JimDiGreez 8 098 Опубликовано 21 октября, 2013 Разработчик: Mono Studio Издатель: HeroCraft PC Платформы: PC Дата выпуска: 27 сентября 2018 года Время и место действия игры разворачиваются на колоссальной полузаброшенной космической станции, медленно двигающийся к призрачной "Точке эвакуации". Станцию населяют потомки номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть станции заброшена и образует "Свалку", номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда номанов - это "Точка эвакуации", далёкая планета, где они смогут начать историю заново. Цели и задачи будут меняться в процессе развития сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных целей и задач: развитие персонажа, исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной Insomnia, поиск и изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов. Игровое пространство - сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации - это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квестами, экономикой, зонами для общения и торговли игроков и т. д. Генерируемые локации - это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы. Песочница - система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку обширное поле для деятельности. Другими словами, игрок всегда найдёт для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток. Сюжет проекта Insomnia будет развиваться по принципу «глав». По мере раскрытия истории игроками сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнёт свою историю в условиях, отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «точкам невозврата» - моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям. Основа развития персонажа - это пять характеристик: сила, ловкость, интеллект, восприятие, удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте навыков (skills) и выборе особенностей (traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: профессиональные особенности значительно усиливают параметры определённого навыка, основные особенности влияют на игровой процесс в целом, приобретённые особенности автоматически привязываются при выполнении определённых условий и могут быть как положительными, так и отрицательными. В боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP, так и PVE контент, где залогом успеха являются грамотное распределение навыков, чёткое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия. Выживание - игроку всё время придётся бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода и т. д. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания «перманентной смерти» - события, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 6 декабря, 2014 Видео в шапке не работает. Поправил, добавив ещё немного трейлеров =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 13 января, 2015 24 Update В этом обновлении мы расскажем некоторые сведения об одной из основных локаций предстоящего демо - “Резервации D-106”, а также расскажем о ее обитателях. Исторически возникновение резерваций было обусловлено необходимостью обслуживания технических объектов внешней инфраструктуры Урба. Резервации представляют собой относительно благоустроенные колонии геттеров численностью от 1000 до 20.000 человек, все резервации находятся в пределах ближнего радиуса Урба. Геттеры, населяющие резервации, обладают частичными гражданскими правами Автономии и имеют регистрацию. Впрочем, граждане Урба видят мало различий между геттерами и обитателями заброшенной части Станции, называя и тех и других “Мусорщиками”. Подобная сегрегация обусловлена историческими причинами: во время Исхода в связи с беспорядками на Объект 6 проникло гораздо больше людей, чем значилось в списках, и Урб оказался неспособным принять тысячи беженцев, прибывающих на Станцию. Потомки немногих выживших впоследствии заселили “Свалку” - заброшенную часть Станции. Автономия Нома, с течением времени расширяя свои территории, организовала добровольное переселение обитателей “Свалки” в резервации, созданные руководством Урба на подконтрольных ему территориях. Основная часть населения резерваций занимается обслуживанием внешней инфраструктуры Урба и Ближнего Радиуса. К наиболее распространенным профессиям относятся работники пищевых предприятий, разнорабочие, сотрудники ОС, очищающие территории Ближнего Радиуса от разрастающейся криомы, низшие чины технических служб и прочие низкоквалифицированные служащие. Рабочие, получившие трудовую визу для работы в Урбе, считаются на Свалке относительно зажиточными людьми и представляют собой подобие среднего класса. В таком же положении находятся торговцы и квалифицированные технические специалисты, обслуживающие объекты Автономии. Привилегированным слоем населения Свалки считаются геттеры, представляющие власть Урба на местах, а также специалисты высокой квалификации. В редких случаях геттеры, являющиеся особо ценными кадрами, получают полноценное гражданство Автономии. Помимо трудовых мест, власти Урба предоставляет геттерам определенную социальную защиту, осуществляют снабжение продовольствием, медикаментами и оборудованием. Резервации также связаны с Урбом торговыми отношениями - геттеры поставляют в Урб детали и материалы из отдаленных частей станции, получая взамен часть материальных благ, доступных гражданам Автономии. В резервациях действует смешанная система управления: руководит поселением выбранный жителями резервации старейшина и военный комендант из Урба. В каждой резервации располагается военный гарнизон, обеспечивающий порядок и