Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Obsidian уже думают о Pillars of Eternity 2

Рекомендуемые сообщения

Спасибо, дружище, посмеялся)

 

Не совсем понял - на разработку БГ1-2 были задействованы силы двух студий или на ПоЕ?

БГ

 

Что бы она была как БГ нужно сделать всего ничего: основная сюжетная линия уровня "бла бла Фридриха Ницше", сеттинг уровня Д&Д и композитор уровня Михаеля Хенига(Зиммер например)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че вы гоните то а? У них не было такого сеттинга и правил на блюдечке как у БГ. И тем более что на всё остальное были задействованы силы двух полноценных рпг студий, я уж не пишу про бюджет.

Я что-то сомневаюсь, что бюджет BG1 игры 1998 года был сильно больше бюджета PoE.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы она была как БГ нужно сделать всего ничего: основная сюжетная линия уровня "бла бла Фридриха Ницше", сеттинг уровня Д&Д и композитор уровня Михаеля Хенига(Зиммер например)

А какие две студии были заняты разработкой БГ? Bioware и ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие две студии были заняты разработкой БГ? Bioware и ?

Может имеется ввиду вся серия BG, тогда подходит наша любимая Black Isle, которые изначально издавали почти все BG и разработали консольную ARPG BG: Dark Alliance II, а также собирались разрабатывать BG3 и BG: Dark Alliance III. В разработке первого Dark Alliance так же участвовал Крис Авеллон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может имеется ввиду вся серия BG, тогда подходит наша любимая Black Isle, которые изначально издавали почти все BG и разработали консольную ARPG BG: Dark Alliance II, а также собирались разрабатывать BG3 и BG: Dark Alliance III. В разработке первого Dark Alliance так же участвовал Крис Авеллон.

Но БГ1-2 и Трон Баала разрабатывались Bioware соло, ведь так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм... Мультикласс? Дайте два). Мне бы Сайфера-Рэйнджера, плиз, можно даже без пета. Хотя, хз, как они это все реализуют... 

 

Крепость... Крепость не нужна. В смысле, надо  либо делать Крепость-на-Перекрестке №2, либо ваще на крепость времени не тратить. А стронхолды BG2 в качестве примера приводить - это как-то совсем не торт. Там же нихрена не было, так, несколько связанных с крепостью.линейных квестов.

 

Настройки ИИ - это круто. Те, что есть сейчас нехило так примитивнны, хотелось бы чего покруче. 

 

Остальное как-то не трогает... Ну графика, ну отсутствие загрузки между мелкими локами... Ничего особенного. Второе даже вредно - загрузка на входе в какой-нибудь дом резко станет спойлером того, что где-то к дому прилегает здоровый тайный уровень...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох и надеялся я на столбы. А вышло нечто с графоманскими растянутыми диалогами, боевкой стенка-на-стенку и крайне скучным и безыдейным миром.

Вот в этом месте я сейчас крайне близок к тому что бы согласиться. Игру я правда до конца пока что так и не осилил, но мэйн плот меня совсем не радует уже сейчас. Особенно учитывая сколько было разговоров о том как вовлечь и заинтересовать игрока повествованием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но БГ1-2 и Трон Баала разрабатывались Bioware соло, ведь так?

Так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×