-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Уже так не выглядит :-)
-
Дольф там к Ведьмаку хаирастится?
-
Это надо в "цитаты великих людей"! Если сам придумал, то пять баллов!
-
Погоди, ты поиграл и получил такое впечатление, или тоже только ролики посмотрел? А то поди я рано обрадовался.
-
Тим Кейн и его мечта. История создания Fallout, ухода из Black Isle и зарождения Troika Games
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересная история. Отличное изложение. Спасибо! -
Нью-Вегас в Епиге раздают, как и было предсказано. Но не для всех...
-
Если у кого-то на этом сайте этой игры еще нет, то я не понимаю, что он делает на этом сайте
-
В своё время приобретал НВ на релизе и потом повторно в ультимативном издании, оба раза дисковыми. Зачем мне дофига лет спустя какие-то эпиковские версии со всеми ихними прецедентными случаями? Пошли они на фиг, кек.
-
Потому что нет предела совершенству. У меня в Стиме есть. Теперь есть и в Эпике. Зачем? ХЗ. Шоб было).
-
-
Тим Кейн рассказал о рухнувших планах Troika Games на трилогию Vampire: The Masquerade — Bloodlines
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И там нет нас. Ну нафиг, здесь тоже нормально. -
В раннем доступе вышла RPG с открытым миром Trail of Ayash
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Диалогами это назвать трудно, но говорить с некоторыми персонажами там можно :-) И даже сюжет в Конане есть, но найти его непросто. Если угадать мысли разработчиков и пойти "правильным" путем по игре, то можно получить что-то вроде линейной истории. К счастью, это никак не мешает песочнице. -
Jagged Alliance 3 получила точную дату релиза и новый трейлер
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, ведь там есть корованы, их можно грабить, есть домики деревянные, набигание на секторы, партизаны и слушаться командира! Это же полное попадание по всем критериям, за исключением того, что нет эльфов и ждали мы чуть больше, чем джва года.- 4 ответа
-
- 1
-
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Thing Считаю, что грань тонка, и дело в том, что считать нормой как отправной точкой для измерения необычности/обычности, бредовости/логичности и прочего. Например, в моем мире разговор с мусорным баком не является общепринятой нормой, но я могу себе представить такой поступок. А вот ответ мусорного бака на мое обращение к нему (независимо от того, могу я это себе представить или нет) уже стоит трактовать как "бред сумасшедшего". Однако не стоит упускать важный момент - кто именно из нас бредит: я или мусорка? Ведь если она мне отвечает, то это именно она ведет себя "ненормально", а вон тот соседний бак стоит и молча слушает Я в Элекс не играл, но смутное представление о логике того мира имею, и в целом с моего дивана твои слова выглядят логично, и я не спорю. Просто ты снова ведешь себя, как ситх, и я не смог удержаться, чтобы не попытаться пошутить. Извини -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Когда был мелким, я увидел в троллейбусе плакат Звездных войн, что-то типа такого: Фильм я еще не видел, но сразу сообразил, что робот на горизонте гоняется за ничтожными человечками в летних одеждах по всей планете. Принцип плакатостроений мне еще тогда был неведом, потому я подумал, что это реальная сцена из фильма (что это фильм - сомнений не возникло, книг я еще тогда толком читать не начал, а видеофильмы как раз ворвались). Ну, думаю, против такого гиганта у них шансов нет, вернулся домой и немедленно слепил этот шлем из пластилина по памяти: у меня был пластилиновый же робот сантиметров 20 высотой с головой-черепом (привет Скелетону из Хи-Мена), и я ему на голову сварганил такую съемную штуковину. А потом я в видеозале посмотрел фильм и понял, что персонаж вполне играбельный относительно других человечков, что он не синий, а круто черный, и налепил из пластилина всех действующих лиц и пару штурмовиков примерно сантиметров по 5 высотой. Шлем уже был не съемный, зато был толстенный плащ, кнопки на груди (всегда задавался вопросами, зачем этот пульт нужен и как им пользоваться - неудобно же смотреть себе на грудь) и съемный красный луч-лезвие для меча (на проволочке). Так моим любимым персонажем из ЗВ в детстве стал Дарт Вейдер.
-
А я уже было подумал, что его прикрыли! Как раз только что осилил книжную трилогию Азимова (третий том дался очень тяжело: гениальные подростки - это не моя тема) и сейчас пересматриваю первый сезон с новыми впечатлениями. Жду. Но ведь это же уже половина успеха!
-
Надеюсь, хотя бы первый сезон будет про зомби :-) Ну и осевой треугольник "драма/скука/моральныевыборы" пора бы уже склонить к экшону.
-
Ну, я же про антураж и дизайн персонажей, а не про технику съемки или идеи фильмов. Хотя, может, их следующая игра будет от первого лица, и мы снова вернемся к вопросу камеры и планов :-) В сравнении с Мутантами Миазма выглядит ярче, что мне очень нравится. Я полностью Мутантов не прошел, но первые впечатления были - темновато все.
-
Теперь им осталось решить, насколько в RPG важен сюжет, но тут уже дело пойдет быстрее: в соседней теме уже полдела сделано - пусть посмотрят.
-
Как по мне, если дадут больше свободы, чем в Мутантах, как в плане исследования мира, так и в плане тактики боя, то будет хорошо. А выглядит, как сбывшиеся мечты Бломкампа, мне нравится :-)
-
Это лучшее, что есть в последнем сезоне, как по мне. В серии про ученого я подумал, что завезли кусочек "Андора", и обрадовался, а это и взаправду оказался лишь кусочек.
-
Но как же так? Ведь...
-
Авторы Marvel's Midnight Suns показали трейлер финального DLC и отменили версию для Nintendo Switch
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть, это моделькопозитив? -
У бегающих по карте есть сектор обзора, в лесу он уменьшается. Засада - если напал условно "сзади", не попав в сектор обзора. Я открываю привал по надобности, в сундук залезть, на пленников посмотреть, отмычку сделать, городушки подвигать. И не всегда при усталости сразу устраиваю отдых - зависит от местности, не люблю останавливаться в туманных горных лесах или у патрулируемых дорог во время розыска :-) Есть возможность за влияние прокачивать любой навык на 2. Делай все квесты, лови и сдавай собратьев по ремеслу, корми бродяг перед нападением на них - копи влияние и качай имбарей :-)
-
Для меня все сиквелы слились в одно невразумительное, я их по номерам не отличаю, потому скажу так: Ну детский сад же.
-
Посмотрел третий сезон "Мандалорца". Вот несколько фактов: Создатели сериала давно отмечают, как любит выдающийся актер, режиссер и сценарист А. Курицын жанр "вестерн", что решили привлечь его к созданию третьего сезона. Сам выдающийся деятель кинематографа отметил, что еще абсолютно никогда ему не доводилось любить космовестерн, и согласился. Выдающийся актер А. Курицын изначально сыграл всех шлемоносящих мандалорцев-мужчин кадре. Создатели сериала потребовали больше сильных женских персонажей, потому актер А. Курицын сыграл еще и всех шлемоносящих мандалорцев-женщин. Одну из серий третьего сезона хотел снять выдающийся режиссер У. Болл, но создатели сериала посчитали, что он может не справиться, и отказали. После просмотра получившегося У. Болл согласился с решением создателей об отказе и подтвердил, что он бы так не справился. Общественность взволнована намеками создателей сериала, что те в последующих сезонах планируют еще глубже познакомить зрителя с мандалорской культурой: реквизиторам заказали еще больше разнообразных моделей шлемов. Это значит, что появится еще больше возможностей для проявления актерского мастерства актера. Изначальные сценаристы сериала были так взволнованы требованием писать сценарий в шлемах, что не справились с поставленной задачей. С этой задачей абсолютно блестяще справился сценарист А. Курицын. По слухам, сценарист даже ничего не писал, а просто выходил и начинал играть или говорил, как надо играть, или просто молча смотрел сквозь шлем. Со слов создателей, ему было все равно, готовы ли операторы с их камерами, костюмеры с их костюмами и декораторы с их декорациями, он просто начинал делать. Все были взволнованы полученным опытом. Создатели сериала были очень взволнованы, когда авторы "Star Wars: The Last Temptation" поделились с ними массой видеоматериала, не вошедшего в оригинальный фильм. Авторы сериала расстроены, что из-за малого количества шлемов не смогли использовать большинство кадров в своем творении, но постарались перенять дух фильма. Зрители отмечают, что им это почти удалось. Сплоченное сообщество Звездных войн, состоящее в том числе и из поклонников вышеуказанного фильма, было возмущено неканоничностью черного клинка - в сериале он показан слишком коротким. Авторы сериала были взволнованы, как блестяще им удалось справиться с этой критикой. На старте создания было сформулировано два основных тезиса третьего сезона: захватывающая и короткая история. Но у создателей скопилось столько шлемов мандалорцев, что стало ясно - в трех сериях это все не показать, потому они отказались от обоих тезисов. Раньше в сети ходили разные версии обращения Джона Фавро и Дэйва Филони к Кэйтлин Кеннеди - "Ты убиваешь Звездные войны! Смотри, как надо!" и "Ты неправильно делаешь Звездные войны! Смотри, как надо!" - но теперь стала известна точная формулировка: "Ты неправильно убиваешь Звездные войны! Смотри, как надо!" Критики взволнованы тем, как через три сезона авторам удалось передать трехактность и вот это вот все. Первый сезон задает тему "Неужели я ошибался, есть шанс?" и дает зрителю надежду на возрождение франшизы. Второй сезон повергает нас в пучину вопросов "Какого хрена? Неужели надежда была ложной?" и заставляет сомневаться. Третий сезон расставляет все на свои места, авторы катарсируют, зрители успокаиваются: "Билят, я так и знал!" Этот факт вырезан цензурой.
-
@Del-Vey на alt подсветка интерактивных объектов. Однако без кручения камеры в разные стороны, она для меня была часто бесполезна - рамка подсветки постоянно сливается с фоном. Похоже, надо менять белую рамку подсветки на какой-то другой цвет или добавлять оттенок.
-
Расположение пленников и твоих бойцов на привале играет роль, если они находятся рядом: есть перки усиливающие лояльность, пленникам не нравится, когда их сторожит животное, есть перки понижающие бдительность на привале. Лояльность пленников усиливает зубная паста и лечение их ран.