Del-Vey 31 326 Опубликовано 7 октября, 2014 разрабам всё так же нужно писать скрипты на каждый чих Ни один дебил таким заниматься не станет. Для этого специальные тулзы делаются, чтобы дизайнеры сами могли настраивать ветвления в редакторе визуального скриптования. Я тебе больше скажу, в Unity Store такие ассеты можно купить за пару сотен баксов и адаптировать под свои нужды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 7 октября, 2014 Ни один дебил таким заниматься не станет. Для этого специальные тулзы делаются, чтобы дизайнеры сами могли настраивать ветвления в редакторе визуального скриптования. Я тебе больше скажу, в Unity Store такие ассеты можно купить за пару сотен баксов и адаптировать под свои нужды. Да причём тут это? В каком виде скрипты не создавай, ветвления/условия и прочее всё равно надо придумывать и прописывать, и чем больше переменных, тем больше работы. А очевидной пользы я не замечаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sodden 195 Опубликовано 7 октября, 2014 Ну и я в тот раз не написал, но сейчас напишу. Очень странный этот пьющий наёмник. Пойти отобрать знамя он боялся, потому что наверняка засада, УБИТЬ ЖЕ МОГУТ, но когда его вернули, отправился на гарантированную(!) смерть. Не пойму его мотивации. Стоит ли делать нелогичных персонажей лишь бы заставить игрока помучиться чувством вины? Там сказано, что он человек чести. Прося вернуть знамя он не знал о том, что попросит ГГ, ну а так как у него сильно развит поток, отвечающий за "сказал-сделал", ему пришлось пожертвовать собой. Это Нуменера, детка, тут и не такое возможно.© Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 326 Опубликовано 7 октября, 2014 Да причём тут это? При том, что ты сказал "писать скрипты". Я тебе и ответил по теме написания скриптов на развилки. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 7 октября, 2014 Там сказано, что он человек чести. Прося вернуть знамя он не знал о том, что попросит ГГ, ну а так как у него сильно развит поток, отвечающий за "сказал-сделал", ему пришлось пожертвовать собой. Это Нуменера, детка, тут и не такое возможно.© Нуменера нуменерой, а персонажи должны быть реалистичны. Одно из качеств хорошей фантастики - как раз реалистичность характеров. Если в игре будут неписи, которых не понять без любимых наркотиков автора, а чтобы предсказать их реакцию, надо смотреть на индикаторы, а не читать текст, то это очень грустно При том, что ты сказал "писать скрипты". Я тебе и ответил по теме написания скриптов на развилки. =) Буквоед! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 7 октября, 2014 мы со времён первого Фоллаута знаем, что самая длинная строчка - win-button Да ну) Разные ж случаи бывают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 326 Опубликовано 7 октября, 2014 Буквоед! Профессиональный редактор назвал меня буквоедом. Что дальше, сатана меня пожурит за ругань возле церкви? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение