Перейти к содержанию
Del-Vey

Final Fantasy XV

Рекомендуемые сообщения

Тоже почитал несколько обзоров, которые таки посеяли во мне зерна сомнения. Не смотря на все красоты этого мира, есть отзывы, что он очень пуст и занятий там не так уж и много. Большинство второстепенных квестов из разряда принеси, добудь, убей. Однако отмечают, что есть и интересные второстепенки. Бой оказуалился и свелся до атаки и блока. Управлять в бою компаньонами нельзя. Сразу в нескольких обзорах упомянуто, что в какой-то игра направляет игрока по жутким рельсам прямиком к финишу, у людей складывалось впечатление, что доделывали ее в спешке. Бытует мнение, что игра хороша, но хитом не станет.

Не знаю насколько все достоверно, но за такую цену наверное стоит все же подождать обзоров и отзывов с релиза.

Йеп. А ещё принуждают к поиску ночлега, потому что это возможность вложить экспу и избежать встречи с противниками, потому как в ночное время монстры просто лютые. 

 

Боёвка в уклон слешера пошла ещё со времён тринадцатой части. Там ещё сохранялись некие элементы классики, очень призрачные и в основном связанные с откатом способности после использования, что придавало ещё некий налёт тактики, но печаль была уже там. Про компаньонов было известно уже. Говорилось про совместные способности, аля Тирания.

 

А какой-то момент, это середина игры. В интервью говорили, что сперва будет более-менее привычное изучение локаций, а вторая половина сведётся к линейному повествованию (опять привет 13-той). С другой стороны лучше рельса, чем уныние открытого мира, который уныл чуть более, чем полностью, как опять таки отмечают. Вытягивают лишь диалоги в дороге, саундтрек. Множество отсылок к предыдущим частям, как фан сервис (одна из причин моей лютой ненависти к Деусу последнему. Своего мало, фан. сервис чтоб не ныли фанаты)

 

В общем спорно. Подожду первых обзоров после 29 - релизной даты патча. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не так глубоко раскрыт мир.

Что для RPG или jRPG фактически приговор и диагноз в одном лице.

 

Управлять в бою компаньонами нельзя.

В недавнем трейлере показывали, что можно. Странно.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что для RPG или jRPG фактически приговор и диагноз в одном лице.

Согласен полностью.

 

В недавнем трейлере показывали, что можно. Странно.

 

По первоначальной задумке, пока это часть не обрела цифру 15, можно было. Сейчас нельзя. Там есть совместные удары.

Поиграть же за других героев из "бравой" четвёрки, можно лишь в сизон-пассовских дополнениях вроде как. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказал, разблокируется примерно через 27 часов. Потом напишу впечатления.

 

Уж очень любопытный проект, смесь XIII и  TYPE-0. Кто знаком с этими частями, понимают, насколько игра странная может получиться. В частности скажу, что оба проекта мне понравились. Я лишь не в восторге от последней части с Лайтнинг и только из-за введения в игру таймера, но он сюжетно обоснован. И если бы не подгоняли этим таймером, то игру бы бросали. Уж больно там открытый мир уныл. Так что, я прекрасно понимаю, зачем он там нужен. Пусть и не одобряю такие вещи.

 

Уж больно ништяковые вкусности лично для меня нахваливают. 

 

Хвалят Ноктиса внезапно. Говорят очень на уровне в качестве ГГ.

Хвалят Эндинг. Зная Табату и его страсть к драматизму, это странно.

Хвалят раскрытие персонажей через досужие разговоры и перепалки (вдохновлялись, между прочим, самой "Одни Из Нас")

Хвалят линейную (вторую половину) игры за кат-сцены.

Хвалят, чуть ли не боготворят, за саундтрек.

 

Ругают за малое число городов (всего два)

Ругают за посредственные сайды (всего 10% из которых реально интересны, остальное подай-принеси с обязательной отчётностью перед НПС)

Ругают в целом опенворлд за излишнюю скуку и рутину.

Ругают поведение камеры.

 

Рекомендуют проходить данжены и искать скрытых боссов. Можно открыть за это дело некие ништяки.

По времени сюжетка займёт часов 20-30. Ну это против обещанных 50-ти. Впрочем если увлечься мини-играми. Гонками/рыбалками/хренотой на игральном автомате, сайдами и гриндом уровня, вполне часиков 50 отнимет, а то и больше.

 

Предзагрузь идёт, так что... Ожидание скоро истечёт, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bishop, а какую версию купил?

Какую изначально хотел. Делюкс с сезонкой. Возможно это самая глупая трата куска зп, в моей жизни, после покупки 360-го ящика лет пять назад.

Утешает, что покупка всё равно запланирована была.

 

Кстати. Патч уже выкатили. 50,5 гигов почти сама игра. Патч же почти на 10 гигов.

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекомендуют проходить данжены и искать скрытых боссов. Можно открыть за это дело некие ништяки.

По времени сюжетка займёт часов 20-30. Ну это против обещанных 50-ти. Впрочем если увлечься мини-играми. Гонками/рыбалками/хренотой на игральном автомате, сайдами и гриндом уровня, вполне часиков 50 отнимет, а то и больше.

 

Предзагрузь идёт, так что... Ожидание скоро истечёт, да.

Всего 20-30 прям будто не jrpg)

 

Ну оно и к лучшему, сейчас не так много времени чтобы играть, главное не попасть на босса, которого бить надо три дня)

По идее доступна будет в полночь

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего 20-30 прям будто не jrpg)

 

Ну оно и к лучшему, сейчас не так много времени чтобы играть, главное не попасть на босса, которого бить надо три дня)

По идее доступна будет в полночь

хДДД Ага. Особенно если вспомнить, что на восьмую часть я потратил три года хД Меня задалбливал гринд уровня и я начинал игру с самого начала, но всё равно по сотне часов на каждое прохождение уходило, вплоть до самой Ультимеции, в сражении с которой я понял, что пока Скволл не вкачан на сотый лвл и у него нет лимита "Львиное Сердце", мне с этой бабенью делать нечего. Кто бы мне в первый год моих страданий сказал, что вибропатроны для крафта последнего ганблейда можно создать из карты "красный дракон" т_Т 

 

Самая тяжёлая часть из всех, эпохи первой плойки. Седьмая проще на порядок, а девятая и вовсе сказка, напрягаться совсем не приходится, самое сложное там - скакалка. хД Впрочем тоже сотнями часов накатано.

 

Кстати, выложили ачивки на пятнашку. Окромя кучи наград за прохождение, одна есть на выполнение 80-ти сайдов. Так что прохождение игры может и правда изрядно растянуться, если заморочиться. хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Destructoid — 9/10
Polygon — 9/10
GamesRadar — 9/10
Spaziogames — 9/10
Game Informer — 8.5/10
Everyeye — 8.5/10
IGN — 8.2/10
USGamer — 8/10
GameSpot — 8/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неожиданно хорошие оценки. 

 

По крайней мере радует. Не 12 из 10, но тоже результат, особенно с учётом спорных моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bishop, ну не томи, рассказывай! Ты судя по всему первым из нас игру оценишь. Почитав отзывы и просмотрев первые оценки, я таки тоже предзаказ взял, но доберусь до него часов через 12 только.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bishop, ну не томи, рассказывай! Ты судя по всему первым из нас игру оценишь. Почитав отзывы и просмотрев первые оценки, я таки тоже предзаказ взял, но доберусь до него часов через 12 только.

20 минут, бро.) Сам жду.

 

Почитал на Шазуу выдержки из обзоров. У журналистов вроде как игра без патча первого дня. Однако всё равно хвалят даже боевую систему, а вот сюжет дырявенький. Впрочем если б я слушал отзывы о сюжетах, я пропустил бы Киношку Кингслейв, потому как многие "отзываки" говорили, что там и вовсе сюжета нет. А сюжет там есть и весьма не плохой для ниши двухчасового CGI-ролика. хД Даже повторно пересматривал. Только одна претензия к экшону в концовке фильма. Каша. 

 

Я к тому, что на мой отзыв тоже не стоит делать ставку)

 

Теперь думаю завтра ещё мини-сериал глянуть про сотоварищей нашего прЫнца.

 

А ещё пишут, что худший оптимизон на Боксе. Лаги.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления на базе первых двух часов игры (пол часа которых ушли на опцию "обучение")

 

Ну сразу оговорюсь, квартет из пацанвы вышел что надо. Настоящие братюни. Видно, что друзья не первый год, очень душевная атмосфера творится возле привалов. Подколки в адрес друг друга на протяжении пути, чувствуется вдохновение "Одни из Нас", НО не так изящно, конечно, обставлено. Диалоги попроще. 

 

Поехали по пунктам, что уже очевидны.

- Боёвка. Это слэшер, да, достаточно динамичный, с элементами тактики при желании, а может я просто пока не встретил жирных мобов. Эффекты очень годные. Переключение оружия на ходу, очень удобное. Проходить обучалку обязательно. Достаточно много тонкостей, азы которых преподадут. Много времени не отнимет, но игнорировать не стоит. Камера ведёт себя адекватно, видимо патч первого дня таки работает. Может и ведёт её, но за счёт фиксирования на противнике персонаж не теряется. И да. Управлять в бою можно только Ноктисом. Остальным отдаёшь команды (аля суперудар, когда накопится). Вот почему казалось, что можно переключаться на других героев. 

 

- Графоуни. Графоуни для простой плойки4 хорош. Да, детализации поменьше, чувствуется фиксирование на 30 фпс. Еда не столь детализирована, как в роликах и скриншотах, но в остальном очень качественно, как и подобает серии.

 

- История. Да. Смотреть Кингслэйв стоит если не обязательно, то очень желательно. Вопрос - "кто все эти люди" отпадёт, и получите уж точно немного больше удовольствия пусть и от кратких камео. Не знаю, как с этим будет дальше, но короля Региса мне было приятно увидеть. Начало игра берёт как раз сразу после сцены из окончания титров фильма.

 

- Кастомизация в наличии. Вот тут очень много всякого разного напихано. Комбинирование магии трёх стихий и предметов, кастомизация авто, кастомизация персонажей в плане шмота.

 

- Открытый мир. Ну это Классическая финалка, как я и думал. Ощущения те же. Особенно пробило на ностальгию, как Ноктис вытягивает Магию из источников. Ну чисто Скволл из Восьмой части). Чувствуется влияние современных игр с открытым миром (Вышки). На базах есть закусочные, в них торговцы рассказывают о местах интереса. Где припрятаны предметы или ингредиенты для жратвы, ну и прочие ништяки.

 

- Отдельно хочу сказать о саундтреке, он правда прекрасен. ОСТы классических финалок просто огонь. Минут 20 залипал на тему Лагуны из Восьмой части и тему Погони из Седьмой.

Чуть не разрыдался от умиления в самом начале, услышав знакомую песню из трейлеров.

 

- Вкачивание навыков и уровня как и ожидалось только в местах отдыха.  

 

- Сид. Он есть. Чокобо. Они есть. Магия есть. Здоровые монстры есть. Мечи ростом с человека есть. Всё, что присуще финалке, вроде всё есть *_*

 

По первым двум часам скажу так. Зашло. Пока мне очень нравится. Во многом очень лампово и на фансервисе. Но он изящный и в нужных местах. Пока что по атмосфере ближе всего именно к Восьмёрке. По крайней мере по началу, а том видно будет.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bishop, эх, я прям чувствую как ухудшается моё самочувствие, мне срочно нужен больничный, недельки думаю хватит =) Сложных боссов ещё не находил? Квесты на охоту выполнял?

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bishop, эх, я прям чувствую как ухудшается моё самочувствие, мне срочно нужен больничный, недельки думаю хватит =) Сложных боссов ещё не находил? Квесты на охоту выполнял?

хДДДДДДДДДДД

 

За два то часа? Не. Я же говорил, что полчаса из них потратил на обучение. Так что даже полтора. Вечером планирую продолжить) Три мелких контракта на охоту только выполнил.

 

Да. Ещё пара моментов. Регалия. Когда управляешь ей Ноктисом, она всё равно на автопилоте. Пусть и уже частично есть возможность поуправлять. Никуда не свернуть, разворот на машине одной кнопкой, но хоть красивый) Ауди-Регалия вообще классная получилась.

 

И второй момент - если и правда открытый мир здесь иллюзия и много невидимых стен на карте, то иллюзия качественная, на первый взгляд. Ощущение масштабности присутствует и очень яркое, в декоре.

 

В общем упор на название тут очевиден, а именно на слово "Фантазия" в заголовке. И в открытости мира и в его изучении. Очень стараются играть именно с фантазией игрока. Однако так даже лучше. Совсем открытые пространства привели бы меня в уныние. Отрезвляет лишь деление на главы. Даёт понять реальность по поводу бесшовности. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×