защиту, а также представительство Комитета, контролирующее исполнение законов Автономии. Во многих резервациях немалое влияние имеют кланы - полу-криминальные группировки со своей структурой и кодексом поведения, однако представители Урба не обращают на них внимания, пока действия этих группировок не пересекаются с интересами Автономии (следующее обновление будет посвящено рассказу о деятельности кланов). Резервация D-106 - одна из резерваций Ближнего Радиуса, расположенная сравнительно близко к Урбу; ее обитатели заняты обслуживанием водоочистительного комплекса. Населяют резервацию около 1.500 зарегистрированных геттеров, однако на ее территории проживает достаточно много нелегалов, которые ютятся в трущобах на нижних уровнях, где проверки и рейды Ордината затруднены из-за самой структуры этого сектора, лабиринты коммуникационных тоннелей и технической инфраструктуры. Работой водоочистительного комплекса руководит группа специалистов из Урба. Помимо рядового низкоквалифицированного персонала, в комплексе работают геттеры, довольно высокого уровня, много лет работающие под руководством инженеров Урба. Те жители, которые не заняты обслуживанием водоочистительного комплекса, как правило являются свободными сборщиками, которые занимаются поиском ценных деталей и материалов в удаленных частях Станции. П.С. С этого дня вас ждут еженедельные обновления, материала накопилось много, ориентировочно обновления будут заливаться каждую пятницу на сайту и копироваться в социальных сетях. Спасибо за внимание и поддержку. Оф. группа ВК 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 13 февраля, 2015 В новом апдейте было несколько симпатичных скриншотиков 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 322 Опубликовано 13 февраля, 2015 И правда симпатично. Правда, это не скриншотики... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 13 февраля, 2015 шотики скриншотиков Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 7 апреля, 2015 Краткое содержание недавнего апдейта: Коротко о происходящем. Переезжаем в новый офис, удваиваем штат разработчиков. Нашли дополнительные средства на разработку, в связи с этим очень много технической, административной работы. К сожалению не успеваем пока делать посты о процессе разработки, уж простите нас грешных, к 20-ому апреля все должно разрешиться. Несколько картинок из апдейта кикстартера. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 8 апреля, 2015 Машинка классная. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 16 мая, 2015 До конца мая обещают играбельную демку, кстати. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 18 мая, 2015 Русская версия обновления #30 на Kickstarter Всем привет! Мы рады представить вам первое обновление в этом месяце, в котором мы затронем вопрос о глобальной карте InSomnia, а также о прогрессе в работе над демоверсией игры.Итак, карта: космическая станция, на которой и происходят основные события игры, разделена на несколько десятков секторов, каждый из которых состоит из отдельных локаций и при этом имеет свою собственную мини-карту, покрытую “туманом войны”. Как и можно было предположить, сектора на станции расположены не только по горизонтали, но и вертикально, наслаиваясь друг на друга. Путешествовать между секторами, которые находятся в одной плоскости, можно используя специальные врата, а по вертикали - мощные элеваторы. Все подобные переходы обозначенные особенным маркером на глобальной карте. Передвигаясь по глобальной карте игрок периодически будет натыкаться на труднопроходимые сектора, скорость передвижения по которым может замедляться в несколько раз из-за большого количества завалов и т. д.Путешествия по станции будут прерываться случайными встречами, содержание которых зависит от того, в какой конкретно части глобальной карты вы находитесь. Так, например, если игрок оказался рядом с Урбом, то вполне вероятно, что он рано или поздно наткнётся на патруль Ордината. Если же случайная встреча произошла в заброшенной части станции, то будьте готовы дать отпор мародёрам, каннибалам или деформантов, хотя не исключены варианты повстречать и торговца-отшельника. Находясь на глобальной карте игроку кроме всего прочего будут доступна возможность разбить лагерь, а также осуществить поиск локаций (из списка случайных встреч) доступных для исследования. Текущий прогресс работы над демоверсиейМы вышли на финишную прямую в работе над демо InSomnia и нам надо ещё совсем немного времени для того, что бы наконец-то выложить её в открытый доступ. Демоверсия будет распространяться по тому же принципу, что и техническое демо, которое мы выпустили некоторое время назад - то есть любой желающий сможет скачать её без необходимости быть пользователем Steam или какой-либо другой системы.Что бы несколько сгладить ваше ожидание, мы предлагаем вам взглянуть на пару-тройку свежих скриншотов, демонстрирующих разные аспекты игры: Меню создания персонажа (работа в процессе) Новый инвентарь (работа в процессе) Варианты пользовательского интерфейса (работа в процессе) Варианты текстового окна (работа в процессе) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 8 июня, 2015 Новость по демке от разрабов: Всем привет! В прошлый раз мы уже продемонстрировали вам возможные варианты нового пользовательского интерфейса и, что не может не радовать, ваше мнение об отдельных его элементах во многом совпало с нашим собственным. Теперь же мы рады предложить вашему вниманию новые скриншоты InSomnia.По-сути демоверсия уже готова и сейчас идёт процесс её оптимизации, что бы показатель FPS был достаточно высоким для большинства игроков. Таким образом, учитывая всё вышесказанное, выход демки можно ожидать в июне. Скриншотики 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 8 июля, 2015 Новости демо и ролевая система InSomnia Новости демо Несмотря на то, что вполне играбельный билд демо InSomnia уже покоится на нашем сервере, нам придется продлить срок его заключения еще на некоторое время. Мы приняли это нелегкое решение после проведения внутреннего закрытого тестирования, которое показало, что некоторые корневые системы игры всё ещё нуждаются в доработке. Сейчас мы работаем над улучшением системы управления персонажем, совершенствуем механику ближнего боя, создаем эффективную систему локализации (в первую очередь речь идёт о русской и английской версии), а также дорабатываем некоторые на первый взгляд незначительные мелочи, такие как, например, заглавное меню. Кроме того, мы начали подготовку контента для обновляемого клиента InSomnia, который постепенно трансформирует скачанную вами демо в полноценный продукт, не завязанный на Steam (в каком-то смысле, DRM-версия игры). Многие наши вкладчики обращаются к нам с просьбой не спешить с релизом и завершить все задачи в полной мере перед тем, как показать игру в обновлённом состоянии широким массам. При этом, разумеется, нам более чем понятно нетерпение всех тех, кто хочет как можно быстрее “потрогать” демо собственными руками. Даже несмотря на то, что речь идёт лишь о демоверсии игры, мы считаем, что первое впечатление, которое вы получите при повторном знакомстве с миром InSomnia, является самым важным как для нас, так и для вас. Таким образом, сейчас мы сконцентрированы на том, чтобы привести демо в полностью устраивающее нас состояние, чтобы в самом ближайшем будущем все желающие смогли по достоинству оценить наши идеи. Мы стремимся к тому, чтобы процесс знакомства с миром InSomnia был комфортным и увлекательным, а процент отзывов, в которых присутствует формулировка “это не работает, потому что это демо” - минимальным. Многие из нас работают над InSomnia практически круглосуточно и без выходных - техническая и художественная сторона вселенной проекта постоянно занимает наши умы и держит в стимуле нервную систему. Во многом поэтому мы намерены достичь установленных нами самими стандартов качества вместо того, чтобы поддаться соблазну и показать вам то, что у нас есть сейчас. Пока идёт эта работа, мы продолжим рассказывать вам о различных аспектах проекта и внутренних механиках игры. Ролевая система Этот аспект игры является, пожалуй, наиболее загадочным и интригующим кусочком общего пазла для многих ценителей жанра. Что ж, мы не видим никаких причин, чтобы не рассказать вам прямо сейчас о том, как именно вы сможете развивать своего персонажа в мире InSomnia. Основой для формирования вашего альтер эго являются атрибуты, которые можно будет выбрать в начале игры при создании персонажа. Как и следовало ожидать, каждый атрибут даёт плюсы к целому ряду второстепенных параметров. Несмотря на то, что изначальному распределению очков атрибутов стоит уделить достаточно много внимания, в процессе прохождения у игрока будет возможность улучшить показатели тех или иных атрибутов. Самым распространённым способом сделать это будет получение так называемых “уровней атрибута”, когда связанные с ним навыки будут развиты до соответствующего уровня. Кроме того, у вас будет возможность повлиять на показатели атрибутов с помощью отдельного элемента ролевой системы - особенностей. Разумеется, не стоит забывать и о влиянии на атрибуты специфических препаратов и экипировки. Логическим продолжением создания вашего персонажа станет выбор профильных навыков - как боевых, так и “гражданских”. У каждого навыка будет своё собственное “древо”, которое позволит вам произвести более узкую персонализацию: Особенности, которые мы уже упоминали выше, делятся на базовые - их игрок выбирает сам, и приобретённые - те, что привязываются к персонажу при выполнении определённых скрытых условий. Эти особенности могут быть как положительными, так и отрицательными, и даже содержать в себе одновременно и плюсы, и минусы. Так, например, травмы относятся к приобретенным способностям персонажа, и от них можно избавиться при помощи навыка медицины и соответствующих инструментов. Другие подобные особенности можно “удалить” лишь при выполнении специальных условий, а отделаться от некоторых будет уже невозможно. В будущем мы поделимся дополнительной информацией касательно ролевой системы InSomnia. Спасибо за терпение и веру в нас, нам это очень важно! До новых встреч. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 8 июля, 2015 Господи, они это демо уже полгода выкатить обещают. Вроде нет нет, а всякие плохие подозрения закрадываться уже начинают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 9 сентября, 2015 https://www.youtube.com/watch?v=877zPkl9hNI&feature=youtu.be 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 12 сентября, 2015 Демо обещают 15 числа дать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 15 сентября, 2015 Состоялся релиз демо-версии You can download demo using one of the following links:- https://ws.onehub.com/files/67c8qnvq- http://insomnia-project.com/Insomnia.zip И апдейт об этом https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-an-rpg-set-in-a-brutal-dieselpunk-univers/posts/1353369 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение