Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Представители студии CD Projekt RED опубликовали видео с записью обращения генерального директора компании Марчина Ивински, в котором разработчик извиняется за ненадлежащее качество консольных версий Cyberpunk 2077 и рассказывает о планах студии. По словам Ивински, он очень гордится PC-версией игры, но берёт на себя всю ответственность за проблемный релиз на Xbox One и PlayStation 4. Марчин отмечает, что решение выпустить проект в таком виде принимало руководство компании и призывает не винить в ситуации рядовых разработчиков, приложивших массу усилий к созданию Cyberpunk 2077. Авторы игры не отказываются от своих обещаний и планируют поддержку игры в долгосрочной перспективе. В течение 10 дней с момента публикации ролика выйдет первый крупный патч для Cyberpunk 2077, а ещё через несколько недель будет выпущен второй, более масштабный. Кроме того, весь 2021 год разработчики планируют выпускать обновления, не только исправляющие баги, но и улучшающие саму игру. Также в планах у девелоперов релиз множества бесплатных DLC и версия игры для консолей нового поколения, которая будет совершенно бесплатна для всех владельцев копии на Xbox One или PlayStation 4. В финале ролика Ивински заявил, что у студии есть множество планов и за пределами франшизы Cyberpunk, и разработчики обязательно поделятся ими, когда будут готовы.
  2. Nuke-Bot 2000

    Action-RPG Disjunction выйдет в январе 2021

    Action-RPG Disjunction от независимой студии Ape Tribe Games поступит в продажу уже 28 января 2021 года. Об этом авторы сообщили одновременно с публикацией свежего геймплейного трейлера, в котором продемонстрирован игровой процесс за всех трёх главных героев игры. «2048 год. Видный общественный деятель арестован, и Нью-Йорк в смятении. По городу ползут подозрения и обвинения, а коварный наркотик под названием „осколок“ набирает популярность в подполье. Будущее города под вопросом, и трое его ожесточенных жителя хотят узнать правду и раскрыть заговор, угрожающий изменить судьбу Нью-Йорка». Авторы выделяют следующие ключевые особенности своего проекта: Геймплей: Disjunction — это уникальная стелс-экшен механика и три персонажа с очень разными способностями. Вы можете выбрать любой подходящий вам стиль игры. Бросайтесь в смертельные напряженные битвы или будьте хитрее, отвлекайте врага и выводите его из строя, не убивая. Аугментация: Открывайте кибернетические улучшения и усиливайте способности персонажей. В этом вам поможет дерево улучшений, а дерево талантов позволит развивать навыки скрытности или делать атаки еще смертоноснее. Ищите наборы улучшений — они раскроют потенциал героя и сделают его самым жутким убийцей в мире Нью-Йоркского подполья или позволят остаться неузнанным и неуловимым. Сюжет, реагирующий на обстоятельства: Сюжет этой игры создаете вы сами. Вы оказываетесь в ситуациях, которые сильно влияют на будущее Нью-Йорка. Смерть даже одного человека изменит все подполье. Уничтожайте целые фракции или уговаривайте их помочь вам. Ваша судьба в ваших руках. Мир: 2048 год, мир терзают экономический кризис, экологические катастрофы и социальные беспорядки. Истощение природных ресурсов и изменение климата привели к ускорению урбанизации в США. Миллионы американцев вынуждены искать себе место среди стали и бетона.Из-за роста городского населения и гражданских беспорядков уровень преступности также растет. Многие города стали центрами порока и беззакония. Власти и правоохранительные органы делают все возможное, чтобы остановить преступность, но они мало на что способны из-за изощренности преступников и коррупции. Disjunction выйдет на PC (в Steam и GOG), Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  3. Датамайнеры обнаружили в Cyberpunk 2077 очередную порцию вырезанного контента. Как известно тем, кто безуспешно пытался «подкатить» к хакерше Джуди мужской версией V, героиня доступна для романа только женским персонажам, однако изначально она была не так разборчива в выборе партнёров. Оказывается, в файлах игры сохранились диалоги, скрипты и все необходимые файлы для отношений между Джуди и протагонистом мужского пола — их можно включить при помощи простой команды в дебаггере, установить который можно с помощью модификации. После установки для активации романа необходимо ввести следующую команду: command Game.SetDebugFact("judy_romanceable",1) Это очередное подтверждение недавнего слива, автор которого представился разработчиком Cyberpunk 2077 и заявил, что из игры перед самым релизом была вырезана масса полностью готового контента. По словам инсайдера, целые цепочки квестов были удалены по причине обилия багов, которые не успевали исправить к релизу. Некоторые ошибки приводили к повреждению сохранений, так что авторам приходилось вырезать задания целиком. Согласно информации анонима, большую часть такого контента со временем вернут в игру. Ранее о том, что некоторые вырезанные квесты будут добавлены в Cyberpunk 2077 с DLC сообщил главный редактор издания Disgusting Men Пётр Сальников, озвучивший одного из персонажей игры. Его герой также не попал в релизную версию.
