Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves.

В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
2 часа назад, Rama сказал:

Это, мне кажется, дурость натуральная. Им надо, или крестик снять, или трусы надеть. Зачем вводить механику, которая должна являться ядром боевки, а затем делать ее опциональной? Мне это положительно непонятно.

Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, flinterid сказал:

Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.

Для чего отключить понятно. Для чего тогда вводить и тратить на это ресурсы непонятно. Как обычно одно получится недоработано и несбалансировано, а второе про-сто-ва-то. И сама концепция упрощать геймдизайн из страха потерять потенциальных покупателей, это уже не про творчество и свое видение, а про конвейер и эффективный мэнеджмент. Печально это, короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rama сказал:

Печально это, короче.

Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Rama сказал:

Это, мне кажется, дурость натуральная. Им надо, или крестик снять, или трусы надеть. Зачем вводить механику, которая должна являться ядром боевки, а затем делать ее опциональной? Мне это положительно непонятно.

Ну так это... как в Ведьмаке. В первом Ведьмаке так и было: хочешь, когда кнопочку нажать надо тебе зажигается меч; не хочешь - нажимай по своему мироощущению или не нажимай вовсе, получай люлей. Ведьмак помахаться и сам на автопилоте мог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×