Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Нарративный дизайнер Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказал о подходе к повествованию и адаптации «настолки»

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Hunter: The Reckoning — Deathwish выпустили видеодневник, в котором нарративный дизайнер проекта Матеуш Дзяловский рассказал о подходе команды к повествованию.

  • Дзяловский хорошо знаком с настольными RPG — до работы в индустрии видеоигр он трудился ведущим на нескольких каналах на YouTube, посвящённых «настолкам», где водил игры в качестве гейммастера и рассказывал об этой индустрии. Польские фанаты настольных ролевых игр знают его под псевдонимом Pan Mateusz.
  • Студия Teyon хотела сделать больший упор на повествование, поэтому перешла от Action-игр с ролевыми элементами на RPG с элементами экшена.
  • Особое внимание в Deathwish будет уделено расследованиям.
  • Матеуш хорошо разбирается в World of Darkness — вселенная была очень популярна в Польше.
  • Когда работа над игрой только начиналась, Дзяловский стал водить игры по Hunter: The Reckoning в студии, чтобы команда глубже погрузилась в нюансы настольной RPG и конкретного подсеттинга «Мира тьмы».
  • По словам дизайнера, Hunter лучше всего подходит для введения новичков во вселенную World of Darkness, поскольку сами охотники знают очень мало о «мире за вуалью» и учатся на ходу, знакомясь с новыми существами и аспектами сеттинга. Таким образом игрок не будет чувствовать, что игра его обучает — он будет узнавать новые вещи естественным для протагониста образом.
  • Разработчики хотят, чтобы игрок ощутил, как всю жизнь его героя полностью заняла охота на монстров. При этом его должно не покидать постоянное ощущение неуверенности в своих силах. «У вас может быть военный опыт, но ничто не может подготовить к битве с очень мохнатым двухметровым существом».
  • Дзяловский создал одного из спутников протагониста и придумал очень эмоциональную сцену, от которой один из сценаристов расплакался. По словам Матеуша, нет лучшего комплимента для гейммастера, чем такая эмоциональная реакция.
  • Разработчики перенесли в игру систему «Броска отчаяния» из оригинальной настолки, но в несколько изменённом виде. В Hunter: The Reckoning — Deathwish такие броски виртуального кубика используются как валюта, позволяющая попробовать повторно пройти проверку навыка в случае неудачи.

DEATHWISH_458903489034345.jpg

В ролике также показали немного кадров игрового процесса. Так, например, в одной из сцен герой изучает комнату, в которой разбросано множество вещей. Подойдя к полке с книгами, игрок видит всплывшую на ней пометку «Оккультизм (4)». Судя по всему, это необходимый уровень навыка для определения того, что именно изучал обитатель жилища по этим книгам.

Спойлер

DEATHWISH_43905349058345.jpg

DEATHWISH_34905734905348039345435.jpg

Hunter: The Reckoning — Deathwish выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Нравится 2
  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, smartmonkey сказал:

Пока самая ожидаемая игра следующего года. Польские студии прям радуют

Поддерживаю, Тейоны сильно порадовали Термичем и Робокопом и очень интересно что они сделают в рамках HTR.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×