  4. Ролевую игру Hogwarts Legacy, рассказывающую о приключениях юных волшебников в школе чародейства и волшебства, перенесли на 2022 год. Проект анонсировали несколько месяцев назад на мероприятии PlayStation и планировали выпустить в текущем году, однако ситуация изменилась. Разработчики не уточняют, что именно стало причиной необходимости увеличения сроков производства, отмечая лишь, что им потребуется больше времени на создание достойной игры. Вполне вероятно, что отсрочка релиза связана с ситуацией вокруг коронавируса, из-за которой сотрудники большинства студий в индустрии вынуждены работать из дома. Hogwarts Legacy запланирована к релизу на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако к релизу в 2022 году от консолей прошлого поколения вполне могут избавиться.
  5. Разработчики ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale объявили о переносе даты выхода игры в Steam Early Access на 26 января. Первоначально проект должен был появиться в сервисе Valve 12 января, но у авторов возникли непредвиденные сложности. «Дорогие рыцари, в последние несколько недель мы в NeocoreGames работали над версией нашей игры для программы раннего доступа Steam. Нам осталось совсем чуть-чуть. Тем не менее есть еще несколько функций, которые нужно доработать, и шероховатостей, которые нужно отполировать. Поэтому мы приняли решение отложить выпуск King Arthur: Knight's Tale в ранний доступ. Мы хотим убедиться, что все выполнено на должном уровне, а ошибки устранены, прежде чем вы начнете свое приключение в Авалоне. И на это нам нужно еще немного времени». King Arthur: Knight's Tale представляет собой тактическую RPG, события которой крутятся вокруг короля Артура и рыцарей круглого стола, но в весьма оригинальном прочтении — сказочной атмосфере авторы предпочли тёмное фэнтези.
  6. Издательство XL Media объявило о покупке прав на издание книг с концепт-артом к видеоигровой трилогии Dark Souls. В России артбуки по культовой серии игр от FromSoftware будут выходить под общим названием «Иллюстрации». «Серия игр Dark Souls („Темные души“) известна не только высокой сложностью боев, исключительно мощными боссами, но и проработанной игровой вселенной, полной мрачных тайн и печальных персонажей. Основная история подается намеками, нередко через описание предметов и графический дизайн, что сделало недосказанность одной из главных черт серии». «В артбуке „Dark Souls: Иллюстрации“ читатель познакомится не только с концепт-артами, зарисовками оружия и брони (часть из которых так и не вошла в основную игру), но и с первоначальными замыслами разработчиков: в конце артбука размещено подробное интервью, взятое у основателей серии. Если вы хотите знать, чем вдохновлялся Хидэтака Миядзаки, проектируя Руины Нового Лондо, кто был прообразом Ведьмы Хаоса Квилег и где прячется отсылка к „ДжоДжо“, загляните в третью главу». Предварительный заказ первой книги уже доступен на сайте XL Media по цене в 1080 рублей.
  7. Авторы ролевого экшена Hellpoint раскрыли дату выхода игры на консоли Nintendo Switch. Релиз версии для гибридной консоли состоится 25 февраля 2021 года. Ранее издатель tinyBuild и разработчики из Cradle Games анонсировали патчи для консолей нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5, которые позволят игре заработать в 4K-разрешении при 60 кадрах в секунду. Первоначальный релиз Hellpoint состоялся 30 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра получила средние оценки на Metacritic как от прессы, так и от игроков, однако пользователи Steam оценили творение Cradle Games «Очень положительно».
  8. Авторы ролевой игры Encased из питерской студии Dark Crystal Games опубликовали очередной выпуск видеодневников, в котором рассказали о представленных в грядущей RPG фракциях. «Недавно вышел четвёртый контент-патч для Encased, а суровый мир постапокалипсиса отправилось покорять множество новых игроков. Если вы среди новичков — обязательно посмотрите наше видео о противостоянии фракций под Куполом. В нём мы подробно рассказываем о целях каждой стороны конфликта, лидерах и сильных сторонах. Так вы сможете еще глубже погрузиться в историю игры и выбрать, кого поддержать в кровавом противостоянии». Ранее стало известно, что издателем Encased выступит Koch Media, а релиз проекта состоится в 2021 году одновременно на PC и консолях.
  9. Трижды перезапущенная Lords of the Fallen 2 обзавелась единственным маркетинговым материалом — логотипом. Одновременно с этим глава CI Games Марек Тымински раскрыл некоторые подробности многострадального проекта. Как выяснилось, над Action-RPG сейчас работает порядка 80 человек, а сама игра представляется заметно более амбициозной, чем оригинал. По словам Тыминского, Lords of the Fallen 2 в настоящий момент является крупнейшей разработкой CI Games. Игра станет значительно мрачнее, а её визуальный дизайн теперь стремится к «тёмному фэнтези». Также стало известно, что боевая система в сиквеле претерпит некоторые изменения. По словам Марека, Lords of the Fallen 2 будет AAA-игрой, за которую издатель попросит полную цену, в то время как другие проекты компании, такие как Sniper: Ghost Warrior — Contracts 2, останутся в среднеценовом сегменте, где им самое место. Предыдущая версия игры испустила дух в мае 2019 года, когда издательство CI Games прекратило сотрудничество с Defiant Studios после ознакомления с вертикальным срезом проекта.
  10. По словам одного из сотрудников CD Projekt RED, недавние слухи, согласно которым вырезанный из Cyberpunk 2077 контент якобы планируют постепенно возвращать в игру, не имеют под собой никаких оснований. Об этом он сообщил на форуме игры, однако никаких официальных заявлений от самой студии пока не поступило. «Мы обычно не комментируем слухи, но это попросту неправда». А вот тему романа с Джуди, который в игре был доступен только женской версии протагониста, авторы прокомментировали в интервью порталу Eurogamer. Ранее, напомним, датамайнеры выяснили, что в PC-версии Cyberpunk 2077 «включить» возможность романтических отношений для мужчины может простая команда — все соответствующие реплики героя уже были интегрированы в игру. По словам CD Projekt RED, контент не был вырезан, а существование этой опции обусловлено желанием перестраховаться. «Было удобнее и легче для нашей команды локализации с точки зрения процесса производства записать все диалоговые линии обоими голосами, таким образом мы избежали возможности упустить что-то в процессе звукозаписи». «Мы поступили так со всем, просто на всякий случай, хотя между языковыми версиями могут быть различия». «Джуди всегда являлась потенциальным партнёром только для женской версии V, таково было наше художественное видение с самого начала, опцию романа с мужчиной не вырезали из игры». Однако же разработчики не уточнили, почему все записанные на всякий случай диалоги для мужской версии были полноценно интегрированы в игру.
  11. Разработчики Action-RPG Werewolf: The Apocalypse — Earthblood опубликовали свежий рекламный ролик проекта, посвящённые, как это ни странно, не самой игре. Видео представляет собой рекламу корпорации Endron, противостоять которой и будет главный герой, оборотень по имени Кахал. События игры разворачиваются во вселенной World of Darkness, где помимо оборотней существуют и другие мистические существа, например, вампиры. Сюжет крутится вокруг возвращения Кахала в родные края после добровольного изгнания, чтобы отомстить за гибель сына и помочь своему племени в борьбе с корпорацией. Ранее разработчики представили геймлейное видео Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, в котором продемонстрировали особенности игрового процесса. Релиз Action-RPG от студии Cyanide состоится 4 февраля 2021 года на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. На персональных компьютерах игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store, в котором её в настоящий момент можно предзаказать со скидкой в размере 10%.
  12. У Paranoia: Happiness is Mandatory удивительная и странная судьба. Ролевую игру по мотивам культовой настольной RPG переносили множество раз, и зачастую случалось это буквально в день ранее запланированного релиза — её откладывали то на неделю, то на месяц. У проекта компаний Black Shamrock и Cyanide Studio не было никакой рекламы, просмотры трейлеров не превышали нескольких сотен, а рецензий от профильных СМИ насчитывается всего полтора десятка по всему миру. Paranoia: Happiness is Mandatory была временным эксклюзивом Epic Games Store, и наряду с релизом в Steam на будущее был запланирован выпуск на консолях Xbox One и PlayStation 4. Впрочем, этому так и не суждено было случиться — спустя два месяца после запуска игру изъяли из продажи. С тех пор прошло более года. По словам журналиста PC Gamer Джоди Макгрегора, обратившего внимание на ситуацию с уже почти всеми забытой RPG, ни издатель, ни разработчик никак не прокомментировали ситуацию, несмотря на то, что редакция обращалась к ним за разъяснением. У игры до сих пор есть собственная страничка в Steam, где в графе «Дата выхода» красуется многообещающее «Coming soon», однако никаких анонсов, трейлеров или пресс-релизов не публикуется с момента её исчезновения из Epic Games Store. По неведомой причине игра не получала поддержку издателя в лице BigBen (ныне Nacon) до релиза, лишилась любого намёка на маркетинговую кампанию и была попросту изъята из продажи вскоре после выхода, несмотря на эксклюзивную сделку с Epic Games. Судьба Paranoia: Happiness is Mandatory остаётся загадкой.
