Del-Vey 31 275 Опубликовано 14 августа, 2014 В сети появилось новое видео, демонстрирующее игровой процесс крайне ожидаемой RPG Pillars of Eternity. Ниже вы можете увидеть целых 20 минут ранее не демонстрировавшегося геймплея, в ходе которого Джош Сойер демонстрирует создание персонажа, сражения и даже некое поселение, в котором разместилась таверна Dracogen Inn, созданная для самого щедрого из вкладчиков. Напомним, что уже 18 августа для всех, кто профинансировал разработку Pillars of Eternity, станет доступна бета-версия игры. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rivan 18 Опубликовано 14 августа, 2014 Я наверное придираюсь.. Но при создании персонажа, когда выбрали перса одетого в металлический доспех, прикольно выглядело, как при дыхании деформируется и доспех. Нифига себе дыхалка у героя.. железо мнет, как бумагу ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 275 Опубликовано 14 августа, 2014 Я наверное придираюсь.. Но при создании персонажа, когда выбрали перса одетого в металлический доспех, прикольно выглядело, как при дыхании деформируется и доспех. Нифига себе дыхалка у героя.. железо мнет, как бумагу ))) Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 591 Опубликовано 14 августа, 2014 Что мне больше всего не нравится в игровых выставках, так это такие журналисты-ведущие, которые всегда впервые слышат об игре и вообще вряд ли понимают как они туда попали. Нифига себе дыхалка у героя.. железо мнет, как бумагу )))Может так и должно быть? Огненный богоподобный же. =) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rivan 18 Опубликовано 14 августа, 2014 Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно. Так вроде уже не начало двухтысячных, когда экономили полигоны и память. Давно уже во всех играх броня навешивается на модель отдельно.. Хотя думаю, что это просто базовая модель, а при надевании новой брони все будет в норме. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 275 Опубликовано 14 августа, 2014 Что мне больше всего не нравится в игровых выставках, так это такие журналисты-ведущие, которые всегда впервые слышат об игре и вообще вряд ли понимают как они туда попали.А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно. Так вроде уже не начало двухтысячных, когда экономили полигоны и память.Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока. Давно уже во всех играх броня навешивается на модель отдельно..Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dronios 17 Опубликовано 14 августа, 2014 А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно. Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока. Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда. Не претендую на прошаренность, но вот в доте, каждая шмотина одевается на модельку отдельно и вроде как всё отлично работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 275 Опубликовано 14 августа, 2014 Не претендую на прошаренность, но вот в доте, каждая шмотина одевается на модельку отдельно и вроде как всё отлично работает. И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dronios 17 Опубликовано 14 августа, 2014 И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой? Да, шмотки делаются отдельно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 275 Опубликовано 14 августа, 2014 Да, шмотки делаются отдельно. И мы сейчас говорим не про меч в руках? А именно про шмотку, типа нагрудника? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SGRAY 42 Опубликовано 14 августа, 2014 Хм. Не все ли равно, делается модель брони отдельно, или же меняется только текстура на кукле перса? Тут надо учитывать чего хотят добиться разработчики, сколько у них денег, времени, людей и остальных ресурсов. В данном случае, в изометрическом виде, во время игры, вы вряд ли увидите все эти косяки. И из этого следует, что тратить время на создание лишних моделей, не нужно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Inrush 40 Опубликовано 14 августа, 2014 Вот чем больше смотрю, тем больше поиграть в неё хочется. Просто закрыл глаза на парочку неугодных мне мелочей, и мир сразу стал светлее.) Заметил несколько новых иконок под заклинания, а это хороший знак, значит Obsidian, скорее всего, заменят все мерзкие разрисованные квадраты Малевича с IWD2, на новые и приятные иконки. Очень порадовала Сyclopedia! Ещё бы такое же описание, но только про вещи, и было бы НУ ВААЩЕЕ.) Уже хочется поскорее окунутся в эту атмосферу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 14 августа, 2014 Аааа... Циклопедия. Нет. За что? Вы бы знали сколько я потратил времени на прочтение книг в TES. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 14 августа, 2014 Ахаха, просто профессиональная демонстрация) "This is gonna be GG" xD 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 14 августа, 2014 Ахаха, просто профессиональная демонстрация) "This is gonna be GG" xD Опасайтесь жуков!!!1111один один =D А Адам нуб. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение