Перейти к содержанию
JimDiGreez

Общее обсуждение настольных RPG

Рекомендуемые сообщения

Эта тема - последний оплот тёплых и ламповых НеКомпьютерных RPG.

post-115-0-90750800-1406276436.jpg

Обсуждение CRPG строго запрещено! :)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

17 – Самая смешная игра, в которой ты участвовал

Идёт у меня кампания, в которой игроки играют троих варварских вождей поневоле, которых Кром сделал могучими героями. Помимо того, что они ведут своё кочующее племя и страдают от невзгод, они обязаны им разрешено к концу каждой сессии повышать градус неадеквата и варварской героики до предела. В одной из сессий на их племя, зажатое в ущелье, неслись гигантские медведи. Драться без потерь не вышло бы, поэтому герои решили напугать зверей, хоть и гигантские - а всё же медведи. Один из варваров взял свой Самый Большой Меч(тм), другой стал изо всех сил молотить по мечу своим стальным посохом, а третий варвар начал просто дико орать. Конечно, медведи не выдержали такого шума и ушли восвояси. После этого вся сессия состояла из звона огромных железяк и ора. Например, когда в конце сессии племя окружила орда зомби, а из магии был только холод, они велели волшебнице ненадолго заморозить нежить, а потом катались среди армии зомби на телеге, да так звенели и орали, что замороженные зомби раскалывались на части. Игроки всё это показывали, разумеется. Победили врагов без потерь, пока я валялся на полу, задыхаясь от смеха.

Да, это юмор в духе Коргота-варвара, но именно так игра задумывалась и писалась.

 

19 – Любимое опубликованное приключение

Ух. Официально опубликованных, наверное, нет. Не знаю где скачивать нахаляву нравятся они мне почему-то. Бесхарактерные, просчитанные, хотят всем угодить.

А вот неопубликованное... Много лет наш соотечественник под ником Winter написал лучший из читанных мной модулей - Жестокое Сердце Зимы. Модуль прочитался не хуже очень хорошей книги, правда водить по нему я не стану, слишком уж он хардкорен и сложен. Это эталон подробно прописанного приключения. Он же написал "Мир, где оживают тени", по Лондону и Джеку Потрошителю, потрясающая работа, да при этом чуть ли не справочник по Лондону той эпохи.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

История D&D

 

_______

 

Часть вопросов не такие интересные, поэтому я их сократил:

 

23 – Самая красивая ролевая игра
24 – Самая сложная игра, которая у тебя есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая страшная игра, в которой вам доводилось участвовать?

Хм. Я её вёл. Игра началась как бодрый постапокалипсис по моему родному Барнаулу, но потом игроки спустились в катакомбы под разрушенным заводом, где жила какая-то тварь (ерунда в общем-то, мутант, который может ползать по стенам, но в том постапокалипсисе это было исключительно явление). Получилось довольно жутко, наверное, потому что один из игроков постоянно пытался пообщаться с тварью, а я решил не обламывать его. Постепенно дошло до того, что мне самому стало жутковато.

А всё почему? Потому что играли зимним вечером, выключив свет и оставив лишь свечи. В полумраке любая история оказывается хоррором.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутотенюшка. Я слышал, что после довольно ярких сессий WoD некоторые игроки впадали в депрессию =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутотенюшка. Я слышал, что после довольно ярких сессий WoD некоторые игроки впадали в депрессию =)

 WoD хорош для нагона страху) помнится, играли как-то по чистому WoD'y. Сюжет в моем городе, персонажи - математически записанная версия игроков. И ооочень небольшой намек на мистику. В которую поначалу никто старался не верить, как водится) После игры "мистические места" из игры народ ещё долго игнорировал)

здоровски получилось)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

#RPGaDAY Итак, уже 29-е =)

 

Какой самый памятный бой?

Однажды мои игроки грабили корован фургон, перевозивший элитных проституток. Это уже достаточно забавно, но запомнилась игра не этим, а тем, что партийный боец бросился вдогонку за фургоном, прыгнул и воткнул в него топор, повиснув на рукояти. Затем одной рукой и двумя ногами умудрился убить охранника и кучера, пытавшихся сбросить его.

 

В той же игре простой крестьянин с мотыгой за несколько раундов убил троих элитных бойцов. Короче, с тех пор я не пишу систем, в которых возможны дикие критические успехи и провалы :-)

 

А, совсем забыл. В одной из очень старых игр боец во время боя в подземелье выбросил крит неудачу при атаке топором. Таблица критов сказала, что повреждено оружие - и мы сошлись на том, что тупой боец замахнулся топором и вогнал его в низкий потолок. У второго члена партии был ещё один топор, который он своим ходом передал бойцу, как более компетентному. Боец своим ходом выбросил тот же самый крит и ту же самую неудачу - и вот у нас уже два топора в потолке и безоружная партия. Боже, мы потом шутили на эту тему не меньше пяти лет.

 

Мда, одни криты. Дело в том, что мне, как мастеру, не кажутся впечатляющими крутые бои, срежиссированные мной самим, а вот любая неожиданность, созданная кубами, врезается в память далеко и надолго :-)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А реальность как топиковую (но не тупиковую) тему вы рассматриваете? Игры разума в плане парадоксов того что мы делаем игры по образу и подобию реальности но не можем наоборот? Хотя именно этим и заняты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А реальность как топиковую (но не тупиковую) тему вы рассматриваете? Игры разума в плане парадоксов того что мы делаем игры по образу и подобию реальности но не можем наоборот? Хотя именно этим и заняты?

Хрен знает, бихевиористика и геймизм это малость оффтоп для сей темы, но раз у тебя есть, что сказать, то начинай :-)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата релиза Книги ведущего для D&D5 откладывается до 9 декабря. В WotC сообщают, что это связано с исправлениями и дополнениями, которые они решили сделать после фидбека от проданных книг «Руководство игрока».

Это довольно серьёзное решение для такой крупной компании, как WotC. Авторы с GeekNative полагают, что трехступенчатый запуск книг новой редакции также связан с контролем за качеством — раньше «троекнижие» издавалось вместе.

 

Roleplaying News Russian

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×