Перейти к содержанию
Dragn

The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра воссоздается на движке Skyrim

Рекомендуемые сообщения

Македонские планы. Сомневаюсь, что достигнет финальной версии, а если и достигнет, то очень не скоро. Всё же желаю им удачи.

Ну почему же? Они не с нуля это все делают. Если смогли перевести на движок Облы, то почему не смогут на сделать на движке Ская? Тем более, что он гораздо более похож на движок ТЕС4, чем движок ТЕС4 на своего предшественника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь что мод не запорят подлыми судебными исками, как уже было с модами на Средиземье и Морровинд на движке Облы.

Мотивы правообладателей, боящихся качественных любительских продуктов понятны($) - но всё-равно подло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь что мод не запорят подлыми судебными исками, как уже было с модами на Средиземье и Морровинд на движке Облы.

Мотивы правообладателей, боящихся качественных любительских продуктов понятны($) - но всё-равно подло.

Во-первых, в случае с Морробливионом, это не полностью любительский продукт - воссоздан контент из игры, причем из игры, которая до сих пор продается.

Во-вторых, не было никаких исков на Морробливион, его просто сказали убрать с Нексуса. Судить никого не судили. Мод и после этого был жив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь Морровинд тоже продается? А вообще, беседке стоит взять под крыло таких талантливых мододелов... Если все качественно провернуть, можно и дополнительную прибыль поиметь! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь Морровинд тоже продается?

Да. Поэтому риск судебных исков в случае с данным модом достаточно велик.

Беседка преследует не талантливых мододелов вообще, а только тех, кто может лишить ее части доходов. Очень простая и очень понятная политика, хотя в их случае она нередко смахивает на паранойю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. Поэтому риск судебных исков в случае с данным модом достаточно велик.

Беседка преследует не талантливых мододелов вообще, а только тех, кто может лишить ее части доходов. Очень простая и очень понятная политика, хотя в их случае она нередко смахивает на паранойю.

Ага. Тем более, что у всех олдфагов уже есть лиц. копия, когда ньюфаги маловероятно сядут за такое "го**о мамонта" =).

Кстати, в мод будет основан на боевой системе скайрима? Локации и квесты, конечно круто, но геймплей в морре был напорядок хардкорней чем в TES IV и TES V.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага. Тем более, что у всех олдфагов уже есть лиц. копия, когда ньюфаги маловероятно сядут за такое "го**о мамонта" =).

Кстати, в мод будет основан на боевой системе скайрима? Локации и квесты, конечно круто, но геймплей в морре был напорядок хардкорней чем в TES IV и TES V.

Естественно да. Никудышной боевки морровинда не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда какой смысл в этом моде? Быстрое перемещение, отсутствие перков а-ля левитация и банальное отсутствие целых классов оружия(кинжалы и копья, "средняя броня") убивают атмосферу. Или например: Тебе дают задание принеси какую-то вещь из такой-то пещеры. Никакого GPS в морре не было(кроме карты где показан ГГ), пока дойдешь до названной пещеры ты можешь заплутать в трёх соснах, нарваться на жирных тварей, т.е. в целом, можно было огрести приключений на свою задницу по полной.

Обливион со своими нововведениями убил идею путешествий TES. Если бы они только ограничились лошадью, но нет, побывав единожды в какой-либо из локаций, ты можешь вернуться туда в любой момент, без лишнего геморроя. Появилась стрелочка, указывающая направление к отмеченному месту на карте, которая не особо совместима с данным фэнтези сеттингом.

Bethesda поступила бы разумно, если бы сделала кнопочку Hardcore =).

 

Единственный плюс мода - это улучшенные модели и текстуры перенесённые на новый движок. Мододелы молодцы, но мод попахивает балтикой нулёвкой, а это путь к резиновой бабе =D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда какой смысл в этом моде? Быстрое перемещение, отсутствие перков а-ля левитация и банальное отсутствие целых классов оружия(кинжалы и копья, "средняя броня") убивают атмосферу. Или например: Тебе дают задание принеси какую-то вещь из такой-то пещеры. Никакого GPS в морре не было(кроме карты где показан ГГ), пока дойдешь до названной пещеры ты можешь заплутать в трёх соснах, нарваться на жирных тварей, т.е. в целом, можно было огрести приключений на свою задницу по полной.

Да, и это недостаток.

Обливион со своими нововведениями убил идею путешествий TES. Если бы они только ограничились лошадью, но нет, побывав единожды в какой-либо из локаций, ты можешь вернуться туда в любой момент, без лишнего геморроя. Появилась стрелочка, указывающая направление к отмеченному месту на карте, которая не особо совместима с данным фэнтези сеттингом.

Bethesda поступила бы разумно, если бы сделала кнопочку Hardcore =).

 

Единственный плюс мода - это улучшенные модели и текстуры перенесённые на новый движок. Мододелы молодцы, но мод попахивает балтикой нулёвкой, а это путь к резиновой бабе =D.

Ты явно не играл ни в Арену, ни в Даггер, потому как фаст-тревел это никакое не нововведение - Морровинд это единственная часть, где его нет и на пользу ему это не идет. И стрелочки там тоже не хватает - я пока до нужной родовой гробницы дойду, три ненужных зачищу. Ни брожение и поиск, ни необходимость идти повсюду пешкодралом не делают игру сложнее, они делают ее нуднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты яыно не играл ни в Арену, ни в Даггер, потому как фаст-тревел это никакое не нововведение - Морровинд это единственная часть, где его нет и на пользу ему это не идет. И стрелочки там тоже не хватает - я пока до нужной родовой гробницы дойду, три ненужных зачищу. Ни брожение и поиск, ни необходимость идти повсюду пешкодралом не делают игру сложнее, они делают ее нуднее.

В Даггере, желателен фастревел, ибо карта неимоверно огромна(как-никак площадь игрового пространства равна площади Великобритании) и большенство локаций было создано по системе копипаст. Морровинд же не так огромен, одинадцатым автобусом перемещаться по локациям вполне норм, тем более когда есть заклинания телепорт, левитация и замечательная кнопка "Q".

А по поводу стрелочки, как я уже говорил, как минимум опционально её нужно убрать, т.к. повторюсь, нет технологических или магических предпосылок к появлению GPS навигации в данном сеттинге. Я преследую идею максимального логичного соотношения геймплея и сеттинга ;).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Даггере, желателен фастревел, ибо карта неимоверно огромна(как-никак площадь игрового пространства равна площади Великобритании) и большенство локаций было создано по системе копипаст. Морровинд же не так огромен, одинадцатым автобусом перемещаться по локациям вполне норм, тем более когда есть заклинания телепорт, левитация и замечательная кнопка "Q".

А по поводу стрелочки, как я уже говорил, как минимум опционально её нужно убрать, т.к. повторюсь, нет технологических или магических предпосылок к появлению GPS навигации в данном сеттинге. Я преследую идею максимального логичного соотношения геймплея и сеттинга ;).

Угу. Только вот беда - телепорт ведет в определенные места, не считая пометки-возврата, которые можно поставить только на одну точку, левитация сокращает время передвижения минимально, а благодаря долбанутой магической системе ни то, ни другое не получится использовать постоянно (или нормально, если речь о Левитации), не являясь мастером Изменения и Мистицизма, либо не имея при себе двух десятков зелий восстановления маны, которые достать можно только в сундуках ГМ и респавна которых приходится ждать по пять дней реального времени. Кнопка Q - вообще не аргумент, потому как она тупо заставляет персонажа идти прямо, с тем же успехом можно спичками зафигачить кнопку "W". Толку и от того и от другого нет.

Стрелки указывают не только на место, но и на нужный объект. Я помню, как я в свое время намучался с луком-костегрызом, когда забил призрака, на котором лежал этот лук, приняв его за обычного призрака (шрифты-то мелкие, надпись в глаза не бросилась) и потом искал этот лук по всей пещере и по остальным тоже. В итоге пришлось залезть в CS, чтобы узнать где он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Даггере, желателен фастревел, ибо карта неимоверно огромна(как-никак площадь игрового пространства равна площади Великобритании) и большенство локаций было создано по системе копипаст. Морровинд же не так огромен, одинадцатым автобусом перемещаться по локациям вполне норм, тем более когда есть заклинания телепорт, левитация и замечательная кнопка "Q".

А по поводу стрелочки, как я уже говорил, как минимум опционально её нужно убрать, т.к. повторюсь, нет технологических или магических предпосылок к появлению GPS навигации в данном сеттинге. Я преследую идею максимального логичного соотношения геймплея и сеттинга ;).

Чем тебе не угодил фаст тревл? Не нравится - не пользуйся! :) А так же не пользуйся сохранениями/загрузкми и переигрывай с начала в случае смерти...

 

Навигация служит для повышения играбельности. Хорошо если надо найти какой-нибудь предмет с трупа определенного моба... А если он стоит на какой-нибудь полочке или просто валяется где-нибудь, и от бурных магических баталий улетает черт знает куда? Шарить каждую щель между текстурами? А если невозможно определить по названию как этот объект выглядит? Вот и щупай все что щупается! :D

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу. Только вот беда - телепорт ведет в определенные места, не считая пометки-возврата, которые можно поставить только на одну точку, левитация сокращает время передвижения минимально, а благодаря долбанутой магической системе ни то, ни другое не получится использовать постоянно (или нормально, если речь о Левитации), не являясь мастером Изменения и Мистицизма, либо не имея при себе двух десятков зелий восстановления маны, которые достать можно только в сундуках ГМ и респавна которых приходится ждать по пять дней реального времени. Кнопка Q - вообще не аргумент, потому как она тупо заставляет персонажа идти прямо, с тем же успехом можно спичками зафигачить кнопку "W". Толку и от того и от другого нет.

Ну во-первых, можно зачаровать какую-либо вещицу :P. Во-вторых есть алхимия. Но раскачать всё сразу игра не даст, т.к. она качественно сбалансирована: то что надо искать мензурки или стряпать что-либо, не даёт активно заниматься манчкинизмом, т.к. если вкачаешь по полной социальные или ремесленные навыки, то выйдя за ворота любого населённого пункта, можно лишиться жизни.

 

Кнопка Q - вообще не аргумент, потому как она тупо заставляет персонажа идти прямо, с тем же успехом можно спичками зафигачить кнопку "W". Толку и от того и от другого нет.

В том то и дело, что с кнопкой "Q" не надо искать спички: сидишь поворачиваешь мышкой, когда нужно. Тебе вполне разумно, кажется занудством волочить ноги из точки А в точку Б,но это дело вкуса.

 

Стрелки указывают не только на место, но и на нужный объект. Я помню, как я в свое время намучался с луком-костегрызом, когда забил призрака, на котором лежал этот лук, приняв его за обычного призрака (шрифты-то мелкие, надпись в глаза не бросилась) и потом искал этот лук по всей пещере и по остальным тоже. В итоге пришлось залезть в CS, чтобы узнать где он.

В этом и есть хардкор =D. А то сейчас подаётся всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Откуда ты или ГГ знаете как выглядит лук-костегрыз? ГГ непонятно откуда взялся, вполне вероятно он впервые в провинции Ввандерфелл, и даже не смотря на то, что играем за ре инкарнацию Неревара, он не помнит нифига.

 

Возвращаясь к основному вопросу, если переносится игра на другой движок, то она должна максимально повторять идею оригинала. Взять бы недавнюю Black Mesa, мододелы внесли некоторые изменения в геймплей, но стопорные, запоминающиеся моменты не трогали.

Видишь, ты сам помнишь, как называется квестовый предмет, из-за которого тебе пришлось пойти на хитрость =). Если бы стрелочка показывала, что вот оно, бери и вали, то я сомневаюсь, что ты бы запомнил такую мелочь, как лук-костегрыз. А впечатление о каком-либо произведении строится, не в последнюю очередь, на мелочах.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Навигация служит для повышения играбельности.

И чем же "повышение играбельности" отличается от облегчения игры? ;)

Хорошо если надо найти какой-нибудь предмет с трупа определенного моба... А если он стоит на какой-нибудь полочке или просто валяется где-нибудь, и от бурных магических баталий улетает черт знает куда? Шарить каждую щель между текстурами? А если невозможно определить по названию как этот объект выглядит? Вот и щупай все что щупается! :D

Может, надо было, меньше размахивать руками кидая фаерболы :)? Скажи спасибо, что вещь улетает куда-то, а не сгорает, от опрометчиво кинутого огненного каста.;)

 

Внесу ясность. Я стараюсь рассматривать RPG, как Role-Playing Game, а не как Call of Duty. Ясно, что должен быть баланс между хардкорностью и условностями. Но если всё-таки появляются какие-либо уступки, упрощения, то они должны как минимум, логично объяснены, а не просто кинуты на экран. Например: Если бы игра называлась The Elder Compas, и играл бы за воинственного человека-компаса, то я бы не возникал, по поводу стрелоки на экране. Но к сожалению, жители Тамриэля не владеют космическими технологиями, которые объяснили бы упрощение геймплея =)(про перманентный магический GPS навык тоже ничего не говорится).

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это же не симулятор жизни героя в волшебной стране! :)

А указатель можно объяснить просто: у персонажа есть собственное подсознание, который самостоятельно выискивает нужный предмет или место. По сути весь процесс игры это условности... Мы нажимаем правую кнопку мыши, герой замахивается и рубит топором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×