  13. Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года и на поверку оказалась совсем не той игрой, которую нам обещали. Несмотря на несколько переносов, огромную команду разработки и значительный бюджет, из нового творения CD Projekt RED было вырезано множество особенностей и контента, показанного в трейлерах и геймплейных демонстрациях. Один из сотрудников студии анонимно рассказал о том, каких планов придерживается руководство компании и как планирует доводить своей проект до ума. По его словам, боссы студии рассказывают команде разработки о направлении работы в духе того, что реализовали авторы No Man’s Sky, когда огромную часть контента добавили в игру после провального релиза. Процесс доработки и выпуска нового контента в настоящий момент планируется завершить к июню 2021 года, а первый действительно крупный патч появится не раньше середины марта, а не в январе, как обещали руководители. Инсайдер также отмечает, что среди разработчиков распространены упаднические настроения, и в ближайшие месяцы многочисленные сотрудники планируют покинуть компанию. Кроме того, у руководства намечено совещание с крупными шишками из Sony, единственной темой которого будет процесс возврата средств. В поддержку PlayStation обратилось беспрецедентное количество игроков, желающих вернуть игру и получить свои деньги назад, так что руководство японского гиганта пребывает в ярости от сложившейся ситуации. «Директора и старшие разработчики взяли весь огонь на себя, что я бы назвал „достойным шагом“. Но просто чтобы вы понимали, мы между собой до сих пор шутим на тему одного квеста, который переписывался больше дюжины раз, потому что кое-кто из „топов“ студии „не прочувствовал его“. [В результате] этот квест вырезали из финальной версии и выпустят в качестве DLC в 2021 году». Кроме того, из игры были выброшены или полностью переписаны огромные куски кода. «Там есть контент, который уже был сделан и готов [к интеграции] с февраля 2020 года. Его не имплементировали из-за серьёзного бага UI, который до сих пор можно найти в дисковой версии игры. Если вы откроете файл .dat, то найдёте там целую тонну выброшенного из игры контента, он весь там». «Если же вы захотите вернуть деньги, пожалуйста, так и сделайте. Это очень позитивно влияет на нас, разработчиков, потому что мы предупреждали руководство МИЛЛИОН раз о том, что всё будет хреново». Кроме того, разработчик отметил, что большая часть косметических улучшений (судя по всему, речь идёт о консольной веерсии игры) будет готова ко второму крупному патчу. Также он прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг радикальных визуальных отличий версии для PlayStation 4 от версии для PlayStation 5. Дело в том, что на консоли Sony пятого поколения в рамках обратной совместимости якобы запускается версия с предыдущей итерации приставки, которая не должна разительно отличаться, но на деле это не совсем так. Оказывается, игра работает не по обратной совместимости, а попросту содержит две разные версии в одном билде. «Код портов на PS4/Xbox One создавался отдельно, в то время как код для PS5 — это адаптированная версия кода с PC, который нам удалось перенести благодаря крутейшему девкиту, созданному Sony для текущего поколения». Cyberpunk 2077 была изъята из продажи в цифровом магазине PlayStation Store и до сих пор не вернулась в него. Согласно заверениям руководства CD Projekt RED, консольные версии игры должны починить двумя патчами, которые выйдут в январе и феврале 2021 года.
  14. Вселенная Dragon Age потихоньку выползает из многолетней спячки, обрастая различными анонсами и релизами. Так, например, издательство Dark Horse анонсировало новый комикс под названием Dark Fortress, события которого расскажут о хорошо знакомом фанатам эльфе. «Глубоко во вражеском тылу легендарный воин Фенрис и отряд бесстрашных агентов Инквизиции готовятся к осаде неприступной крепости, чтобы предотвратить высвобождение чего-то совершенно немыслимого». Сценаристами новой истории стали супруги Нунцио ДеФилиппис и Кристина Уир, ранее написавшие другие комиксы по мотивам Dragon Age, в числе которых Knight Errant, Deception и Blue Wraith. Сюжетную линию последнего и продолжает Dark Fortress. Релиз первого выпуска ожидается 31 марта 2021 года. В настоящий момент BioWare разрабатывает четвёртую часть популярной серии, которая, вероятно, поближе познакомит нас с Антиванскими Воронами. По крайней мере, именно на это намекал последний посвящённый игре ролик, анализ которого мы публиковали ранее.
  15. Актёр Элайас Туфексис, сыгравший протагониста Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, заявил, что удовольствием бы вернулся к своей самой знаменитой роли. Об этом Туфксис сообщил в Twitter, отвечая на вопрос одного из фанатов. «Я уже какое-то время веду кампанию в пользу [разработки триквела], так что да, если это не какое-нибудь порно по мотивам Deux Ex, то я бы с удовольствием... Хотя, я бы и на порно согласился». Судя по комментариям Туфексиса, в настоящий момент никаких работ над третьей частью истории Дженсана не ведётся. Deus Ex: Mankind Divided вышла в 2016 году, спустя целых пять лет после релиза Human Revolution. Издательство Square Enix планировало создать вокруг сеттинга целую вселенную, состоящую из комиксов, книг, аниме и другой продукции, назвав инициативу Deux Ex Universe. К сожалению, неудовлетворительные продажи Mankind Divided привели к полной остановке всех работ по развитию франшизы, а разработчиков перенаправили на другие проекты. В последнее время, впрочем, интерес к киберпанку как никогда высок благодаря свежему творению CD Projekt RED. Возможно, глядя на коммерческий успех Cyberpunk 2077, боссы Square Enix задумаются в возвращении некогда популярной серии.
  16. Разработчики мистической RPG HellSign, рассказывающей историю охотника за нечистью, анонсировали окончание работ над проектом и его скорый выход из раннего доступа. Впрочем, одновременно с хорошими новостями подоспели и плохие — прекращение внедрения нового контента и финализация текущего произошла на фоне того, что игра попросту перестала приносить прибыль, а потому авторы трудятся над ней себе в убыток. «Как и любой вдохновлённый независимый разработчик, мы хотели бы продолжить работать над HellSign, бесконечно добавляя новый контент и главы, но мы не можем, поскольку эта игра — наша основная работа, а нам надо оплачивать счета». «Будем откровенны, игра уже какое-то время назад перестала приносить прибыль, что сигнализирует о необходимости сворачиваться. Мы очень рады, что нам удалось пройти такой путь после запуска [в раннем доступе] и добавить столько нового контента благодаря вашей поддержке. Мы лишь скромно надеемся, что вам тоже было весело с нами в Early Access!» Полноценный релиз HellSign состоится во втором квартале 2021 года. После этого разработчики больше не будут добавлять в игру новый контент. Ранее мы публиковали собственный материал с впечатлениями об игре.
  17. Разработчики ролевой игры The Waylanders выпустили крупное обновление, основанное на отзывах пользователей о версии в Steam Early Access. Изменён баланс сражений — бои стали сложнее и требуют слаженных действий членов отряда. Баланс экипировки также был подвержен изменениям. Максимальный уровень оружия теперь — 10-й вместо 25-го, что позволит ощутить разницу между ними более отчётливо. Кроме того, изменились характеристики. Если раньше каждое оружие обладало параметрами «Интуиция» и «Логика» (серьёзно?), то теперь им на смену пришли «Наступление» и «Польза». Первая отвечает за урон от базовых атак и умений, а вторая за влияние на пассивные навыки. Улучшены кинематографические вставки и диалоги. Больше деталей, больше анимаций, правки. В UI появилась дополнительная информация об умениях. В 14 квестах были изменены некоторые детали и ритм игрового процесса, чтобы улучшить общее впечатление. Исправлено свыше 150 багов. Одновременно с анонсом и релизом патча авторы выпустили видео, посвящённое свежему апдейту. Ранее мы публиковали материал с впечатлениями нашего автора от The Waylanders.
  18. Анонимный инсайдер на форумах Reddit рассказал обо всех этапах производства Cyberpunk 2077. Сам автор не имеет в производству игры никакого отношения — его источником выступил один из разработчиков, трудящийся в CD Projekt RED уже много лет. По словам инсайдера, его приятель, работающий в студии, рассказывает о небывалой текучке кадров. Через два года после трудоустройства большая часть сотрудников, с которыми он познакомился, ушла, а на смену им пришли новые лица. Основной причиной этого он называет постоянные «кранчи», из-за которых приходится работать вплоть до 16 часов в день, а также низкую заработную плату рядовых сотрудников — другие польские студии платят вплоть до 40% больше, чем CD Projekt RED. Кроме того, в студии очень трудно пойти на повышение и добиться большего, а при переходе с позиции «джуниора» на роль старшего специалиста разработчик может даже не получить повышение оклада. Стоит отметить, что в комментариях к записи уже отметилось несколько инсайдеров, которые утверждают, что информация сходится с тем, что они знают о внутренней кухне студии. Свой материал инсайдер оформил в формате хронологии. 2011 год The Witcher 2 стала большим успехом для CD Projekt RED. Руководители уверены, что им стоит делать более разнообразные игры. В это время начинается разработка третьей части серии, а боссы студии ищут возможности для создания другой франшизы. На рубеже 2011 и 2012 CD Projekt RED связывается с создателем настольной RPG Cyberpunk. Начало 2012 Небольшая группа людей начинает проработку идей для игры по мотивам Cyberpunk. Середина 2012 Студия подыскивает руководителей проекта, команда разрастается до 40 человек. Начало 2013 Около дюжины людей остаётся работать над Cyberpunk, остальных переводят на The Witcher 3, которую уже разрабатывают в режиме постоянных «кранчей». Член правления компании Адам Бадовски подтверждает, что в игре будет мультиплеер. Начало 2015 Две-три дюжины людей работает над проектом, большая часть всё ещё занимается «Ведьмаком 3». Где-то в 2015 году Источник данной утечки переходит работать с The Witcher 3 на Cyberpunk. Середина 2015 Большая часть сотрудников переведена на Cyberpunk (над игрой трудится порядка сотни человек), теперь над The Witcher 3 работает меньше людей. Многие работники после «Ведьмака 3» ушли из студии, некоторых уволили. Конец 2015 Проект The Witcher 3 считается завершённым (судя по всему, над заключительным дополнением работала не основная часть команды — прим.), над Cyberpunk работает порядка 150 человек Возникают проблемы между старой командой Cyberpunk, работавшей над игрой с 2012 по 2015 годы, и новыми разработчиками, которые присоединились после релиза «Ведьмака 3». С одной стороны, новых членов команды закинули в самую гущу событий, с другой стороны многие наработки старой команды просто викинули в корзину, поскольку руководство теперь очень глубоко погрузилось в проект (жёсткий микро-менеджмент). Соперничество между старой и новой командами поддерживает высшее руководство. Начало 2016 Владельцы компании хотят включить в игру возможность создать персонажа-трансгендера, добавить несколько вариантов озвучки главного героя и так далее. Студия ищет исполнителей для записи музыки. В промежутке между 2018 и 2021 годами CD Projekt RED хочет выпустить две игры, одной из которых является Cyberpunk. Середина 2016 От 150 до 200 человек работает над игрой. Конец 2016 Большая часть старой команды, работавшей над Cyberpunk до середины 2015 года (порядка 30 человек) уволена в один момент, для игры прорабатывают новое видение. Разрабатывается четвёртая версия движка REDengine (на базе значительно модифицированной третьей), хотя первоначально планировалось, что разработку будут вести на той же версии, что и The Witcher 3. CD Projekt RED получает правительственный грант с целью создания большого виртуального города. Начало 2017 года Владельцы студии ожидают, что прохождение основной сюжетнаой линии будет занимать порядка 50 часов. Середина 2017 Кто-то шантажирует CD Projekt RED, угрожая раскрыть проектную документацию. Разработчики отвечают шантажистам, что те могут делать что угодно, поскольку документы устарели. Дело в том, что с начала 2017 года Cyberpunk 2077 — это новый проект. Несколько хорошо известных старших специалистов компании покидают разработку. Нанято множество новичков. Возникают новые проблемы в команде — теперь трения идут между теми, кто принимал участие в работе над The Witcher 3 (их осталось порядка 60 человек) и теми, кто пришёл недавно. Среди последних множество неопытных разработчиков, масса выпускников университетов и даже люди, которые ещё учатся (свыше 150 человек). Как и прежде, соперничество всячески поддерживается руководством студии. Люди не знают, кому можно довериться с их идеями, теперь не имеет значения, из старой ты команды или из новой — лучше вообще не высказываться и не умничать, потому что руководители среднего звена могут подумать, что ты пытаешься выслужиться и «подсидеть» их. На этом этапе разработки владельцы студии ожидают, что на прохождение основного квеста игры уйдёт от 80 до 100 часов. Конец 2017 Над Cyberpunk 2077 работает 250 человек, но порядка 40 из них были переведены на то, чтобы создать материалы для официального трейлер и различных геймплейных отрывков в преддверии выставки E3 2018. Начало 2018 CD Project RED покупает небольшую польскую студию из 20 человек. Теперь они тоже будут работать над Cyberpunk 2077. Середина 2018 Официальный трейлер показан на E3 2018. Над проектом работает свыше 300 человек, а от сотрудников, трудившихся над The Witcher 3, осталось меньше 50 человек. Владельцы компании говорят команде, что хотят увидеть релиз игры через полтора года и продать 20 миллионов копий в первый квартал. Конец 2018 Порядка 350 человек работает над Cyberpunk 2077. CD Projekt RED начинает привлекать в работе внешних подрядчиков и даже целые студии из других стран. В частности, из Канады. Начало 2019 Некоторые люди увольняются, но приходят новые им на замену. Команда состоит из 400 человек. Порядка 50 человек работает над материалами для E3 2019. Помимо 400 сотрудников есть команда из ещё 50 человек, которая трудится над другой игрой — её планируют выпустить через год после Cyberpunk 2077. Владельцы студии отказываются от различных гендеров, также заявляют, что основная сюжетная линия не обязательно должна быть длительностью в 80-100 часов, достаточно и 60. Кроме того, они приходят к решению, что мир не обязательно должен быть больше, чем в The Witcher 3. Середина 2019 Команда, работающая над второй игрой, переведена на разработку Cyberpunk 2077. Начинается период «кранчей», люди работают по 6-7 дней в неделю, по 15-16 часов в сутки. Руководство запрещает называть это «кранчами», а если кто-то приезжает в компанию с визитом, то им следует улыбаться и делать вид, что всё отлично — в противном случае будут проблемы с HR. От разработчиков The Witcher 3 осталось меньше 40 сотрудников (не считая руководителей, которые работают в студии со времён первой части). На E3 2019 анонсируют дату релиза — 16 апреля 2020 года. Никто в студии не верит, что игра выйдет в этот день. Проект с натяжкой можно охарактеризовать как находящийся на стадии пре-альфы. После E3 2019 все руководители, от ведущих разработчиков до среднего и старшего менеджерского состава, получают большие премии. Команда из 40 человек начинает работать над мультиплеером. Боссы студии решают, что времени на выпуск демо-версии нет. Конец 2019 Принято решение о том, что мультиплеер будет распространяться отдельно от Cyberpunk 2077. Теперь это отдельная платная игра, которая выйдет через два года после релиза оригинала. Ещё несколько внешних студий привлечено к работе над проектом. Внутри команды подавленное настроение, все считают, что руководители и члены правления компании ожидают слишком многого. Они не хотят слышать разработчиков, а если слишком часто обсуждать какие-то идеи или проблемы, то тебя попросту увольняют одним днём. Начинаются первые реальные бета-тесты игры. Версии для консолей едва работают. Большая часть людей, трудившихся над мультиплеером, теперь работает над основной игрой. Руководители отказываются от метро как способа перемещения, от бега по стенам, летающих машин, возможности вести долгие беседы с прохожими, различными вариантами озвучки главного героя и многих других вещей. Источник инсайдера говорит, что релизная версия содержит едва ли четверть или треть того, чтобы было запланироовано. Январь 2020 Дата релиза отложена с апреля на сентябрь. Порядка 80% контента после урезания было играбельным на PC, около 70% в случае с консолями. Почти 450 человек работает над игрой непосредственно в CD Projekt RED. Вместе с аутсорсерами команда составляет 500 человек. Решено, что та вторая игра и мультиплеер Cyberpunk не выйдут до конца 2022 года. Март 2020 Коронавирус добирется до Польши. Май 2020 COVID-19 сильно ударил по стране. Теперь ясно, что болезнь заметно влияет на работу. Сотрудники не верят, что игра может выйти в сентябре. Июнь 2020 Многие люди в команде сомневаются, что версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S будут готовы раньше 2022 года. Объявлена новая дата выхода — игру перенесли с сентября на ноябрь. 29 октября 2020 Cyberpunk 2077 перенесли с 19 ноября на 10 декабря. Разработчиков проинформировали одновременно со всем миром. Почему? «Чтобы они не расслаблялись, узнав об этом два месяца назад, и пахали как кони». 10 декабря 2020 Релиз. *** В настоящий момент сотрудники CD Projekt RED заняты починкой игры, которую после релиза уже успели изъять из продажи в PlayStation Store по причине многочисленных технических проблем.
  19. Историческая RPG Kingdom Come: Deliverance, разработанная командой Warhorse Studios под руководством небезызвестного дизайнера и сценариста Дэниела Вавры, похоже, выйдет на гибридной консоли Nintendo Switch. Об этом стало известно благодаря публикации с перечнем релизов на официальном японском сайте платформодержателя. Согласно размещённой там информации, релиз игры запланирован на 18 февраля 2021 года. Также на сайте указано, что в продажу поступит издание Royal Edition, включающее в себя все DLC для Kingdom Come: Deliverance. Стоит отметить, что первоначальный консольный релиз игры оказался проблемным — технические специалисты студии Warhorse не совладали с движком CryEngine, из-за чего версии для Xbox One и PlayStation 4 по праву считаются одними из самых низкокачественных мультиплатформенных релизов поколения, если говорить о визуальной части. Трудно представить, какой будет игра на платформе Nintendo Switch, мощность которой заметно уступает конкурентам от Microsoft и Sony.
  20. Разработчики ролевой игры The Iron Oath выпустили очередной апдейт, в котором продемонстрировали целых 19 минут игрового процесса своего творения. Напомним, что проект представляет собой RPG, события которой разворачиваются в огромном мире, учитывающем учитывается массу параметров, включая возраст героя, сделанные им выборы и состав отряда игрока. Тактические пошаговые сражения: Правильное планирование и исполнение — ключевой фактор успеха. Используйте силы и перекрывайте слабости каждого из уникальных классов героев. Смертоносные враги, ловушки и разрушаемые объекты на поле боя означают, что ваш отряд всегда находится в одном неверном шаге от гибели. Течение времени: По мере вашего перемещения по игровому миру время непрестанно идёт. Ваш герой стареет, мир вокруг него меняется в зависимости от происходящих событий. Большой и динамически развивающийся открытый мир: Мир игры состоит из пяти уникальных регионов и биомов, в каждом из которых есть несколько хабов. Города могут быть захвачены, уничтожены или восстановлены; различные фракции могут появиться и исчезнуть. Одно прохождение может длиться сотни игровых лет, за которые мир изменится до неузнаваемости. Глубокий менеджмент: Контролируйте финансы, показатели счастья и состав своего отряда. Стройте политические взаимоотношения, заключая союзы и наживая врагов. С течением времени ваш персонаж стареет, уходит в отставку или погибает в битвах, что приводит к необходимости заведомо рекрутировать и обучать ему замену на будущее. Получите славу и богатство, выполняя контракты. Инвестируйте в развитие множества элементов вашей организации. Уникальные персонажи: Каждый рекрутируемый герой обладает собственной предысторией, а также рядом связанных именно с ним событий, которые развернутся в ходе прохождения. Их личности могут меняться по мере развития карьеры. Они также будут взаимодействовать друг с другом, на что влияют их параметры, и смогут высказать своё мнение о ваших действиях. Получая опыт и продвигаясь по служебной лестнице, персонажи получат дополнительные классовые способности и смогут выполнять новые функции. Выборы имеют значение: Вы встанете перед множеством выборов на своём пути. Выбор ведёт к последствиям, а те могут иметь как незначительное, так и радикальное влияние на вашего героя, вашу кампанию и сам игровой мир. У The Iron Oath пока нет даты выхода, зато имеется страничка в Steam, где игру можно добавить в избранное.
  21. Издательство Modiphius Entertainment анонсировало примерное окно релиза первой полноценной настольной RPG по мотивам Fallout. Первая книга выйдет во втором квартале 2021 года, в промежутке с апреля по июнь. Кроме того, сотрудники Modiphius представили обложку, выполненную, что предсказуемо, в стилистике Fallout 4. На её же визуальном дизайне базируется тактическая игра с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare, выпускаемая силами того же издателя. Ядром настольной RPG по вселенной Fallout стала система 2d20, созданная Modiphius специально для их собственных игр. На аналогичной ролевой механике построены аналогичные проекты по мотивам Star Trek, Dishonored и другим лицензиям. Ранее издатель уже выпускал книгу правил для создания приключений в мире Fallout, однако тогда речь шла о дополнительном расширении для Wasteland Warfare, а не о самостоятельной игре.
  22. С новым годом, кожаные мешки с мясом!

    1. Larus
    2. Forcemaster

      Forcemaster

      Смэрть человекам! И тебя =)

  23. Как сообщает журналист и инсайдер Дэниел Рихтман в своём закрытом блоге на Patreon, в настоящий момент одна из команд стримингового сервиса Netflix работает над телесериалом по мотивам популярной серии RPG The Elder Scrolls. На этот шаг компанию, по данным Рихтмана, толкнула невероятная популярность шоу, основанного на цикле романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. Несмотря на наличие первоисточника, боссы Netflix небезосновательно считают, что сериал стал успешным именно благодаря трилогии игр The Witcher от студии CD Projekt RED. Экранизация с Генри Кэвиллом в главной роли многие месяцы держалась на первом месте в списке самых просматриваемых шоу сервиса и до сих пор остаётся очень востребованным. Ранее стало известно, что другую франшизу Bethesda Game Studios будут адаптировать для малых экранов создатели Westworld — Джонатан Нолан и Лиза Джой выступят шоураннерами и сценаристами сериала по мотивам Fallout. Кроме того, в 2021 году на Netflix ожидается премьера аниме, события которого развиваются во вселенной Cyberpunk 2077.
  24. Сразу две юридические компании подали коллективные иски против студии CD Projekt RED, выпустившей 10 декабря долгожданную Action-RPG Cyberpunk 2077. За первый иск ответственна фирма Rosen, в настоящий момент собравшая вокруг себя некоторое количество недовольных держателей акций, значительно просевших в цене после релиза игры. В произошедшем обвиняют руководителей CD Projekt RED, уверявших инвесторов в том, что консольные версии работают «на удивление хорошо», а сама Cyberpunk 2077 будет идеально отполирована к релизу. В дальнейшем боссы польской студии признали, что ввели в заблуждение как самих вкладчиков, так и партнёров в лице Microsoft и Sony, которым пообещали исправить технические неполадки к релизу 10 декабря. Проблемный запуск привёл к тому, что Cyberpunk 2077 изъяли из продажи в PlayStation Store, а покупатели цифровой версии для консолей Xbox могут оформить возврат средств. В настоящий момент Rosen ищет главного истца по делу — судя по всему, им должен стать один из крупных акционеров, потерявших наибольшее количество денег на падении стоимости ценных бумаг. Второй иск, также коллективный, был оформлен юридической компанией Schall, сотрудники которой тоже планируют привлечь CD Projekt RED к ответственности за введение акционеров в заблуждение. Аналогичное разбирательство, по данным Yahoo Finance, планирует инициировать Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP, а также ещё как минимум одна фирма. Кроме того, в сети уже разгорается новый скандал, связанный с релизом игры. Пользователи форумов Reddit обратили внимание на то, что за шесть дней до выхода Cyberpunk 2077 сооснователь компании Михал Кичински (его брат Адам в настоящий момент занимает пост генерального директора) продал акции на сумму в 200 миллионов злотых (свыше 54 миллионов долларов США). Михал давно не имеет отношения к CD Projekt RED, но остаётся одним из её крупнейших акционеров. Судя по всему, информацию о необходимости продавать ценные бумаги бизнесмен получил от брата — таким образом, родственники обошли закон о запрете инсайдерской торговли.
  25. Продюсер игровой серии Nioh Фумихико Ясуда в интервью японскому журналу Famitsu заявил, что франшиза не выйдет за рамки дилогии — у разработчиков нет планов на триквел. По словам Ясуды, Team Ninja закончила семилетний цикл работы над серией, включающей в себя две полноценные игры и несколько DLC, и в 2021 году перейдёт к полномасштабному производству сразу нескольких других проектов. При этом в настоящий момент ведётся работа над переизданиями дилогии Nioh для PlayStation 5, а также PC, где релиз второй части состоится впервые. Выход ремастеров запланирован на 5 февраля 2021 года. Причины отказа от продолжения Ясуда не назвал, но вряд ли издатель Koei Tecmo, владеющий студией Team Ninja и правами на франшизу Nioh, решил сделать красивый жест и не использовать прибыльную IP с устоявшейся фанатской базой. Скорее всего, продажи сиквела попросту не оправдали ожиданий компании, в связи с чем финансирование было решено направить на другие проекты.
×