа-старейшины. Оказывать подобную услугу - ронять себя. 

У троих примогенов есть для вас задания на сбор коллекционных предметов. Собирать так же скучно, как это и звучит. Награда? Флетчер после удаления граффити рассказал, что его когда-то ослабили при помощи магии. Ну и что? Это намек на то, что случилось с Файр? К чему это было? Силки выдает задание на уничтожение камер, что в сущности такой же сбор коллекций. После уничтожения он говорит, что ему теперь стало проще кого-то в город пригласить. Кого? Зачем? Как это относится к Файр? Как обогащает повествование? А собрав приблуды для Пейшенс, можно узнать, что череп на ее экспозиции принадлежал Розалинде, причем подарила Пейшенс этот череп Кацуми. Откуда он у Кацуми и что это значит? 

Игра получалась короткой, на доработку не дали денег, не позволили сделать новый Dishonored. Значит сконцентрировались бы на сюжете или сделали каждому примогену всего один, но хороший и нелинейный квест, нежели подобную срань.

Нельзя обойти стороной сегмент игры за Фабиана, детектива, чье сознание (душа?) оказались внутри Файр. Дело в том, что сегмент игры за детектива представляет собой самый настоящий симулятор ходьбы, как он есть. Почему нельзя было придумать несколько клановых приемов и легкий боевой челлендж, неясно. Не хотели делать боевку, могли тогда сделать попадание к сюжетным NPC или в нужную точку через загрузку, но зачем разбавлять это ходьбой? Очень странное, тянущее игру вниз решение, которое ныне чинится возможностью отключить при прохождении сегмент детектива. Как это должно выглядеть? Игра не рпг, чтобы кинуться ее перепроходить немедленно, DLC предполагают игру за других героев. А если я решу перепройти игру через несколько лет, то мне нужно увидеть сегмент малкавиана, потому что в нем содержатся важные для сюжета моменты и если я их забыл, то кто их напомнит?

А основной сюжет понравился. В нем можно найти минусы, но мне было интересно следить за расследованием, а финальный твист, несмотря на избитость, удивил. Если выкинуть глупые поручения, ходьбу и сборы коллекций, а вместо них добавить по одному крепко написанному нелинейному заданию, раскрывающему характер примогена или какую-нибудь его тайну, стало бы совсем здорово. 

Боевая система не сложная, но веселая. Различных способностей достаточно чтобы найти чем себя занять, комбинируя способности и находя свой стиль драк. Прокачать вообще всё не удастся, точнее, открыть можно, а вот активировать - нет. Но в общем-то найти самое любопытное вполне реально, что я сделал и чем с удовольствием пользовался до самого финала. С инвентарем и оружием было бы еще лучше, но денег на это уже не давали.

Диалоги не поразили ни в лучшую ни в худшую сторону. Выбор реплик имеет кое-какой смысл, потому что от них зависит выбор концовки, но с нюансом, что если не делать по гайду, то с огромной вероятностью вы получите одну и ту же стандартно "хорошую" концовку. Еще одна стандартно "плохая" зависит ровно от одного выбора. Все прочие получить сложнее, зависит от того в каком диалоге и с кем как именно вы себя вели. Если по гайду не идти, то вся разница, вежливый ли ваш старейшина или хамовитый. Сами по себе диалоги никаких новых квестов, новых поручений, уникальных опций не дадут. Тем не менее, в повествовании почти ничего не раздражало, кроме Онды, хамящей шерифу-старейшине в лицо без возможности дать ей по шее. 

Лично для меня игра стала приятным одноразовым приключением в мире тьмы с хорошим сюжетом и ненапряжной боевкой. Одноразовая, потому что проходить на другие концовки смысла не вижу: как бы сказать, вы от них ничего не получите, кроме слегка измененного сообщения в эпилоге, которое непонятно что значит. Скажут, кто стал принцем, но не скажут, что это значит для двора, камарильи или примогенов. Кто выжил, кто умер, кто сбежал, кто стал вторым лицом или впал у нового князя в немилость? Этого не будет, а значит чего ради стараться, вдруг на той концовке, что выпала сразу, жизнь у всех кто вам понравился, сложилась лучше всего? 

В общем, рублей за 1200-1500 (нынешняя цена возмутительна) пройти игру один раз любителю миры тьмы точно стоит. Нелюбителю мира тьмы. Главное понять, что это не рпг и никакое, ни прямое, ни духовное, не продолжение культовой VtM:B. И даже не рассматривать игру с этой колокольни, потому что в этом случае разочароваться в ожиданиях куда проще.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×