-
Публикаций
600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
В конце чутка Вархаммером повеяло. Вселенная расширяется в новом направлении (не Хищник!), и сериал-антология показал, что интересные варианты есть, и я хочу верить, что "новизны" в игре будет немного (чтобы не сломать), но она будет в тему.
-
Странное некомфортное ощущение от сыгранного, даже без учета обилия текста на неродном языке. Вроде бы много всего, что нравится или просто дает "сто в гору" авансом, однако из разных мелочей складывается какое-то неудовлетворение. Боевка не впечатлила (с одной стороны - не это главное, с другой - половина геймплея), интерактивные элементы надо выискивать мышководством (если не введут "подсветку" при наведении или отдельную кнопку для подсказки, то их проклянут, я буду держать свечку в первом ряду), земля под ногами слишком плоская (надо что-то делать, ломает весь визуал, не дает погрузиться и вот это вот все), на старте ничего цепляющего (хочу верить, что языковая проблема). Думаю, что такому игроку, как я, было бы интереснее в демо сразу посмотреть что-то без начала и конца, посреди какой-то уже разыгрывающейся драмы, с различными боевыми возможностями и чем-то таким, чего нет вначале, но к чему я бы потом хотел стремиться при старте итоговой игры. Короче, испытываю некоторое разочарование не потому, что отстой, а потому что не "Вау!".
-
Золотые слова! И это все в одном произведении. Вот и получается, что и жанр размазан, и аудитория толком не определена. И в целом для меня это выглядит обманом - с первой серии мне пытаются показать условно (по меркам ЗВ) достоверный космо-вестерн, где бывалый дядька ищет свое место и находит его в опеке ребенка. Потом на протяжении трех сезонов различными приемами закрепляют образ ребенка, а в конец все видели. Грогу - лишь часть проблемы, однако - он ее часть. Похожий обман провернули в "Виллоу" - первая серия со "старой гвардией" прямо возвращает меня в мой 88й (хотя, когда отряд не заметил потери бойца, уже тогда стоило остановиться), я даже оригинальный фильм пересмотрел, а потом, как и в "Мандалорце", начинаются попурри из жанров и сюжетов, смены тональностей и синкопы. В этом обмане есть и доля самообмана, это факт, сильно меня в детстве Звездными Войнами ударило Однако, есть достоверные факты, что можно делать лучше - например, "Последние из нас" имеют тот же сюжетный стержень, что и "Мандалорец". А теперь представьте, что в последней серии Джоэл просыпается в больнице, перед ним выстраиваются все Цикады, начинают петь "Иисус родился" (ведь все любят Рождество), все вместе начинают танцевать и веселиться (ведь все любят веселиться), появляются котики, все их берут на руки, гладят, чешут (ведь все любят котиков), появляется Томми и воссоединяется с Джоэлом, появляются солдаты Федерального агентства и воссоединяются с Цикадами (ведь все любят воссоединение), появляется Элли, ее голос самый сильный, он волнами расходится по всей земле, кордицепс увядает, все зараженные принимают первоначальный облик, песня звучит по всей планете, на лодыжках звенят браслеты, все улыбаются, радуются и уходят в титры, ведь все любят хэппи-энды. Обманывать не хорошо
-
Пока смотрел картинки кораблей наткнулся на заметку, в которой говорится, что Лего по требованию Дисней в одном из наборов переименовала корабль Бобы Фетта: был "Раб 1" стал "Космический корабль Бобы Фетта", а в комиксах он теперь "Огневержец". Иногда жаль, что это новости из "здесь и сейчас", а не из "давным-давно в далекой-далекой галактике" Кстати, "Тысячелетний сокол" - это оголтелый эйджизм.
-
Да, дизайн халтурный. Всегда считал интересной фишкой ЗВ - это несимметричные корабли с подвижными элементами, хотя в оригинальных фильмах их и не особо много, но интересных форм хватало. Мне кажется, это попытка переосмысления Хана Соло - космический волк в условно ковбойском костюме авантюриста + неразлучный с ним мохнатый друг с нечленораздельной речью. Ну а обычность и невыразительность - так героем может стать каждый. Раньше герои нам говорили: будь как я, стремись к, достигни. А сейчас: я как ты, ты уже, наслаждайся Ну и в спутнике явно прослеживаются кошачьи элементы, а ведь все любят котиков. Наверное, это часть формулы успеха.
-
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вдруг действительно выбор расы определяет направление сюжета, и игра за человека вообще не похожа на игру за эльфа? Глубина проработки, уникальнорасовый игровой опыт и все такое? -
Это формат, который может дать новый опыт мне, как зрителю, и новые возможности создателям: другой визуальный стиль, другие возможности в плане наполнения мира, а если это делают независимые от владельца франшизы студии, то еще и другие идеи с другими сюжетами. Не обязательно получится хорошо, но шансов на свежие впечатления гораздо больше, и это применимо не только к Звездным Войнам.
