Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода

Рекомендуемые сообщения

Сказочная ролевая игра Forsaken Realms: Vahrin’s Call, которую мы освещали в одном из выпусков серии статей «Ниже радаров», обзавелась новым трейлером, а вместе с ним и датой релиза.

Долгострой студии Titan Roc выйдет на PC уже 27 июля — релиз игры состоится в Steam. Разработчики ранее заявляли о желании портировать проект на консоли, однако даже примерную дату выхода этих версий авторы назвать пока не готовы.

Forsaken Realms: Vahrin’s Call представляет собой Action-RPG в открытом мире, выполненную в сказочной стилистике на манер оригинальной трилогии Fable. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться на защиту великого города Варин, ставшего последним оплотом Объединённого Ордена Человечества в борьбе с Крайякским Роем.

Разработчики обещают разнообразную боевую систему с несколькими видами оружия, обширную систему магии, загадки и секреты, множество побочных заданий, а также полное озвучивание на английском языке. При этом Forsaken Realms: Vahrin’s Call, судя по всему, не получит локализацию не только на русский, но и на другие языки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
2 часа назад, Thing сказал:

при таком диком кол-ве игр в год (20к, кажется ты говорил?) аудитории банально не хватит

Вот ты и сам пришел к причине, почему необходим маркетинг. Потому что происходит ежедневная борьба за внимание игрока. Если один человек разошлет копии в 10 журналов, то уже на следующий день о нем забудут, потому что на следующий день еще 54 игры выходит. И так каждый день. И даже в тот день, когда копии своей игры прислал ты, другие тоже прислали свои. А внимание у покупателя ограничено. 

Поэтому нужен маркетинг, ежедневное напоминание о своем существовании. И попытка превзойти в этом все вокруг, ведь они тоже постоянно делают тоже самое.

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.06.2026 в 23:44, Sargast сказал:

Потому что происходит ежедневная борьба за внимание игрока.

Бюджеты у игр не резиновые. Их нельзя раздувать бесконечно, потому что аудитория конечна и цена, которую она готова заплатить - тоже конечна. И гонка в игре "кто громче кричит" - заводит рынок в полную жопу, потому что сегодня ты слил 40% на маркетинг, завтра твой конкурент 45% (примем что ваши бюджеты из одной ценовой категории, для простоты), послезавтра ты слил 50%, а через пару недель вы сливаете уже 90% и жалуетесь что реклама не помогает, а игру делать не на что, потому что 10% бюджета не хватает ни на что и приходится выпускать альфа-версию в виде релиза, с обещаниями что-то там доделать если попрут продажи и денег хватит.

Хотя на самом деле проблема в том, что отстойных игр просто слишком много и на них не заработать. Не то чтобы раньше можно было заработать... Сколько клонов популярных было в 90-е и нулевые, много они заработали? Но сейчас - рынок стал больше, плохие игры стало делать проще и вот у нас сотни инди игр пытаются урвать кусок со случайного игрока. Причем они осознанно не пытаются сделать хорошую игру, там все заточено именно под рекламные продажи. Стоит взглянуть в описания и видишь: "духовный наследник Х", "пиксельное говно как в 90-х", "в знаменитом жанре метроидвании", "продолжая традиции Х" и т.п. бред. И это я еще молчу про офигенные описания, гласящие что в игре можно ходить, атаковать, что-то прокачивать (конечно же с обещанием кучи вариативности, даже если там всего 3 способки в талантах) и прочую дичь. А по факту такие игры - тупая калька игр 90-х, нулевых, порой с прикручиванием элементов из игр, которые недавно выстрелили. А игроку вообще интересна будет игра про зачистку 100500-ой рандомной пещеры, 1 в 1 слизанная с соответствующей игры из 90-х? А ничего что сейчас есть возможность сделать управление удобнее, мышки там всякие появились, экраны не 640х480, да и опять же - таких игр вышло уже 100500 и еще 100500 на подходе. Чем, блин, ваша игра лучше того же модуля для Neverwinter Nights, которых завались?

И не то чтобы студии с большими бюджетами сильно отличались. Да, они не делают пиксельное говно, стараясь в адекватную графику, да стремятся охватить как можно большую аудиторию, зато всё остальное в комплекте.

Так может все-таки перестать сливать бюджет на маркетинг, раз уж от этого только рекламщики и выигрывают, и попытаться делать интересные игры? А, ну да, это сложнее, выше риски не осилить т.к. это процесс творческий, в отличие от копирования. Лучше плодить кучу дешевых поделок в надежде что именно твоя поделка хайпанет, да?

P.S. И ведь не то чтобы ситуация была уникальной. На рынке книг то же самое, как и на рынке манги. С фильмами было бы аналогично, но там затраты высокие на производство, зато вон те же романы и фанфики про попаданцев как выпускали тоннами, так и выпускают, хотя 99.(9)% из них - трешак и что-то хорошее можно обнаружить только случайно в этой массе. 

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×