kodirovshchik 3 Опубликовано 7 сентября, 2011 Где там много текста-то? В книгах. Готов спорить, что уже появлялись темы "Помогите найти книжки по игре от CD Project". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 8 сентября, 2011 Где там много текста-то? Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Deathamphetamine 14 Опубликовано 8 сентября, 2011 Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст. Согласен с тобой по поводу второго Ведьмака. В кои то веки разрабы не порезали все к черту, а наоборот добавили. Были не очень вариативные диалоги, стали вариативные (с убеждением, запугиванием) и их стало больше. Было четыре сета брони, стало навалом. То же касается оружия. Сама нелинейность выросла многократно. Древо развития видоизменилось и увеличилось. Боевка поменялась в лучшую сторону(имхо), в то же время осталась завязанной на прокачке и т.д. и т.п. Тут действительно жанр эволюционировал в хорошем смысле этого слова. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 8 сентября, 2011 Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст. В процентном соотношении разве что, а если в общем посчитать, то выйдет не так уж и много. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 303 Опубликовано 8 сентября, 2011 Приведу простой пример. По усредненным данным в Castle Age (MMORPG для Facebook) играет около 13 000 000. Вдумайтесь. Тринадцать миллионов! А почему? Потому что порог вхождения ниже. Игрок запускает приложение и начинает выполнять квест. Один клин на кнопку "Quest" и 10% выполнено, потратилось 5 очков энергии. Еще 9 кликов и квест завершен. Минимум информации - максимум пользователей. Взять в пример конкурента, более мощную и хорошую игру того же типа, Ninja Saga. Принцип тот же, но телодвижений совершить нужно гораздно больше, тут реальная пошаговая система боя, а не однокнопочное закликивание. Как результат - в полтора раза меньшая аудитория, хотя у первых вообще не было рекламной компании, а вторая основана на сверхпопулярном аниме-сериале Naruto. Чем проще игра - тем больше у неё последователей, ведь охват аудитории шире. Играют уже не только те, кто не хочет напрягать мозг, но и те, кто вообще не может разобраться в чём-то более хардкорном, чем Тетрис. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Deathamphetamine 14 Опубликовано 8 сентября, 2011 Приведу простой пример. По усредненным данным в Castle Age (MMORPG для Facebook) играет около 13 000 000. Вдумайтесь. Тринадцать миллионов! А почему? Потому что порог вхождения ниже. Игрок запускает приложение и начинает выполнять квест. Один клин на кнопку "Quest" и 10% выполнено, потратилось 5 очков энергии. Еще 9 кликов и квест завершен. Минимум информации - максимум пользователей. Взять в пример конкурента, более мощную и хорошую игру того же типа, Ninjs Saga. Принцип тот же, но телодвижений совершить нужно гораздно больше, тут реальная пошаговая система боя, а не однокнопочное закликивание. Как результат - в полтора раза меньшая аудитория, хотя у первых вообще не было рекламной компании, а вторая основана на сверхпопулярном аниме-сериале Naruto. Чем проще игра - тем больше у неё последователей, ведь охват аудитории шире. Играют уже не только те, кто не хочет напрягать мозг, но и те, кто вообще не может разобраться в чём-то более хардкорном, чем Тетрис. Черт, это просто жесточайшая правда игровой индустрии))) Аминь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение