Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel — анонсирующий трейлер

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Grayshaft анонсировали смену названия проекта — отныне Action-RPG будет именоваться не иначе как Of Ash and Steel.

Кроме того, стало известно, что издателем выступит компания tinyBuild. У игры уже появилась страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза остаётся неизвестной.

Одновременно с объявлением нового имени авторы представили свежий трейлер своего детища.

  • Нравится 3
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Оу оу, что за лев этот тигр? Как я мог пропустить инфу об этом проекте? Однозначно в список желаемого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трава тут, конечно, очень странно выглядит, и поля подсолнухов(которые должны смотреть в одну сторону следуя за солнцем) так и не исправили. Но вообще, примерно такого я и ждал, графон явно лучше чем во второй готе с модами, а значит меня все устраивает:dog

Настоящий вопрос как тут дело с квестами обстоит? в то что они с этим аспектом лучше Архолоса справятся мне трудно поверить, но все ж хочется надеяться что что-то среднее между второй готой и архолосом у них получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Del-Vey сказал:

Геймплей ещё появился.

разрабы, вроде, говорят что это с альфа-версии. Сегодня в 19:00 стрим обещают, может ещё что-то покажут.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.11.2024 в 10:35, ChromeDevice сказал:

разрабы, вроде, говорят что это с альфа-версии

Я слышал, считаное число человек игру делает. Хотя бы уже просто пристойно в итоге было. Пока что ощущения так себе.

В 18.11.2024 в 22:32, ChromeDevice сказал:

Настоящий вопрос как тут дело с квестами обстоит?

Хороший вопрос, жаль узнаем результат только после релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tarkin Winters сказал:

Пока что ощущения так себе.

Тут вопрос в том чего ожидать от игры. Если ААА-уровня - то да, выглядит так себе. Если же сравнивать с играми её категории, то... ну, Грейшафт выглядит явно лучше Элексов, Гридфолов и местами даже ремейка Готики(не говоря уже непосредственно о старой готике или ризенах, или, например, о той же Дрова). В ремейке, по тому что пока показывают, окружение, кажется, выглядит лучше, в Грейшафте - боевка. Жалко материалов для сравнения маловато.

2 часа назад, Tarkin Winters сказал:

Хороший вопрос, жаль узнаем результат только после релиза.

Ну, на стриме разрабы упоминали, что квесты будут комплексные, персонажи не будут оставаться стоять безмолвными болванчиками после того как поучаствуют в одном квесте, а с ними что-то будет и в последующем, и тд., но пока только разговоры - да, было бы неплохо демонстрацию какого-нибудь такого квеста увидеть.

Но, вообще я позитивно настроен. Типа, плевать что графика и интерфейс будут не на современном уровне, у таких игр главное содержание, - а как, например, видно по фейлгарду - чтобы содержание было достойным команда должна знать с чем работает и быть заинтересованной. И вроде разрабы, хоть их и мало, и может они не такие крутые профи пока, именно из таких. Я вообще думаю, к такого рода играм модерски-фанатский подход к разработке вполне подходит, ни архолос, ни эндерал, ни тамриель ребилд не могут похвастаться, что соответствуют современным "формальным" требованиям качества, которые к играм предъявляют, однако ж я с гораздо большим удовольствие играю в них, чем в эти "качественные" игры. 

Понятно, что так-то неплохо бы совмещать эти две стороны, есть же: кингдом кам, последние игры сдпроджектов, балда, - но надо понимать, что это просто другой уровень, бюджетов, количества людей и опыта, которые с потолка у новой команды не возьмутся. Что не значит, что не стоит и пытаться.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ChromeDevice сказал:

Ну, на стриме разрабы упоминали, что квесты будут комплексные, персонажи не будут оставаться стоять безмолвными болванчиками после того как поучаствуют в одном квесте, а с ними что-то будет и в последующем, и тд., но пока только разговоры - да, было бы неплохо демонстрацию какого-нибудь такого квеста увидеть.

У авторов есть несколько дневников разработчиков, в которых они и квесты затрагивают. В том числе и т.н. скрытые, вроде того, что пошел погулять, наткнулся на что-то и как начал расследовать, а потом каак получил награду... или по голове. Учитывая, что в игре ни маркеров, ни интерактивных карт нету, исследование должно быть интересным.

1 час назад, ChromeDevice сказал:

В ремейке, по тому что пока показывают, окружение, кажется, выглядит лучше, в Грейшафте - боевка.

Меня, честно сказать, шокировала немного переделка боевки в готике, в сравнении с тизером. Я этого финта ухами не совсем понял. Потому что, по сути, осталось то же самое - удары по направлениям на месте. Избавились только от направленных защит (очень сложная механика для современного игрока, видимо). Но только теперь для каждого направления удара у нас своя кнопка, это четыре кнопки для одного действия - атаки. ЧЕТЫРЕ!! То есть у них уже была система, где направление удара выбиралось движением мыши, или стика, а теперь они все "улучшили" и надо под это дело половину кнопок клавиатуры резервировать. Прогресс, так прогресс.

Если не будет у них схемы управления, где тип удара выбирается движением мыши и нажатием собственно атаки, я и не знаю как играть буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×