Larus 7 436 Опубликовано 18 февраля, 2014 В 18.02.2014 в 13:42, HankJohnson сказал: К Skyrim'у Valve не относится, так что как минимум Bethesda. Но Gamebryo (Oblivion, Fallout 3, NV) сложно подружить даже с новой виндой, не то что с Линуксом. А под вайном такие движки точно вылетать будут. Так что, может Скайримом и отделаются. Официально ещё ни одна компания не сделала анонса, но в тайне многие работают, это точно. Читать больше Я подправил сообщение почти сразу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 февраля, 2014 В 18.02.2014 в 13:43, Larus сказал: Я подправил сообщение почти сразу Читать больше Значит неуспел) Компании как CDProjectRED в тихоря планируют порты игр. Ведь наверняка характеристики новых консолей были известны всем крупным издателям. Просто SteamBox ещё на стадии теста. Игры ещё только разарбатываются. Но чтобы они там не говорили, про то, что игры можно запустить с лёгкостью - оптимизация необходима. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квакс 1 579 Опубликовано 20 февраля, 2014 В 18.02.2014 в 14:43, HankJohnson сказал: Но чтобы они там не говорили, про то, что игры можно запустить с лёгкостью - оптимизация необходима. Читать больше Причём на самом низком уровне - уровне примитивов и полигонов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 207 Опубликовано 20 февраля, 2014 В 18.02.2014 в 14:43, HankJohnson сказал: Значит неуспел) Компании как CDProjectRED в тихоря планируют порты игр. Ведь наверняка характеристики новых консолей были известны всем крупным издателям. Просто SteamBox ещё на стадии теста. Игры ещё только разарбатываются. Но чтобы они там не говорили, про то, что игры можно запустить с лёгкостью - оптимизация необходима. Читать больше Камень преткновения - пресловутый Open GL, который пока не поддерживает REDengine. Но учитывая, что в новости помимо Ведьмака озвучен Cyberpunk 2077, можно предположить, что сейчас CDPR занимается перелопачиванием движка под Open GL. Для справки: XBox One поддерживают DX 11, когда PS4 поддерживает и DX 11 и Open GL. На оф форуме уже полгода ведутся жаркие дискуссии по теме мультиплатформы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 502 Опубликовано 22 февраля, 2014 В 20.02.2014 в 20:32, JimDiGreez сказал: Камень преткновения - пресловутый Open GL, который пока не поддерживает REDengine. Но учитывая, что в новости помимо Ведьмака озвучен Cyberpunk 2077, можно предположить, что сейчас CDPR занимается перелопачиванием движка под Open GL. Для справки: XBox One поддерживают DX 11, когда PS4 поддерживает и DX 11 и Open GL. На оф форуме уже полгода ведутся жаркие дискуссии по теме мультиплатформы. Читать больше Вот об этом я вчера и говорил. Ходячая википедия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 207 Опубликовано 22 февраля, 2014 В 22.02.2014 в 09:39, Del-Vey сказал: Вот об этом я вчера и говорил. Ходячая википедия. Читать больше По поводу поддержки движком REDengine "ОпенГлайда", я специально спрашивал на оф. форуме =). Мне самому стало интересно, после комментариев в этой теме. Кстати, если зайти к полякам на форум, то можно увидеть жутких overmind'ов Собственно один из ответов: The Mac port of TW2 uses a DirectX 9 to OpenGL 3 translation layer. You can see this if you log OpenGL calls. This is a common tactic; a lot of games on Steam that have been ported to Mac do the same. So it's natively and structurally still DX9 and only looks like it supports OpenGL. I don't think there will be such a convenient translation layer for DX11 and OpenGL 4. But since Red Engine 3 is capable of DX11 on PC and going right down to the sand on the consoles, I don't think the technical problems with a native OpenGL port (even if it has warts) are insurmountable. Market considerations (can we sell enough to justify the extra work?) may be the greater hindrance. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение