-
Публикаций
2 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ангорочка
-
А я тут решила, что мне в жизни недостаточно элден ринга, и решила посмотреть, как было ДО. Удалила с плойки клиент и сейвы и накатила с диска чистую 1.0 версию даже без патча первого дня. Знаете, вот я на неё смотрю и немного офигеваю с того, насколько вот эта чистая версия отличалась даже от того, что я играла сразу на релизе. Интерфейс другой, половина иконок другие, другой лут. У меня прямо ощущение, будто я попала в альтернативную временную линию с совершенно другим Элден Рингом. Где-то остались описания с беты, где-то их толком нет, у всех пеплов другие названия и приходится разбираться старым добрым методом тыка, торговцы продают совершенно другие вещи, половина лора совершенно другая.
-
Заманила другана пройти ДЛС в коопе. Это такой лавхейт, я просто вымираю. Фромы идеально сделали больше того, что мне в основной игре нравилось, и того, что меня в ней бесило до белых глаз. Карта опенворлда стала лучше, теперь почти все интересные вещи имеют четкие ориентиры, каких-то рандомных кусков лута стало меньше, и игра не требует от меня облизывать все углы карты на предмет ой, а вдруг там скрытая пещера, в которой лежит Самый Важный Амулет Для Моего Билда, который реально достать не в глубоком эндгейме, понравилось, что данжей стало меньше и они намного более продуманные и интересные. Как ни странно, но то, что мы скачем на торренте от ориентира к ориентиру, мне тоже вкатило, имхо именно так и должен работать открытый мир, а ползать по углам карты надо оставить полузакрытому миру соулсов. Боссы по большей части унылые, как я не знаю что. Основные боссы очень любили ввалить вомбо-комбо с АоЕ и отложенными АоЕ, чтобы, когда вы уворачиваетесь от АоЕ, в вас влетало АоЕ, да ещё и ничего не видно из-за эффектов и роскошной шевелюры босса. Интересный бой, который было прям реально кайфово траить, был только с Мидрой, а в остальном смешно сказать, но какой-нибудь рыцарь смерти из катакомб ощущался более интересным, чем Мессмер или финальник, потому что с рыцарем я хотя бы реально могла подраться, а не двадцать минут укатываться от атак, а потом выбирать, хочу ли я нанести одну атаку или полечиться в окне. Ещё где-то на черной крепости Фромов стали тыкать копьем в жопу, потому что Раух, северная часть Альтуса и лес ощущаются откровенно недоделанными. Карту успели сделать, а наполнение для неё нет. Ещё, видимо, все ресурсы на врагов ушли на то, чтобы сделать семь уникальных шлемов рыцарям Мессмера и три шлема рыцарям роговестов, потому что разнообразие врагов сасай лалка. На первой же карте мы встречаем почти всех (!) уникальных врагов ДЛС. На первой карте буквально нет только Огненных Рыцарей, толстого инквизитора и секретного врага из Лесов. Реюзы из основной игры совершенно тупые. Вы скучали по древесным червям? В ДЛС их ещё три. Вы скучали по зверям упавшей звезды? Вот вам ещё один. Вы скучали по сраным погребальным птицам? Вы уже поняли паттерн.
-
Ага, мы все коллегиально немножко опухли это всё считать
-
К слову об опыте с 3.5 -- для игроков самым сложным испытанием стал чарник, вот там пришлось повозиться и пострадать, а сам игропроцесс пошёл спокойно
-
Популярность Паледжины в первой игре - это отдельная загадка. Она же... никакая. А лучше всех танчит всё равно Эдер.
-
Меня просто очень раздражает, что Текеху, Майя и Палледжина нужны как будто чисто, чтобы топить за свою фракцию. Текеху чуть получше, у него хоть что-то, кроме пропаганды того, какая его фракция замечательная есть, а Майя и Палли просто придатки. Честно говоря, я бы не расстроилась, если бы их нам дали по сюжету расследовать Хасонго и потом забрали вообще.
-
Ну мне стартовая пати вторых пилларсов нравится, которая Эдер, Алот, Зоти и Серафен. Текеху серединка на половинку, Майя и Палледжина никакие.
-
Я прохожу игру, и мне не даёт покоя вопрос, какого чёрта во второй игре решили вернуть как спутницу Палледжину. Алот и Эдер хоть как-то имеют смысл. Но вот то, что не вернулся Кана — это просто загадка, Обсидиан, любопытный авантюрист-учёный это просто готовый материал для спутника, у него даже вполне конкретные интересы могли бы быть. Но нет, вместо Каны у нас его сестра и Палледжина. (Ладно, Майя норм, но Палледжина что в первой, что во второй игре никакая)
-
У меня осталось послевкусие, что Пи -- это примерно то же самое по отношению к Алисе Макги, что Диско Элизиум по отношению к Торменту, замечательная игра, которая куда больше ощущается духовным сиквелом, чем настоящий (духовный) сиквел
-
Давай мы определимся, на каком из стульев мы сидим: мы не кидаем людей, незнакомых с трёшкой, в ад оцифрованных вариаций всего и вся или мы не ограничиваем полёт фантазии. Я лично предпочитаю тот стул, где им придётся читать новые книги правил, но всего три, а не двадцать с лишним. Для знакомства с системой ПХБ + книги сеттинга достаточно, если они захотят больше, я подумаю о том, чтобы в следующий раз расширить контент.
