Elhant 1 935 Опубликовано 24 января, 2014 Цитата В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость. Читать больше Оно, как те же сила и ловкость, прокачиваются со временем и практикой, и рождение разве что определяет общий потенциал или патологическую неспособность. С логической точки зрения здесь нет ничего особенного, главное, как это механически в системе будет реализовано. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexander Illarionov 124 Опубликовано 24 января, 2014 Судя по скриншоту инвентаря получается броню можно носить под одежкой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 24 января, 2014 Цитата Очень понравилось что красноречие переместили из навыков в характеристики. Даже странно что раньше никто не додумался так сделать. По-моему, получилось очень изящно и логично. В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость. Читать больше Если не сарказм, позволю не согласится) Никто не рождается блестящим оратором, это требует огромной практики)) Цитата В реалистичном, средневековом и полностью открытом игровом мире площадью девять квадратных километров игрок сможет посетить беспорядочно растущие города, пышные замки, дремучие леса и грязные деревушки. Шахтам, секретным ходам и катакомбам также найдётся место. Читать больше Никогда на квадратами в играх не задумывался, может кто-то сравнить с другой игрой с открытым миром? В 24.01.2014 в 01:38, Alexander Illarionov сказал: Судя по скриншоту инвентаря получается броню можно носить под одежкой? Читать больше Мне кажется на скриншоте персонаж просто без брони. А вообще, было бы здорово. Не всегда имеет смысл светить броню. Показать контент Красная свадьба тому пример Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexander Illarionov 124 Опубликовано 24 января, 2014 Цитата Мне кажется на скриншоте персонаж просто без брони. Читать больше Написано что из верхней одежды, брони на нем двойная кираса и белый гамбезон. Отображен лишь последний Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 24 января, 2014 В 24.01.2014 в 06:27, Alexander Illarionov сказал: Написано что из верхней одежды, брони на нем двойная кираса и белый гамбезон. Отображен лишь последний Читать больше Если вы про левую часть скриншота - это вероятнее всего инвентарь магазина, присмотритесь к левой верхней части. А вот то что на персонаже - отображено в правой части, и там брони нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 192 Опубликовано 24 января, 2014 В 23.01.2014 в 21:42, Albatross сказал: Всё звучит очень здорово, от повышения суммы вклада меня сейчас удерживает лишь отсутствие дорогих цифровых наград. Но пока что непонятно как весь этот реализм будет работать. Например, крафтинг запросто может стать надоедливой рутиной. И ещё интересует как будет выглядеть игрок на позорном столбе. Надеюсь, не слишком реалистично, а то наслушавшись разработчиков я уже представляю себе картину: главный герой стоит не двигаясь часа два-три реального времени в колодках, а NPC проходят мимо и насмехаются над ним. Читать больше Показать контент Цитата Очень понравилось что красноречие переместили из навыков в характеристики. Даже странно что раньше никто не додумался так сделать. По-моему, получилось очень изящно и логично. В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость. Читать больше Ну я бы связал характеристику с навыком. Например, связал характеристики интеллекта и "подвешенности языка"(что-то вроде болтливости) с навыком красноречия. Чем выше характеристики, тем легче повысить уровень ораторства. Ведь известны случаи когда люди с заиканием при значительных затратах собственных сил и времени становились хорошими ораторами. Но естественно, развитие у человека, например с каким-то дефектом речи, идёт в ущерб остальным навыкам, на которые "эфимерный опыт" не тратится. Но возможно разработчики подошли к вопросу тщательно и привязали красноречие к навыкам, т.к. в XV веке было не до развития ораторства =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 24 января, 2014 В 24.01.2014 в 06:11, Larus сказал: Никогда на квадратами в играх не задумывался, может кто-то сравнить с другой игрой с открытым миром? Читать больше Немногим больше 1/3 карты мира в Морровинде. В 24.01.2014 в 07:00, JimDiGreez сказал: Чем выше характеристики, тем легче повысить уровень ораторства. Ведь известны случаи когда люди с заиканием при значительных затратах собственных сил и времени становились хорошими ораторами. Читать больше Ну да, аналогичные примеры можно привести с силой и другими характеристиками. Это не тот навык, которому можно просто взять и научиться при надобности (или улучшить при использовании). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 24 января, 2014 Цитата Немногим больше 1/3 карты мира в Морровинде. Читать больше Не так уж и плохо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 24 января, 2014 А я думал, что будет больше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 192 Опубликовано 24 января, 2014 В 24.01.2014 в 07:13, Albatross сказал: Ну да, аналогичные примеры можно привести с силой и другими характеристиками. Это не тот навык, которому можно просто взять и научиться при надобности (или улучшить при использовании). Читать больше Ну я про предпосылки. Просто красноречие - это результат нескольких характеристик. Но в рамках данного сеттинга, где туго со школами и вообще с просвещением, характеристика "красноречие" находится в нужном месте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение