Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года

Рекомендуемые сообщения

Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го.

На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом:

  • 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.
  • 3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».
  • Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.
  • Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.
  • Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.
  • Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.
  • Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.
  • Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.
  • Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.
  • Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.
  • Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.
  • Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.
  • Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций.

Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта.

  • Поддерживаю 2
  • Кайф! 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 12.05.2026 в 00:18, Allard сказал:

Интересными? Заполненными необычными вещами и явлениями? Если уж вы решили их показать, то пусть там будет что-то стоящее. А не копипаста одного и того же.

Так они интересные, только не для тебя. Вот знаешь, есть такая игрушка, Дальнобойщики - загружаешь камаз и долго, медленно, скучно везешь его к цели, там разгружаешься, берешь другой груз. Скучно и совершенно не интересно. Для меня. А есть люди, которым это нравится и для них даже сиквел сделали. Но я не бегаю и не кричу что надо перестать делать игры про дальнобойщиков, а то скукота там - ни тебе гопстопа от бандитов с веселыми перестрелками, ни шлюх на трассе, ни загадок (понятия не имею откуда должны взяться загадки).

Вот и с МЕ1 так же, ну не интересна тебе ни атмосфера космоса, ни путешествия по планетам - бывает, просто не твоя игра.

В 15.05.2026 в 17:32, Tayon сказал:

Нас не пытались засунуть на каждую планету. Нет аномалий - проходим мимо.

Что характерно, на каждую и не засовывают, высаживаемся там, где сканер засек некие аномалии с орбиты. Впрочем, даже это не обязательно, т.к. всего лишь дает бабло. Можно успешно ходить только по квестам.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Thing сказал:

Дальнобойщики - загружаешь камаз и долго, медленно, скучно везешь его к цели, там разгружаешься, берешь другой груз

Но странно сравнивать это с так называемым исследованием в МЭ1, которое скорее всего мотивировано желанием из принципа закрыть весь контент и представляет собой рутинную езду по точкам без какой-либо глубины и интереса. К слову, в Дальнобойщиков я даже играл, и они работают как раз потому что там больше ничего нет, это просто медитативный процесс под определенное настроение. Когда такое находится в контексте всего остального контента, к которому нужно скорее бежать-бежать, то лично у меня вызывает только раздражение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.05.2026 в 01:03, Logen сказал:

Но странно сравнивать это с так называемым исследованием в МЭ1, которое скорее всего мотивировано желанием из принципа закрыть весь контент и представляет собой рутинную езду по точкам без какой-либо глубины и интереса. К слову, в Дальнобойщиков я даже играл, и они работают как раз потому что там больше ничего нет, это просто медитативный процесс под определенное настроение.

Я что-то уже даже не знаю как объяснить-то что люди разные бывают. Есть люди, которым правда нравится ездить на вот этих камазах, перевозя грузы, обходя конкурентов, даже выигрывая в гонки с такими же дальнобоями. А мне вот всё это дико скучно. Зато мне нравится путешествие по космосу, по чужим планетам, которые по-настоящему чужие, а не просто "та же гравитация, та же кислородная атмосфера, биоту нарисовал дизайнер от балды, и в общем-то у игрока по ощущением нет никакой разницы с Землей". И от поездок по планетам я получаю удовольствие из-за самого факта поездок, а не из-за какого-то там идиотского желания закрыть весь контент, еще более идиотского желания получить ачивки (эту гадость я вообще не переношу) и даже необходимость достать бабло (а все активности на планетах дают тебе бабло) тут не влияет. 

Я до сих пор помню краткую прогулку по чужой планете в Механоидах, если знаешь такую игру - хотя это буквально 5 мин перед концом игры. Потому что мне это нравится. И я не один такой.

В 22.05.2026 в 01:03, Logen сказал:

Когда такое находится в контексте всего остального контента, к которому нужно скорее бежать-бежать, то лично у меня вызывает только раздражение.

Внезапно, тебе не надо никуда скорее бежать-бежать. Сарен сваливает в неизвестном направлении и шансов найти его - ровно 0. Он может быть у гетов. Может быть вообще в неизведанном секторе космоса. Всё, что мы знаем - он почему-то интересуется протеанской технологией. Да, у нас есть две наводки на странную фигню, но это не наводки на Сарена - это из разряда "ну вот там что-то мутное происходит, вдруг окажется связано с Сареном?". Но мутной херни происходит дофига всегда, особенно в таких пограничных секторах космоса и поиск там может занять абсолютно неизвестное кол-во времени. То, что Ферос и Новерия действительно оказываются связаны с Сареном - условность, потому что такой вот небольшой бюджет у игры. Вот после наводки на Вермайр и Илос - там да, спешить надо. Но к тому моменту уже вроде всё и так исследовано.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.05.2026 в 01:57, Thing сказал:

Я что-то уже даже не знаю как объяснить-то что люди разные бывают

Это все понимают. Проблема в том, что люди, которые хотят ездить на машинках, играют в езду на машинках. А когда люди хотят играть в партийную рпг, они играют в партийную рпг. 

Это как ты запустил дальнобойщиков, а вылез ПАЗЗЛ. И пока не решишь, не поедешь. А на твое возмущение тебе говорят, что люди разные и некоторые обожают пазллы, есть даже игры-паззлы, типа Талос принципал, так что играй в паззл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.05.2026 в 23:47, Sargast сказал:

Это все понимают. Проблема в том, что люди, которые хотят ездить на машинках, играют в езду на машинках. А когда люди хотят играть в партийную рпг, они играют в партийную рпг. 

Это как ты запустил дальнобойщиков, а вылез ПАЗЗЛ. И пока не решишь, не поедешь. А на твое возмущение тебе говорят, что люди разные и некоторые обожают пазллы, есть даже игры-паззлы, типа Талос принципал, так что играй в паззл.

А где ты увидел обман ожиданий в МЕ1? Исследование планет было заявлено в рекламе? Вот оно и есть. То, что кто-то ожидал что все планеты будут похожими на Землю, да еще с подготовленными космопортами - что ж, бывает, люди вообще плохо представляют что-то вне Земли. Но я уверен что в рекламе вполне себе упоминался вездеход и его участие в игре.

Если же тебя разочаровывает что ты пришел пострелять, а тебе приходится тратить время на поездки между стрельбой - ну бывает. Игры не обязаны быть все под одну копирку. И знаешь что я делаю, когда встречаю казалось бы подходящую мне игру, но которая на деле оказывается неинтересной из-за каких-то элементов? Ну, как например Соласта или там BG3? Прохожу мимо, а не ору что такие игры делать нельзя.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×