-
Скажем так, я считаю, что пятерка это очень хорошее ДнД для начинающих, но настоящий эпик остался в трёшке
-
Хорошая шутка. Я с 3.5 начинала, так что большую часть правил я уже знаю, надо ток освежить и чекнуть специфику. Ну и я благоразумно ограничила контент ПХБ и главной сеттинговой книжкой.
-
Я уломала мою англопати попробовать ДнД 3.5, и теперь с ужасом сама перечитываю правила. Ничего толком не помню.
-
Я сейчас вообще скажу тейк, раскалённый, как недра Ородруина, но Пиннокио вообще не соулслайк, это корейская Алиса Американа Макги с элементами соулслайка.
-
Вот тут хз как в русской версии, я играла на английской, и там c первой строчки описания было максимально очевидно: "Ring depicting a leaden full moon. Symbolic of a cold oath, the ring is supposed to be given by Lunar Princess Ranni to her consort. Ranni is an Empyrean, meaning her consort would by rights earn the title of lord. A warning is engraved within; "Whoever thou mayest be, take not the ring from this place, the solitude beyond the night is better mine alone."
-
Джош Сойер считает, что в упадке изометрических RPG начала нулевых виноваты торговые сети
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
2D-изометрия-тактика и 3D-экшнрпг — это, конечно, совершенно одинаковые жанры, да. -
Как?! Типа она же дает ключ, и там буквально обруччальное кольцо
-
Почему Балдурс Гейт 3 такой уродливый Т_Т Я так хочу поиграть, но сил моих нет смотреть уже на эти рожи в диалогах.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Я давно подозреваю, что спас себя от кошмара, играя рептилоидом) Но на второй круг все-таки человеком пойду. Хочу посмотреть, затмит ли он Шепарда.
-
Джош Сойер считает, что в упадке изометрических RPG начала нулевых виноваты торговые сети
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот щас, конечно, круто на одну полку поставил Пилларсы и Фоллаут 4, впрочем, можно не беспокоиться, теперь мерилом жанра долгое время будет БГ3 -
А вот это как раз норм: там торговец с какими-то Очевидно Полезными Ништяками и возможность затачивать оружие. Чтобы попасть в Круглый Стол к нормальному кузнецу нужно посидеть на костре вне Лимгрейва, поэтому да игра вполне здраво рассчитывает на то, что в начале игры эта локация фактически станет для тарнишда хабом
-
У меня от ЭР впервые за все фромсофт-игры осталось ощущение хорошей игры на один раз. Попробовала начать второе прохождение, осилила только потому что играла с друганом в бесшовном коопе: бегать по огромным пустым пространствам во второй раз, когда знаешь, что они просто для красоты, неимоверно скучно, а в катакомбы, сделанные прогрессивным методом Ctrl+C Ctrl+V даже заходить не хочется, кроме полутора квестовых. Игра бы ничего не потеряла, если бы опенворлдовые области вместо полюшка-поля были как 1-2 стандартных фромсофт-уровня, причем многие эти опенворлдовые области даже чисто логически так неплохо бьются. Например, мой любимый Альтус легко можно превратить в Предместья Лейндлелла (превратить ту пещеру в Лиурнии в полноценный секретный ход внутрь внешней стены Лейнделла, собственно Лейнделл (там ничего менять не надо, он прекрасен), Доминулу сделать локацией-связкой между Лейнделлом и Гельмиром, чтобы она перетекала в Road of Inquity (не помню ру-название) и, наконец, долина с блюющими червелюдьми и ядовитый замок прекрасно встают как опциональные полусекретные локи с лором и квестовыми штуками. 2/3 Лиурнии вообще сияющее ничего, Замогилье и Каэлид частично выручает то, что они сравнительно небольшие, пики просто пустые, хотя, отдам должное, там одна из полутора на всю игру нескучных катакомб. Пики даже в опенворлде ничего бы не потеряли, будь они в три раза меньше, потому что 50% времени я там просто тыгыдыкала на лошадке через пустые снежные просторы и слушала приятный эмбиент и ещё процентов двадцать била очередных реюзнутых боссов. Единственная локация, где пустота и ничего действительно имели смысл и эмоциональный отклик -- это пепельный город, вот это да, это было сильно.
-
Поразвлекалась попытками покосплеить бладборн. На удивление, получается куда лучше, чем в Элден Ринге
-
Ну, хэппиэндом это можно назвать разве что только для самого ГГ, а так концовка тоже довольно хреновая. В двух других у нас лимитный только на эту концовку босс, который сам докидывает контекста, катсцена, текст от рассказчика + допсцена в титрах. После фромсофта, где концовка это немая пятисекундная катсцена -- это так-то вполне внятно.
-
Вот это как раз пофиксили. Я довольно медленно прохожу, поэтому застала все этапы. Сейчас эту часть отбалансили до нормального соулс-левела. Общее количество врагов уменьшили, лучникам и кастерам понизили зоркость. Хотя инфернальные заклинательницы и аббатисы всё равно самки собаки, но их каждой по три штуки на игру + минибосс, поэтому в целом ок. Концовки... ну, я хэппиэндов не ждала изначально, поэтому как-то не расстроилась, примерно это и ожидала. Вот разве что неровное исполнение финальных боссов чуть расстроило. В одной концовке финальник -- спектакль, в другой -- хороший, в третьей -- один из самых крутых боссов всей игры.