-
В рогалике должен быть элемент неопределенности. А тут мы уже победили :-)
-
Хоть лучи летят кучно, Но ГГ мэрисьючна, С ней пет неразлучный, Вражин валят злючных И их подручных. А хатт снова тучный, Он явно вонюч, но... Но это не точно. Типичный ЗВ, все по заветам Лукаса: герои - сказочные принцессы, спутники - милые и забавные, враги - уродливы и не попадают, супостаты - с нагнетанием, но все обойдется.
-
Xbox представила новый трейлер перезапуска Fable — без даты выхода
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ножны! Меч в ножнах висит на спине! Ножны висят на спине, когда меч в руке! Все, вот она -
Obsidian Entertainment представила геймплейный трейлер Avowed — Action-RPG во вселенной Pillars of Eternity
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тема из ключевых, согласен, но как это показать без слов? Тогда уж Стоика - у него лицо не развидеть, или хотя бы Мать. Но показ друзей из дилогии будет отсылать к конкретным местам и событиям, связь будет прочнее, чем, похоже, нужно разработчикам. -
Разработчики Baldur's Gate 3 впервые показали город Врата Балдура
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И опять оружие висит в районе спины Но все равно ожидашки. -
Obsidian Entertainment представила геймплейный трейлер Avowed — Action-RPG во вселенной Pillars of Eternity
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять меч без ножен сам висит около спины Вот, кстати, интересный вопрос - а какие еще элементы мира позволяют его определить? Показали еще ксаурипов, но с тем же успехом это могли быть вездесущие кобольды. На каких столпах стоит "мир столбов"? -
Ух, посмотрел первые серии мультсериала ЗВ: Видения! В отрыве от вселенной смотрится весьма неплохо, как по мне, а уж в контексте - лучшее, что делали за последние семь лет, не считая Андора. Даже по-детски наивные и каноноразрывающие серии выглядят серьезнее некоторых сиквелов, и даже световой меч в каблуке по уровню достоверности происходящего заткнет за пояс "Мандалорца" вместе с "Кеноби"
-
Да, шесть серий посмотрел. На мой вкус - да. Надежды, что дальше будет лучше, у меня нет.
-
Уже так не выглядит :-)
-
Дольф там к Ведьмаку хаирастится?
-
Это надо в "цитаты великих людей"! Если сам придумал, то пять баллов!
-
Погоди, ты поиграл и получил такое впечатление, или тоже только ролики посмотрел? А то поди я рано обрадовался.
-
Тим Кейн и его мечта. История создания Fallout, ухода из Black Isle и зарождения Troika Games
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересная история. Отличное изложение. Спасибо! -
Нью-Вегас в Епиге раздают, как и было предсказано. Но не для всех...
-
Если у кого-то на этом сайте этой игры еще нет, то я не понимаю, что он делает на этом сайте
-
В своё время приобретал НВ на релизе и потом повторно в ультимативном издании, оба раза дисковыми. Зачем мне дофига лет спустя какие-то эпиковские версии со всеми ихними прецедентными случаями? Пошли они на фиг, кек.
-
Потому что нет предела совершенству. У меня в Стиме есть. Теперь есть и в Эпике. Зачем? ХЗ. Шоб было).
-
-
Тим Кейн рассказал о рухнувших планах Troika Games на трилогию Vampire: The Masquerade — Bloodlines
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И там нет нас. Ну нафиг, здесь тоже нормально. -
В раннем доступе вышла RPG с открытым миром Trail of Ayash
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Диалогами это назвать трудно, но говорить с некоторыми персонажами там можно :-) И даже сюжет в Конане есть, но найти его непросто. Если угадать мысли разработчиков и пойти "правильным" путем по игре, то можно получить что-то вроде линейной истории. К счастью, это никак не мешает песочнице. -
Jagged Alliance 3 получила точную дату релиза и новый трейлер
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, ведь там есть корованы, их можно грабить, есть домики деревянные, набигание на секторы, партизаны и слушаться командира! Это же полное попадание по всем критериям, за исключением того, что нет эльфов и ждали мы чуть больше, чем джва года.- 4 ответа
-
- 1
-
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Thing Считаю, что грань тонка, и дело в том, что считать нормой как отправной точкой для измерения необычности/обычности, бредовости/логичности и прочего. Например, в моем мире разговор с мусорным баком не является общепринятой нормой, но я могу себе представить такой поступок. А вот ответ мусорного бака на мое обращение к нему (независимо от того, могу я это себе представить или нет) уже стоит трактовать как "бред сумасшедшего". Однако не стоит упускать важный момент - кто именно из нас бредит: я или мусорка? Ведь если она мне отвечает, то это именно она ведет себя "ненормально", а вон тот соседний бак стоит и молча слушает Я в Элекс не играл, но смутное представление о логике того мира имею, и в целом с моего дивана твои слова выглядят логично, и я не спорю. Просто ты снова ведешь себя, как ситх, и я не смог удержаться, чтобы не попытаться пошутить. Извини