Перейти к содержанию
GrID

Fallout

Рекомендуемые сообщения

Fallout.jpg

  • Разработчик: Interplay Productions
  • Издатель: Interplay Productions
  • Платформы: PC
  • Дата выпуска: 10 октября 1997 года
  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Оно у тебя не должно пока еще сильно по срокам поджимать. В случае чего, можно отправить караван с водой и еще на сколько-то там отложить счетчик. Я бы не советовал соваться в некрополь на ранних уровнях. Для начала, как мне кажется, лучше полностью обследовать Джанктаун и Хаб. И запастись в Хабе антирадиационными препаратами (почему - смотри в моей истории прохождения выше), и по квесту БС сгонять в Свечение хотя бы только за диском. Дальше, раздобыв СБ, я бы уже шел в Могильник. Впрочем, тут решать тебе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на не слишко красочную графику (на которую мне, честно говоря, паралелльно) и довольно угловатый геймплей, игра очень понравилась (опять же, это первое впечатление).

По мне отличная графика в классическом Fallout, не в шейдерах с тесселяцией счастье, а в красивом дизайне, что присуще классике Falout.

 

Постоянно напрягает это дурацкое убежище с дурацким водным чипом, не дающее как следует побегать по карте. С первого взгляда не слишком-то заметил побочных квестов, но, когда вернулся из 15го убежища без каких-либо идей, что же делать дальше, они вдруг начали появляться.

На самом деле игра короткая по сравнению с сиквелом, так что не шибко обращай внимание на листовку, к тому же как сказали выше караванщики дают 100 дней, плюс по возвращению чипа листовка пропадёт, игра емнип предоставит пару ировых лет на игру, но это уже почти конец, да и супермутанты через определённое количество лет будут нападать на города.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера за неимением интернета впервые довольно-таки долго (аж четыре часа) поиграл в свою еще ГОГовскую версию Фоллаута.

Что ж сказать.

Несмотря на не слишко красочную графику (на которую мне, честно говоря, паралелльно) и довольно угловатый геймплей, игра очень понравилась (опять же, это первое впечатление). Постоянно напрягает это дурацкое убежище с дурацким водным чипом, не дающее как следует побегать по карте. С первого взгляда не слишком-то заметил побочных квестов, но, когда вернулся из 15го убежища без каких-либо идей, что же делать дальше, они вдруг начали появляться. Помню, как бегал по пещере РАД-скорпионов у Шэйди Сэндз и в диком восторге хохотал, когда найденым в 15ом пистолетом-пулеметом с одной очереди расправлялся с этими тварями, до этого убивающими меня с трех-четырех ударов.

Еще в той же пещере я угробил десять минут на то, чтобы умудриться динамитом взорвать двух скорпов, не взорвавшись при этом сам. Мне удалось, и это было прерасно.

Сильно порадовал квест в Джанктауне, где надо разоблачить Гиззмо. Я так и не понял, как работает жучок, но это было круто.

Обожаю Догмита. Он - монстр, когда я попал в стычку рэйдеров, он мне элементарно спас задницу.

Каким-то образом наткнулся на Некрополь, и узнал, что чип - именно там. Вот скажите, стоит туда соваться на пятом (или четвертом?) уровне, или побегать пока, квесты исполнять? А то тут убежище это жмет...

Я обычно быстренько добываю чип, отношу его в У13 и потом уже развлекаюсь, как могу. Найди "Братство Стали", они тебя отправят в самое жизнерадостное место в игре.
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас в Метрополе, уже нашел чип, понесу в убежище, а потом сразу к рейдерам "грабить караваны".

Кстати, решил поставить мод на отображение брони на напарниках - отлично работает.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, это уже вторая часть, о первой можно тут почитать (+18) =)

да, я это читал и вспомнил как раз при просмотре)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ооо...как я ненавижу силовые поля...

 

P.S.:1С-овская локализация - жуть. Куча диалогов убито, в стиле Wasteland 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S.:1С-овская локализация - жуть. Куча диалогов убито, в стиле Wasteland 2.

 

The toggle switch looks like an on/off transmitter of some sort — Выключатель пуговицы напоминает вкл\выкл передатчик некоторого вида. © 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ооо...как я ненавижу силовые поля...

 

P.S.:1С-овская локализация - жуть. Куча диалогов убито, в стиле Wasteland 2.

используй рацию)

 

а в стиме 1с-овская локализация?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в стиме 1с-овская локализация?

Классические Fallout в Steam нелокализованы, я на свою голову из-за любопытства тоже поставил русификацию от 1С.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×