KnightOfNine 1 028 Опубликовано 25 мая, 2014 всегда можно уменьшить вероятность поломки отмычки, либо вообще исключить её, либо с каждой загрузкой ставить рандомный код чтобы избежать сейвлоды. я про саму концепцию нажимания влево вправо. ещё фалаут\скайрим имеет отличную незамысловатую взлом игру. больше нормальных(на мой вкус) не видел. даже в тех же ворах Ой, я умоляю, хвалите Готику за что угодно, но за систему взлома? Влево-вправо тыкать - это что, какой-то гигант мысли, особенно по сравнению с тем же Ризеном 2? Давайте смотреть без фанбойских очков: отмычек дохрена, варианты взлома запоминаются уже к середине игры, всегда есть сейв-лоад. Она ни хорошая, ни плохая, она обычная. Единственное отличие в этом плане у Ризена - что отмычки не ломаются, система таже, только не кнопочки тыкаешь, а сам отмычкой водишь. Не вижу ничего плохого, на деле имеем простую и ненапряжную мини-игру, который похож именно на взлом. А те, кто хотят трахаться с каждым левым сундуком в игре, каждый раз проходя какую-то сложную утомительную мини-игру - извращенцы, в моем плане. Не в симулятор домушника играем, в конце концов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 26 мая, 2014 На самом деле система взлома отлично реализована в Fallout 3/New Vegas. Ну, по крайней мере на консолях. Там очень большой упор сделан на вибрацию геймпада. Если отмычка напряжена и вот-вот сломается, он начинает сильнее вибрировать, а только чуть отпустишь и вибрация ослабевает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 26 мая, 2014 Что меня скорее удивляет в фентезийных играх, так это у персонажа есть куча спеллов или огромный топор, а какую-то хлипенькую деревянную дверь не вынести =) На самом деле система взлома отлично реализована в Fallout 3/New Vegas. Ну, по крайней мере на консолях. Там очень большой упор сделан на вибрацию геймпада. Если отмычка напряжена и вот-вот сломается, он начинает сильнее вибрировать, а только чуть отпустишь и вибрация ослабевает.В Скайриме вроде такая же тема. Играл на компе с геймпадом =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 26 мая, 2014 Посмотрел ролики, пойдёт, ничего большего и не ожидал. Думаю, что как раз к выходу игры пройду ng+ в ds2 и вдоволь наиграюсь в watch dogs. Зная серию, думаю что risen 3 мне только под конец игры надоест, когда появится чувство непобедимости и жутко заколебут однообразные квесты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 26 мая, 2014 В Скайриме вроде такая же тема. Играл на компе с геймпадом =) Я не помню, как было в Скайриме, я в него ещё толком не играл. А вот в Обливионе помню. Было ужасно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 26 мая, 2014 А мне в Обливионе нравились. Попотев, можно было с практически минимальным навыком открыть самый крутой замок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 26 мая, 2014 А мне в Обливионе нравились. Попотев, можно было с практически минимальным навыком открыть самый крутой замок. Да в скайриме в общем-то тоже, разве что на эксперта может уйти отмычек 10, но с ними особых проблем нет, чуть ли не с каждого гопника падают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 26 мая, 2014 А мне в Обливионе нравились. Попотев, можно было с практически минимальным навыком открыть самый крутой замок. Ну вот это вообще-то и плохо. В RPG уровень развития твоего навыка должен быть определяющим фактором. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 26 мая, 2014 Ну, не совсем плохо, учитывая формат сандбокса в ТЕСе и тот факт, что сундук с экспертным замком может встретиться уже спустя полчаса после начала игры. Но да, механика могла быть и получше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение