Free from fear 331 Опубликовано 3 декабря, 2012 Цитата Естественно не прибавит, если тупо пихать её в игру, как моддер бронелифчик, даже не пытаясь учитывать оказываемое на процесс влияние. С его учетом придется переделывать все локации и думать - о, это страшное слово - над другими. Читать больше Йеп. Не будут все перекраивать ради какой-то одной фичи. Цитата А если серьезно, Морра была проработана с этой точки хрения, и если кому-то прямоты рук или кривизны мозгов не хватает сыграть в неё, это точно не вина остальных. Читать больше Не в этом дело. То, что прощают морровинду за давностью лет, не простят любой другой игре. Любовь она такая, все простишь любимому-нанаглядному. Цитата Если значение каких-то слов тебе не знакомо, то всегда можно посоветоваться со словарем, прежде чем демонстрировать невежество. Они не были сложноми, они были тоньше, лучше настраиваемыми. Для сложности есть хард-моды. Читать больше Расскажи мне сказки, да. Магом можно было сносить все и вся, хоть немного раскачавшись, воины как были отсосниками, так и оставались ими всегда. Это к вопросу сложности. Угу, смысл в этих тонких настройках, если половина из них бесполезна, а другая, фактически способствует созданию имбы? Цитата А тебе, судя по всему, жутко не хватает кнопки - прокачаться сразу по-максимуму и кнопки - убить всех врагов. Читать больше Поколение пепси, что поделать. Цитата Потому что упрощение давным давно стало деградацией - глисты тоже проще, чем кольчатые черви, но что-то никто не считает их идеалом. Читать больше Ага, прикинь, уже в Арене можно было сносить стены (sic!), что заметно облегчало процесс прохождения некоторых лабиринтов. ВОТ ОТКУДА ДЕГРАДАЦИЯ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 207 Опубликовано 3 декабря, 2012 В 03.12.2012 в 09:15, St_Lokki сказал: нет ничего невозможного, когда есть соотвествующий стимул Читать больше Ответ формата "Дельного сказать нечего, но брякнуть-то что-то надо, а то несолидно проигрывать так позорно". Цитата Ну ты как маленький. Совсем маленький, даже меньше чем на самом деле. Какая разница от официальности/неофициальности запрета, если он исполняется одинаково эффективно в обоих случаях? Тем более, что не только данмеры не любили некромантов, но и псиджики их гоняли без чужих напоминаний. Это к тому, если ты вдруг забыл, что знания и записи все равно остаются. Даже в тридцатые рассказывали политические анекдоты, так с чего бы Довакину не воспарить без помощи драконов и великанов. Читать больше По сравнению с твоей тушей все кажется маленьким.Угу, замечательнейше выполняется, учитывая что некромантия и в Морровинде была, и в Обливионе процветала и до Скайрима дожила. Разница есть и огромная. За некромантию в Вварденфелле казнили по данмерским соображениям, да, но вот в других провинциях во времена Ганнибала Травена это грозило чем? Правильно, изгнанием из гильдии. Практикуй, не хочу. Угу, так замечательно гоняли, что аж целого Маннимарко создали, который в свою очередь создал Орден Черного Червя. Учитывая что некромантию кроме как в гильдии на время правления Травена и в Вварденфелле не запрещали и свободные маги вполне имели право ее практиковать, их записи остались. Это логично. То же, что за двести лет могли сохраниться записи магии, запретной по всей империи (мне даже интересно, что же было за наказание за нее), это нелогично. Если и сохранились, то по чистой случайности у каких-нибудь отшельников. С чего бы не воспарить? См. "технические ограничения". На которые тебе нечего ответить, но ты все никак не замолкнешь. Цитата И climbing, climbing верните. Читать больше Вот-вот. И многообразие языков, чтобы с мобами договариваться. И суды. И банки. И корабли. Цитата Не в этом дело. То, что прощают морровинду за давностью лет, не простят любой другой игре. Любовь она такая, все простишь любимому-нанаглядному. Читать больше Вот-вот. (2) Цитата А если серьезно, Морра была проработана с этой точки хрения, и если кому-то прямоты рук или кривизны мозгов не хватает сыграть в неё, это точно не вина остальных. Читать больше Интересный аргумент, учитывая что он тут не пришей козе баян. Цитата Естественно не прибавит, если тупо пихать её в игру, как моддер бронелифчик, даже не пытаясь учитывать оказываемое на процесс влияние. С его учетом придется переделывать все локации и думать - о, это страшное слово - над другими. Читать больше Никто не будет этого делать не только потому что это затратно и излишне, но и еще потому, что для основной аудитории (т.е. консолей) игра будет совершенно неиграбельна. На той же плойке в Скайрим и так играть трудно из-за технических проблем. И кто из нас как маленький, если мне приходится объяснять тебе очевидные вещи в ответ на "Хачу и все тут!"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 975 Опубликовано 3 декабря, 2012 Цитата Ответ формата Читать больше Доказанный практикой. Цитата что аж целого Маннимарко Читать больше :facepalm: :facepalm: :facepalm: Черт, ну ты же не Верина, тебя же не должен пугать лор, как гимназистку шотландец в ветренную погоду! Манниамарко, о невежественный неуч, был создан, а вернее создался, до Гильдии на острове Артейум в ордене Псиджиков, откуда за свои исследования и был выпнут на вольные хлеба, а после спокойно перерождался/возраждался, когда очередной герой его грохал. Цитата кроме как в гильдии Читать больше Цитата что не только данмеры Читать больше Цитата тут не пришей козе баян. Читать больше Если в сообщении выискивать только знакомые слова, разумеется остальное все останется за гранью твоего понимания. Цитата И кто из нас как маленький Читать больше Ты стоишь на позиции скучного бюрократа, который на все отвечает "не положено". А я знаю, что это возможно, точно так же, как вовремя подготовиться к земе. Просто большинство из твоих братьев по духу довольно сложившимся положением, и менять что-то им не хочется. А вдруг опять по карте ориентироваться придется, а вдруг загадки в трехмерной проекции разложат, а вдруг наплечник потеряется? Сложно же! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sha Gojyo 516 Опубликовано 3 декабря, 2012 Локки, Арти, я вас люблю, но хватит так открыто демонстрировать на людях свои симпатии друг к другу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение