Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Girveld

  1. Girveld

    Path of Exile 2

    Отыграл 10 часов. Прошел первый акт. Актового босса убил со второй попытки. В общем, я понял, как играть в эту игру. Оно по-прежнему meh, но уже не вызывает жопогорения. (Тапки с мувспидом, и будет на боссах "щасте"). В принципе, я всё так же хочу, чтобы хп боссам порезали на 25-30%, и дроп лута и валюты подняли процентов на 30-50%, но это не такая проблема, какой представляется на первый взгляд. Геймдизайн спорный, но, с другой стороны, какой смысл делать пое1 с упрощениями? Впрочем, думаю, занерфят всё, так как нытья на форуме много. Я тоже думал поныть, но смирился придрочился. Нравится, что убрали рутину с линковкой и цветом дырок; нравится, как переделали дерево пассивок (если бы подобное сделали и для пое1, мне вторая часть была бы и не нужна). Кому не горит, тому лучше ждать "релиза".
  2. Что-такое-РПГ-срачи есть. Всегда чувствовал, что не хватает что-такое-квест-срачей!
  3. Girveld

    Metaphor: ReFantazio

    Мне как-то попался видос, как работает переводчик. После этого я ничему не удивляюсь. Там много автоматизации. И автоматизация не на уровне GPT-like, а на уровне ПРОМТ'а. Но не ПРОМТ, там со своими нюансами: шаблоны строк, например, когда переводчик смотрит, какие фразы построены одинаково, но с разными словами. Он их переносит, а автоматика по шаблону шпарит с автопереводом. У переводчика не один такой проект, а несколько. И т.д. Головой и руками там никто ничего не переводит. Результат, конечно, надо вычитывать и редактировать, но издатель это редко оплачивает. Вот и имеем, что имеем.
  4. Есть такая традиция - каждый год вспоминать Skywind.
  5. Да, согласен. И не должна быть. Игра лишь по скринам кажется очередной CRPG. Но ей не является. Я уже давно, вроде бы на релизе в ЕА, писал, что: а) хождение по миру из Battle Brothers; б) боевка из DS; в) хождение по городу из CRPG. И со всеми пунктами игра справляется так себе. Тогда это можно было свалить на EA, но с релизом ничего особенно не поменялось. Разочарование.
  6. Зависит от того, чего ты ждешь. Это не БГ1.
  7. Ололот релизнулся? Для него у меня одно слово: разочарование.
  8. Читаю её как раз. Мне кажется, что она лучше "Ведьмака" во всём.
  9. Перефразируя пару анекдотов, звучит так: - Закопайте стюардессу! - Но она же КРАСИВАЯ! - Хорошо. Но потом закопайте!
  10. Ясно. Буду считать каноном первую трилогию и делать вид, будто после нее ничего не существует.
  11. Girveld

    Dragon Age: The Veilguard

    Не исключено.
  12. Girveld

    Dragon Age: The Veilguard

    Если рассматривать вопрос с подобной точки зрения... Я считаю, что миры, в которых одновременно живут люди, эльфы, кунари/орки, гномы, невозможны. Нескрещивающиеся расы, конкурирующие за одни и те же ресурсы, не могут сосуществовать мирно. В итоге кто-то один должен уничтожить всех остальных. Остаться должен только Король Горы.
  13. Girveld

    Metaphor: ReFantazio

    Пока что так и выглядит, но я только 5 часов наиграл. Не знаю, возможно. Но вряд ли более плоские, чем жопа местной "эльфийки" ОКАЗУАЛЕЛЕ! А прокачка откатывается или остается?
  14. Girveld

    Metaphor: ReFantazio

    Итак, отыграл пять часов. Игра, сменившая сеттинг со школьной повседневности на мрачную сказку, мне нравится, но... Игра явно не для детей: убийство показывается открыто*, не остаётся за кадром; удары меча не привычные в аниме бескровные удары по куклам - кровь льётся, фонтанирует, остаётся на земле. Казалось бы, всё серьезно. И тут же - сцена с попыткой сманипулировать эмоциями игрока, рассчитанная на детей 10-12 лет. ATLUS, ну как так-то!? Зачем!? Снова календарь. У меня почему-то возникло такое чувство, что ATLUS так привык к этому костылю, что без опоры на него уже просто не в состоянии связно рассказать историю. Да, SMT. Но, если уж говорить честно, SMT - это dungeon crawler, которому сюжет нужен, как порнофильму. Главный гиммик игровой механики мне нравится. Я не против такого разделения. Оставить ковыряние с демонами для SMT, а в Персонах делать что-то новое. (Да, я знаю, что Персоны тоже SMT, но вы же поняли, что я подразумеваю? Правда же? Поняли!?) Видел мнения, что это такая P6. Нет. Я с ними не согласен: одного календаря мало, чтобы называться Persona 6. Но попытка хорошая. *- это я про сцены, а не про саму боевку.
  15. Собрался купить Metaphor... Вчера проверил - можно подарить на аккаунт РФ. Сегодня проверил - товар невозможно подарить в этом регионе. Как это работает? :hurt

    Хорошо, что в привычку вошло проверять доступность перед тем, как переводить деньги не кошелек.

    1. beaverenko

      beaverenko

      Возможно, курс в стиме обновился, и из-за этого не дает отправить. По крайней мере, запрет на отправку гифта в РФ Сега не ставила.

  16. Tales of Graces f Remastered на PC!

    Ура! Дождались!

    1. Tyrell

      Tyrell

      Я так понимаю, f  означает f***ng Remastered

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      Я себе на PS3 купил диск год назад с уверенностью, что вот сейчас как засяду! До сих пор даже в консоль не вставлял. Будет повод одновременно со всеми начать играть.

    3. beaverenko

      beaverenko

      Продолжаю сидеть в позе ждуна до анонса ремастера или хотя бы порта Tales of Xillia.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Girveld

    Состоялся релиз Mirthwood

    Fallout Shelter + Stardew Valley, но хуже, чем каждое из них по отдельности. Скучно. Рефанднул.
  18. Girveld

    Состоялся релиз Mirthwood

    Я купил, но пока непонятно как-то... Бои пока что худшее, с чем я столкнулся за полтора часа.
  19. Girveld

    9 минут геймплея Dragon Quest III HD-2D Remake

    Вот! Наконец-то правильная игра! А не этот ваш Вялостраж...
  20. Лютый damage control пошёл, на упреждение. Даже интересно, какие полимеры там... потеряны.
  21. Это они так фанов говноедами назвали?
  22. Girveld

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Поймал себя на мысли, что, несмотря на то, что игра мне нравится (даже больше патчфаиндеров!), система архетипов меня несколько фрустрирует. Вот в дынде: хочешь быть магом - берешь мага, сорка или лока, понимаешь, чего ждать и как это будет играться. В вахе: хочешь быть "магом" - берешь псайкера-пироманта, а потом - внезапно! - солдата или оперативника. И единственный логичный выбор в этой цепочке действий - выбор псайкера. Если условный "класс" определяется лишь набором абилок, то зачем городить огород с архетипами?
×