Перейти к содержанию
Шершень

Тринадцатое обновление Torment: Tides of Numenera

Рекомендуемые сообщения

TORMENT_TIDES_OF_NUMENERA_1.jpg

До конца кампании Torment: Tides of Numener на Kickstarter осталось всего три дня, но в новом обновлении разработчики из inXile не боятся устанавливать новые амбициозные цели для своего проекта.


По достижении 3,25 миллионов долларов в Лабиринт Отверженных добавились Лакуны. Через взаимодействие с Лакунами вы обнаружите загадки, квесты или даже сможете улучшить свои способности. Также в Лакунах будут NPC, уникальные для Лабиринта.

Также некоторое время назад разработчиками был опубликован концепт-арт шестого фатома:

tumblr_mkjmqkctmX1s762nho1_1280.png

Непосредственно в самом обновлении было установлено несколько новых целей:

3,4 миллиона долларов — Патрик Ротфус напишет сопартийца

3,6 миллиона долларов — В игру добавится Зал Мучительных Отражений

«Это место предоставит вам уникальные возможности и инструменты для уничтожения ваших врагов. Зал Мучительных Отражений — живой музей, история, тюрьма. Это тайное убежище — место воспоминаний, свод боли и смеха, построенный забытыми силами по забытым причинам. Воспоминания о его жителях заморожены во времени, поэтому у них нет знаний о проходе сквозь века за стенами. Двери Зала открываются в меньшие миры, в небольшие измерения, содержащие оболочки жителей в имитации их воспоминаний. Но кто сокрыт там? Какие секреты вы можете обнаружить? Возможно ли унести с собой одну из оболочек в ваших поисках своего создателя?»

3,75 миллиона долларов — Квесты компаньонов и альтернативный выход из Лабиринта Отверженных в Девятый Мир

В игру могут быть добавлены побочные задания сопартийцев, чтобы сделать взаимодействие с ними более глубоким и запоминающимся. Узнайте, кто послал Расчётливого Мастера в туннели Жнецов Стихов, выясните, почему павший священник — адепт искусства вводить в ужас своих врагов. От вас зависит, поможете ли вы сопартийцам справиться с их демонами, или же используете их прошлое себе на пользу.

Секретный портал внутри Лабиринта вернёт вас в ваше тело, но вы обнаружите себя не в том месте, которое покинули. Воспользуетесь ли возможностью? Через этот портал можно будет достигнуть областей в реальном мире, которые иначе достигнуть невозможно.

4 миллиона долларов — Число Наследий увеличится с 11 до 16, в игру добавится Оазис М’ра Джолиос, Марк Морган напишет больше музыки

Сначала разработчики планировали лишь 6 наследий, но по мере кампании на Кикстартер их количество увеличилось до 11, а ваше Наследие теперь определяется двумя сильнейшими Потоками. Однако разработчики планируют вернуться к своему изначальному видению этой системы, которую пришлось урезать в соответствие с изначально заданной планкой. В этой цели количество наследий достигнет 16 (десять возможных пар, пять для ситуаций, когда один Поток доминирует над остальными, один для случая, если нет доминирующих Потоков).

В одиннадцатом обновлении нам был продемонстрирован Оазис М’ра Джолиос, подводный город посреди пустыни. Разработчики также планируют добавить его в игру. Концепт-арт города под названием «Пыль и Вода» за авторством Андре Валлина доступен в формате обоев у нас в галерее.

4,25 миллиона долларов — Увеличенная продолжительность истории, объёмный кодекс, создание нуменер

Больше областей, больше злодеев, больше NPC. Несколько планируемых ранее областей и идей будут воплощены в побочные сюжетные линии или даже добавлены к основному сюжету.

В журнале будет больше лора, больше существ, появятся портреты персонажей и больше информации об интересных\важных событиях, с которыми вы будете сталкиваться по ходу игры. Также журнал, как и весь остальной интерфейс, станет кастомизируемым.

Можно будет обучиться сочетать нуменеру с тайнописями и артефактами. Это не будет полноценной крафтинговой системой, но системой, включающей в себя элементы головоломки (хотя вы бы не назвали их мини-играми). Эта возможность будет связана с повествованием. Изначально она была отброшена, чтобы уложиться в заявленный бюджет.

4.5 миллиона долларов —Увеличенные отклик и глубина истории, крепость игрока

Разработчики хотят воплотить несколько своих идей, концентрируясь на отклике истории и использовании Потоков (и некоторых других методов отслеживать ваши решения и действия).

«В вашей борьбе в поисках своего наследия, возможно, настанет время, когда вам захочется обрести постоянное место, которое можно назвать домом (может быть, не столько постоянное и не столь домом). Крепость будет играбельной областью, личным центром и базой. В ней могут быть свои квесты и затруднения. Какие? Это будет определено позже в соответствие с геймплеем и повествованием. Некоторые из идей (и наших, и вкладчиков) включают в себя личный дирижабль, тайную локацию в вашем сознании, кармашек альтернативного измерения. Это не будет обыкновенный уютный дом — он будет выполнен в духе истории Torment и мира Numenera. Возможно, мы удивим вас. А возможно, форма крепости будет зависеть от ваших выборов в игре».

Также вчера нам был продемонстрирован скриншот области в Цветении. Ниже можно посмотреть небольшой тест освещения и технологии, выполненный на движке Unity. Трехмерные модельки персонажей прилагаются.

Разработчики объявили, что вследствие увеличения бюджета игра будет отложена на несколько месяцев после изначально запланированной даты — декабря 2014 года.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

CKKsFEu.jpg

 

Замахнулись выше 4,5. Не верю, что до 4,5 даже доберут.

 

А вообще меня бы устроило, если 4 было бы конечной целью. А то как-то уж притянуто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Афигеть! Вот это я понимаю анимация персонажей! :shok: Я даже себе представить не мог, что персонажи будут выглядеть такими живыми. :good:

 

P.S. Надеюсь, люди подтянутся, и за эти три оставшиеся дня, InExile соберет куш в сумме $4.5КК, ну или в крайнем случае 4KK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего игра не выйдет в декабре 2014. Разрабам может потребоваться ещё пару месяцев, чтобы как следует потратить новый бюджет.

 

Видео в шапке заменено на HD-версию (1080).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А справа, как я понимаю, ещё один Монолит?

Там же отражение в сознании того, что в реальности. Это может быть восприятие Забытого ТОГО САМОГО Монолита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крис Авеллон присоединился к команде. Ждём обновления.

 

 

post-3046-0-06340300-1364992134_thumb.png

Меня одну смущает качество? Вот эти полосы что там забыли?

  • Нам не по пути! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я тут задумался. Если исходить из выделенного:

815aa6eaa994a8b5cc1804197e7edc03.jpg

Они по факту имеют текущую сумму + 200к или эти 200к не учитываются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня одну смущает качество?

Да, ты придираешься на пустом месте. Это рекламные арты на скорую руку, которые просто должны продемонстрировать, что нас ждет.

 

Или ты не знаешь такой вещи как "work in progress"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×