Перейти к содержанию
Del-Vey

Fallout Online – Конец суда и отмена проекта

Рекомендуемые сообщения

  В 10.01.2012 в 17:53, IeroKelnik сказал:

Что значит термин "заказчик" в игровой индустрии?

Читать больше  

 

Тоже самое, что и в любой другой индустрии... Схема Заказчик-подрядчик та же самая, что и в строительстве например... Вы же знаете, что сдаваемый объект, в конечном счёте, принадлежит заказчику, и построен благодаря заказчику... А так же, вы должны понимать, что заказчик контролирует все этапы работы...

 

Не думаю, что упомянутый выше пример, ну или все примеры ниже, имеют право быть приведенными в этой ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Как FPS и третий таки был почти годным...
Читать больше  

Да ладно, как шутер третий фол был даже хуже, чем как РПГ. Хотя это наверное вкусовщина.

И что же в ФНВ не так? Нет изометрии и пошаговых боев?

 

  Цитата
Может и тролефобия... а может и толсто...
Читать больше  

Нет, я пишу вполне искренне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.01.2012 в 20:41, Needle сказал:

Да ладно, как шутер третий фол был даже хуже, чем как РПГ. Хотя это наверное вкусовщина.

Читать больше  

Просто кроме как к шутерам я его ни к чему не могу отнести. 95% геймплея сволилась к "Kill them all".

Впрочем соглашусь что вопрос скорее о вкусах...

 

  В 10.01.2012 в 20:41, Needle сказал:

И что же в ФНВ не так? Нет изометрии и пошаговых боев?

Читать больше  

Типичный подход ньюфага: видеть изометрию и плохую графику, но не видеть сути игры... многие после выхода ф3 пробовали играть в классику, но быстро прекращали, мотивируя это тем что "там графика плохая и когда убиваешь - труп на куски не разлетается"... А ведь для своего время была вполне годная графика... но не суть..

В классических фоллаутах была некая атмосфера, как бы это заезженно не звучало. Да и просто бродить по локациям было интерсно - всегда был шанс найти что-то новое, интересное.

В третьем это всё потеряли. В НВ конечно попытались исправиться, но всё равно не торт. После второго-третьего прохождения уже никаких секретов не остается... Да и локации, не смотря на разнообразие, однотипные: пришел, поговорил/замочил/нашёл что нужно, ушёл, забыл. А уж по атмосфере - порой такое чувство, что не после ядерной катастрофы происходит дело, а просто в недалёком будущем, где-то на ближнем востоке, в близи горячей точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.01.2012 в 19:10, Needle сказал:

Но там уже нет людей которые создавали "тот самый" фолл.

Читать больше  

Крис Тейлор там вроде по сей день сидит, не? Более того, он ведущий дизайнер того самого Project V13.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то, я уж думал этот цирк никогда не закончится. Ну все, интерплей теперь и полугода не протянет. Туда ему и дорога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
видеть изометрию и плохую графику
Читать больше  

Ни слова не сказала про плохую графику, между прочим. Зато сказала про пошаговую систему боя, при которой удобней использовать изометрию, а вид от первого лица/из-за спины не очень подходит. Для меня, например, отсутствие изометрии было недостатком.

 

  Цитата
Типичный подход ньюфага

не видеть сути игры.

была некая атмосфера

Читать больше  

Нууууу ладно...как скажите. Вы - ценитель фоллов, я ньюфаг, хотя даже Wasteland прошла, но вам лучше видно. "Некая атмосфера", "суть игры", "уже не торт". Не знаю, почему я решила, что вынесу из разговора с вами что-то новое для себя.

 

  Цитата
"там графика плохая и когда убиваешь - труп на куски не разлетается"
Читать больше  

Очень даже разлетаются. Один вид половины-смотрителя, из последних сил ползушего к дверям убежиша, чего стоит.

 

welliz

Да, точно. Ощиблась.

Но он и к Tactics был причастен, так что особой веры в него нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Ни слова не сказала про плохую графику, между прочим.

Читать больше  

Между прочим, никто и не спорит. Сие относится к тем, кто боготворит беседкины фоллауты но кричит что "классика была ацтоем"

 

  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Зато сказала про пошаговую систему боя, при которой удобней использовать изометрию, а вид от первого лица/из-за спины не очень подходит. Для меня, например, отсутствие изометрии было недостатком.

Читать больше  

В ванбюрене не было пошаговой системы. Вернее не задумывалось.

Реализация системы боя тут меньшее из зол. Хотя, таки да, без неё часть тактической составляющей потерялась.

 

  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Нууууу ладно...как скажите. Вы - ценитель фоллов, я ньюфаг, хотя даже Wasteland прошла, но вам лучше видно. "Некая атмосфера", "суть игры", "уже не торт". Не знаю, почему я решила, что вынесу из разговора с вами что-то новое для себя.

Читать больше  

Ты просто не понимаешь сути пустошей (ц)

 

А если серьёзно:

Разве я говорил что я "идеален и моя точка зрения единственно верна"? Если бы я не хотел узнать альтернативные мнения, я бы не писал здесь. Однако внятного обоснования я ни разу не слышал. Как правило, звучат голословные фразы типа "ФНВ/Ф3 это шедевр". Вестленд?.. рад за Вас! Я вот, к сожалению, не играл в эту игру. Но вот почему мне Ф1-2 нравятся больше чем ФНВ я обосновал. Вы же, к сожалению, не аргументировали ничего.

Кстати, такое поведение характерно либо для школоты (не путать со школьниками!(если вдруг кто-то не знает разницу - гугл в помощь)), либо для троллей. Впечатления школоты вы не производите, вот почему я завёл разговор про троллей.

И ещё, на личности может не стоит переходить?)

 

  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Не знаю, почему я решила, что вынесу из разговора с вами что-то новое для себя.

Читать больше  

И я не знаю...

 

  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Очень даже разлетаются. Один вид половины-смотрителя, из последних сил ползушего к дверям убежиша, чего стоит.

Читать больше  

А как много ньюфагов, начавших играть в классику после впечатлений от третьего, доходили до смотрителя? Максимум, один-два города. Да и прорисовано "не так красиво, как в третьем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.01.2012 в 17:53, IeroKelnik сказал:

Что значит термин "заказчик" в игровой индустрии?

Читать больше  
Заказчик - это сторона, которая придумывает проект и находит подходящую команду для его разработки, сама при этом выступая в роли издателя.

 

 

  В 11.01.2012 в 06:52, Karbofos сказал:

В ванбюрене не было пошаговой системы. Вернее не задумывалось.

Читать больше  

Задумывалась. Вы судите по альфа-версии демки, в которой пошаговую систему еще не успели прикрутить, как и некоторые текстуры. На то она и альфа-версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.01.2012 в 07:27, Del-Vey сказал:

Задумывалась. Вы судите по альфа-версии демки, в которой пошаговую систему еще не успели прикрутить, как и некоторые текстуры. На то она и альфа-версия.

Читать больше  

ммм... не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.01.2012 в 07:47, Karbofos сказал:

ммм... не знал

Читать больше  

Когда демку выпустили в свободный доступ кто-то из разработчиков писал об этом. Сойер кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.01.2012 в 17:27, St_Lokki сказал:

Ты про первые игры, положившие начало всему, о презренный любитель обливиона?

Читать больше  

Нет, я про те два исчадия с подзаголовками "Brotherhood of Steel", что были после них, морроцентристка ты наша.

 

  В 10.01.2012 в 18:14, Karbofos сказал:

Да чего вы все так при слове "школота" занервничали то? Я вроде никого конкретного не обзывал. Это ЦА у F3 не более того....

 

 

Бро, да разве я говорил что плохо что от беседки выйдут игры? Ради бога - мне от них ни горячо, ни холодно... Да и вышли бы они в любом случае...

Очень печально то, что "шедевр" не выйдет...

А вообще, бро, мне показалось, или как-то толсто? Не?

 

 

Ну во-первых я никого не обзывал. Если обижает слово - я не при чём.

Меня вот слово "чемодан" задело. Статисфакцию получу?

 

 

гАлАслоФно!

 

 

А теперь давай на чистоту...

Тебе, видимо, не понравилась моя точка зрения. Что возразить по существу ты не нашёл. Теперь угрожаешь банхаммером.

Валяй... правило №9 никто не отменял. Я сказал что хотел. А бан меня асболютно не заденет...

Читать больше  

Нет, меня задели выражения, в которых ты эту точку зрения выразил. Выражайся поскромнее и претензий к тебе не будет.

 

  В 10.01.2012 в 18:14, welliz сказал:

Остров - внутренняя студия. Да и первый Фол разрабатывался ещё до его открытия, например.

Читать больше  

Команда Острова тогда уже сформировалась, ее просто еще не выделяли по отдельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.01.2012 в 05:18, Needle сказал:

Но он и к Tactics был причастен, так что особой веры в него нет.

Читать больше  

А что Tactics? Кто ждал РПГ - разочаровался, но РПГ никто и не обещал. Для своего жанра тактической стратегии игра весьма и весьма неплохая - не Xcom, конечно, но всё же...

 

  В 11.01.2012 в 08:38, RT сказал:

Команда Острова тогда уже сформировалась, ее просто еще не выделяли по отдельности.

Читать больше  

Ты сейчас и прав и неправ одновременно. Но не суть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фергюс основал студию в 96. В 97 вышел первый Фолл. В 98 было принято название Black Isle Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.01.2012 в 09:05, Marvin сказал:

Фергюс основал студию в 96. В 97 вышел первый Фолл. В 98 было принято название Black Isle Studios.

Читать больше  

Не основал, а выделил. Рабочее название команды было Dragon Fly, до тех пор, пока их официально не выделили в отдел разработки RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Но вот почему мне Ф1-2 нравятся больше чем ФНВ я обосновал. Вы же, к сожалению, не аргументировали ничего.
Читать больше  

Что я должна была аргументировать? Мне тоже первые два фола нравятся больше чем Ф3 и ФНВ вместе взятые и помноженые на 13. Я просто не адепт мнения "Беседка убила фолл". Ваши обоснования свелись к "нет атмосферы" и "ньюфагам не понять". Во втором фолле ведь пустошь тоже не была совсем уж пустой. Тот же Рино по размерам и населению сопостовим с Вегасом. И вообще...

 

  Цитата
Впечатления школоты вы не производите, вот почему я завёл разговор про троллей.

И ещё, на личности может не стоит переходить?)

Читать больше  

Оу...спасибо. Повторюсь: я не тролю. Возможно я просто не совсем понятно выражаю свою мысль.

Извините если что.

 

  Цитата
А как много ньюфагов, начавших играть в классику после впечатлений от третьего, доходили до смотрителя?
Читать больше  

Не вела статистику, увы. Но трупы разлетаются там и так, до смотрителя. Ну если хватает ума отключить фильтр насилия в настройках.

 

  Цитата
А что Tactics? Кто ждал РПГ - разочаровался
Читать больше  

Ну я ждала Fallout, допустим. А получила посредственную стратегию "по мотивам", которая даже в ключевых моментах игровой вселенной умудрялась расходиться с оригиналами. В этом плане даже Бетесда отнеслась к канонам игры более внимательно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×