Перейти к содержанию
Albatross

Подробности Kingdom Come: Deliverance

Рекомендуемые сообщения

  Цитата

В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость.

Читать больше  

 

Оно, как те же сила и ловкость, прокачиваются со временем и практикой, и рождение разве что определяет общий потенциал или патологическую неспособность. С логической точки зрения здесь нет ничего особенного, главное, как это механически в системе будет реализовано.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

 

Очень понравилось что красноречие переместили из навыков в характеристики. Даже странно что раньше никто не додумался так сделать. По-моему, получилось очень изящно и логично. В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость.

 

 

Читать больше  

Если не сарказм, позволю не согласится) Никто не рождается блестящим оратором, это требует огромной практики))

 

  Цитата

В реалистичном, средневековом и полностью открытом игровом мире площадью девять квадратных километров игрок сможет посетить беспорядочно растущие города, пышные замки, дремучие леса и грязные деревушки. Шахтам, секретным ходам и катакомбам также найдётся место.

 

Читать больше  

Никогда на квадратами в играх не задумывался, может кто-то сравнить с другой игрой с открытым миром?

 

 

  В 24.01.2014 в 01:38, Alexander Illarionov сказал:

Судя по скриншоту инвентаря получается броню можно носить под одежкой? 

Читать больше  

Мне кажется на скриншоте персонаж просто без брони.

А вообще, было бы здорово. Не всегда имеет смысл светить броню.

 

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата

Мне кажется на скриншоте персонаж просто без брони.

Читать больше  

Написано что из верхней одежды, брони на нем двойная кираса и белый гамбезон. Отображен лишь последний 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.01.2014 в 06:27, Alexander Illarionov сказал:

Написано что из верхней одежды, брони на нем двойная кираса и белый гамбезон. Отображен лишь последний 

Читать больше  

Если вы про левую часть скриншота - это вероятнее всего инвентарь магазина, присмотритесь к левой верхней части. А вот то что на персонаже - отображено в правой части, и там брони нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 23.01.2014 в 21:42, Albatross сказал:
Всё звучит очень здорово, от повышения суммы вклада меня сейчас удерживает лишь отсутствие дорогих цифровых наград. Но пока что непонятно как весь этот реализм будет работать. Например, крафтинг запросто может стать надоедливой рутиной. И ещё интересует как будет выглядеть игрок на позорном столбе. Надеюсь, не слишком реалистично, а то наслушавшись разработчиков я уже представляю себе картину: главный герой стоит не двигаясь часа два-три реального времени в колодках, а NPC проходят мимо и насмехаются над ним.
Читать больше  

 

 

 

  Показать контент

 

 

  Цитата
Очень понравилось что красноречие переместили из навыков в характеристики. Даже странно что раньше никто не додумался так сделать. По-моему, получилось очень изящно и логично. В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость.
Читать больше  

 

Ну я бы связал характеристику с навыком. Например, связал характеристики интеллекта и "подвешенности языка"(что-то вроде болтливости)  с навыком красноречия.

Чем выше характеристики, тем легче повысить уровень ораторства. Ведь известны случаи когда люди с заиканием при значительных затратах собственных сил и времени становились хорошими ораторами. Но естественно, развитие у человека, например с каким-то дефектом речи, идёт в ущерб остальным навыкам, на которые "эфимерный опыт" не тратится.

Но возможно разработчики подошли к вопросу тщательно и привязали красноречие к навыкам, т.к. в XV веке было не до развития ораторства =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.01.2014 в 06:11, Larus сказал:

Никогда на квадратами в играх не задумывался, может кто-то сравнить с другой игрой с открытым миром?

Читать больше  
Немногим больше 1/3 карты мира в Морровинде.

  В 24.01.2014 в 07:00, JimDiGreez сказал:

Чем выше характеристики, тем легче повысить уровень ораторства. Ведь известны случаи когда люди с заиканием при значительных затратах собственных сил и времени становились хорошими ораторами.

Читать больше  
Ну да, аналогичные примеры можно привести с силой и другими характеристиками. Это не тот навык, которому можно просто взять и научиться при надобности (или улучшить при использовании).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.01.2014 в 07:13, Albatross сказал:

Ну да, аналогичные примеры можно привести с силой и другими характеристиками. Это не тот навык, которому можно просто взять и научиться при надобности (или улучшить при использовании).

Читать больше  

 

Ну я про предпосылки. Просто красноречие - это результат нескольких характеристик. Но в рамках данного сеттинга, где туго со школами и вообще с просвещением, характеристика "красноречие" находится в нужном месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×