Del-Vey 31 753 Опубликовано 17 января, 2012 Многие из вас наверняка мечтали стать разработчиками компьютерных или видеоигр, возможно некоторые даже добились этого, однако далеко не все знают насколько дорого такие проекты обходятся в финансовом плане и с чем придется столкнуться после отправки финальной версии в печать. Стэн Винке, один из основателей компании Larian Studios, получившей широкую известность после релиза необычной по тем временам Action-RPG Divine Divinity, поделился через свой блог крайне любопытной информацией касательно стоимости разработки крупной ролевой игры и роялти, которые придется уплатить, сотрудничая с издателями, дистрибьюторами и прочими участниками запуска. Все данные получены опытным путем во время создания и отправки на полки магазинов проекта Divinity 2: Dragon Knight Saga. Затраты и роялти при создании RPG Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 428 Опубликовано 17 января, 2012 Отличная статья, давно хотелось чего то подобного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 048 Опубликовано 17 января, 2012 Выкладывать смету проекта это, конечно, серьезный шаг. Ну а кто сколько получает с одной копии уже давно известно, в принципе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 17 января, 2012 Спасибо, очень познавательно. Цитата Таким образом получается, что значительная часть прибыли уходит людям, которые не приложили к созданию игры никаких сил Читать больше Цитата 900 тысяч € было уплачено внештатным фрилансерам;270 тысяч € потрачено на аутсорсинг арта для игры; Читать больше Одного понять не могу зачем? В штате же обязательно должен быть художник. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 17 января, 2012 В 17.01.2012 в 17:12, Резчица сказал: Одного понять не могу зачем? В штате же обязательно должен быть художник. Читать больше Один?(: Плюс ещё стоит учесть уровень зарплат и налогов в Бельгии - аутсорс банально выгоднее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 17 января, 2012 Цитата Один? Читать больше Как правило не один. Нашли же они 4 миллиона на разработку, так что у них там было как минимум 4. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 17 января, 2012 В 17.01.2012 в 17:20, Резчица сказал: Как правило не один. Нашли же они 4 миллиона на разработку. Читать больше Научись что ли читать посты полностью. И 4 миллиона - очень и очень скромно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 17 января, 2012 Цитата И 4 миллиона - очень и очень скромно. Читать больше Цитата Судя по информации, предоставленной Свеном Винке, разработка крупных игр является крайне дорогостоящим занятием Читать больше Я все- таки ему поверю, ты уж прости. :diablo: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 17 января, 2012 Нехило, учитывая что Divinity 2 не самая дорогая игра, как мне кажется (в рамках некоторых проектов-гигантов офкоз). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 17 января, 2012 В 17.01.2012 в 17:26, Резчица сказал: Я все- таки ему поверю, ты уж прости. :diablo: Читать больше Погугли что ли о бюджетах ААА игр. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 17 января, 2012 Цитата аутсорсинг арта для игры Читать больше Что это значит? Слова "out" и "source" мне все равно ни о чем не говорят Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 17 января, 2012 Когда арт для игры делают внештаные художники. Т.е увидели галерею худоожника, заказали у него картинку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 17 января, 2012 Цитата Когда арт для игры делают внештаные художники. Т.е увидели галерею худоожника, заказали у него картинку. Читать больше Спасибо. Непривычно, кстати, думать, что это удобней и выгодней содержания штатных художников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 17 января, 2012 По обстоятельствам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 17 января, 2012 Ужас, меньше половины идет разрабам. Вообще интересно, конечно, было все это узнать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение