Перейти к содержанию

Эндер

Пользователи
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Эндер


  1. 1 минуту назад, Silya сказал:

    там прямо в твиттере разрабы из hardsuit начали постить ерунду типа "ох, он всегда казался мне криповым, прямо чувствовалось не по себе в его присутствии, хорошо что этого мерзавца отменили!". 

    Это же было не с аккаунта Hardsuit Labs? 


  2. 7 часов назад, Silya сказал:

    они первыми от него открестились когда твиттерная толпа начала его ложно обвинять в домогательствах.

    Я нашёл только один русскоязычный источник, в котором подобное утверждается. При этом там говорится о "журналистах Gamasutra, которые связались с Hardsuit Labs" и даётся ссылка на статью Gamasutra, в которой нет никаких комментариев от представителей Hardsuit Labs, зато есть комметарий от представителя Парадоксов, который почему-то говорит примерно то, что в русскоязычной статье приписывается Hardsuit Labs. Я не понимаю, почему на этот мем была такая бурная реакция. В конце концов, есть куча русскоязычных статей, в которых была более достоверная информация, по которой вполне ясно хотя бы то, что Парадоксы открещивались от Авеллона.

    • Поддерживаю 1

  3. 22 часа назад, Doka сказал:

    Не так. Цитата относится ко второй части высказывания, а именно "<...> упускать часть контента не хочется."

    Т.е. есть игры, ставящие на реиграбельность. К примеру - арканум.

    "А" - соединительный союз. Между частями предложения должна быть связь. В данном случае она заключается в противопоставлении нежелания перепроходить средненькие игры и желания не упустить часть контента даже в средненьких играх. При первом создании персонажа в какой-либо игре (когда и проявляется конфликт желаний), Allure, скорее всего, не может точно знать, насколько эта игра хороша. Но зато до прохождения Арканума у Allure была возможность узнать, что выбор персонажа серьёзно отражается на прохождении игры, что и усугубило конфликт желаний. Вероятно, именно наличие усугубляющего фактора, а не качество игры, побудило Allure использовать Арканум в качестве примера.

    Не я начал отвечать за другого человека.

    • WTF?! 1
    • Поддерживаю 1

  4. 4 часа назад, Galactrix сказал:

    @Esperon Беда в том, что это старые вселенные с крайне радикальной по сегодняшним меркам повесткой. В Вахе один слоган "Kill the mutant. Burn the heretic. Purge the unclean" чего стоит. 

    Но ведь в Мире Тьмы Охотники не являются самыми сильными борцами со злом. Меня интересуют взгляды создателей Мира Тьмы (хотя бы тех из них, кто сильно повлиял на идейное наполнение сеттинга), но определить или узнать их непросто, несмотря на то, что в некоторых книгах указаны источники вдохновения. Вроде бы, там не написано, в какой степени авторы разделяют идеи этих источников.


  5. 50 минут назад, Kangaxx сказал:

    А вот желание постоянно устраивать расовый хай относится к нормальности обратно пропорционально.

    Я как-то это отрицал? Хотя "расовый хай" — понятие растяжимое, так что твоё утверждение не совсем правильно.

    50 минут назад, Kangaxx сказал:

    Я б сказал, что СЖВ то отдельная тема. 

    Нет. Тема, которую мы обсуждаем, входит в тему СЖВ. 

    P.S. Хейр примечателен тем, что считал причиной недостатков Андромеды то, что в руководстве Bioware большинство (или все) были белыми.


  6. 11 часов назад, Kangaxx сказал:

    В смысле запретит? Не в запретах дело. 

    Ну вот белым западное общество запрещает говорить о том, что другие расы их угнетают. А остальным не особо запрещает, вроде как.

    11 часов назад, Kangaxx сказал:

    Нормальным людям это (поднимать хай по расовому вопросу при каждом удобном случае) просто не надо.

    А как этническая принадлежность относится к нормальности?

    12 часов назад, Kangaxx сказал:

    Часто ли какие-нибудь Люси Лью или Джеки Чаны бойкотируют фильмы/церемонии потому что "Нужно больше азиатов"? Так отож.

    Я привел конкретный пример — Манвир Хейр. 


  7. 3 часа назад, Berennika сказал:

    индийцы не будут вопить о притеснении

    Кто же им запретит? Я почти уверен, что Манвир Хейр не одинок в некоторых своих спорных взглядах.


  8. В 19.01.2021 в 16:17, Kangaxx сказал:

    Один спелл в специализации рыцарь-чародей).

    И одно заклинание духа (одно, если не считать его улучшений). И пассивная способность некроманта, хотя восстановление здоровья за счёт смерти врагов не считается, наверное.


  9. 23 часа назад, Larus сказал:

     8 зелий лечения, притом что этого эльфийского корня у тебя может быть на крафт сотни просто.

    Количество зелий здоровья можно увеличить спецификой Инквизиции.

    23 часа назад, Larus сказал:

     лута помойного овердофига

    Как я помню, значительная часть лута может пригодиться в крафте... Или для выполнения побочек.


  10. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Увольнения Авеллона вообще не было. Он закончил свою часть работы в августе 2018 года и перешёл на другой проект.

    Я знаю. Поэтому так и сказал — кроме выгнанных.

    • Нравится 1

  11. 8 часов назад, Berennika сказал:

    Надеюсь, не только "Мицода все написал, только благодаря ему и вытащили игру".

    Конечно, не только Митсоду ведь выгнали. А кроме выгнанных ещё и Авеллон есть, который утверждает, что сделал значительное количество контента. Но учитывая, что разработка так затянулась, можно предположить, что их наработки отвергли и игра выйдет не очень хорошей.

    Оффтоп, но тут всё равно спорить особо не о чем. 8)


  12. 22 часа назад, Medwedius сказал:

    @Berennika Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. 

    Почему же? Если играешь на калькуляторе, то можешь увидеть, как такой способ ходьбы используется твоим собственным персонажем.


  13. 4 часа назад, Kangaxx сказал:

    image.thumb.png.4d28c6becf4f591f1fa7547837502134.png

    Так он же до скандала с домогательствами завершил работу. Но шутку про многоходовочку всё равно можно сделать, если учесть, что информация от Авеллона о количестве сделанного им контента не сходится со словами Парадоксов.


  14. 8 часов назад, Cipher сказал:

    Они настолько слажали, что из всех возможных имен для персонажа, пол которого можно выбрать, избрали исключительно женское. 

    Вроде сказали, что на это есть особая причина.


  15. @Twister

    Диалоги были и в БГ1, а концовка куцая и в ДоС2 (не знаю, какая в ДоС1, я не любитель грызть кактусы).

    Спойлер

    В чем суть истока? Почему он так тесно связан с жизнью, что отнятие его у живых существ оказывает на них тот или иной негативный эффект? Почему это совсем не волновало людей, которые хотели его уничтожить? Почему это не волновало протагониста, когда он решал, помогать ли этим людям?

     


  16. В 09.10.2020 в 00:23, Twister сказал:

    оригиналА. потому что во второй части сюжет не был куцым и диалоги там появились.

    В 09.10.2020 в 08:39, Cipher сказал:

    Я аж на реактивной тяге подпрыгнул от негодования. Дизлайкнул бы, но не люблю этот механизм. В БГ1 побочные квесты были минимальными, а основной имел отличный каркас, но мало наполнения, согласен. 

    Может, Berennika оригинал сины имела в виду? Тогда всё верно.


  17. 7 минут назад, Wizzard сказал:

    Чойта? Как раз таки немного наивно думать, что они там спать не могли от присутствия в игре квестов от Ужасного и тут же бросились все вырезать.

    Я и не говорил, что они что-то вырезали.


  18. 1 час назад, Tayon сказал:

    но вот громко и с пафосом заявлять об удалении всего его контента было не самым умным маркетинговым ходом. 

    Так они сказали, что весь его контент был отклонен ещё до скандала, лол. Такая наглая ложь — это уже неуважение к игрокам.

    • Поддерживаю 1
×