-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, я свои взгляды на субъективные вещи не навязываю, но в данном случае - это объективный факт. Сюжет, механики, баги, геймдизайн, билды, сложность, жанры - всё это имеет смысл только тогда, когда ты в игру играешь. Если ты покупаешь игру по другим причинам, например потому что в стиме хочешь аккаунт прокачать, а для этого нужны карточки с игр, то важны для тебя будут другие вещи, в данном случае - большое кол-во очень дешевых игр. А деньги - лишь необходимое, но отнюдь не достаточное условие для создания хорошей игры, требуется еще ряд не менее важных стимулов. Так что даже надеяться что достаточная сумма на счету СЕО заставит его захотеть выпустить хорошую игру - крайне наивно. Ну я же писал... Pathfinder - глючный донельзя, плюс проблемы с геймдизайном. DOS-ы - отрыв сюжета от происходящего в игре, ужасная система ММО-лута. POE2 - никакой сюжет, дурацкая механика кораблей как минимум. Киберпанк - серьезно?? DeusEx HR\MD - оба проигрывают в реалистичности старому DеusEx, как ни странно. JRPG - максимально нереалистичны, так что я их даже не рассматриваю (если ткнете в реалистичную - готов изменить мнение). Инди - не знаю что ты имеешь под этим в виду, кроме Сабнаутики и Outer Wilds как-то не замечал чего-то хорошего. Age of Decadence - ок, Нумерера - жуткий перебор с графоманией. Т.е. по факту - остается пара игр, которые я не упомянул. Ситуацию они не меняют. Ключевое слово - пилят. Вот когда запилят, тогда и поговорим. Ну когда мне компания, выпустившая Ведьмака 3, заявляет в рекламе как преимущество использование суперграфику и RTX-освещения или компания, выпустившая DOS2 годами рассказывает о том, как тратит кучу ресурсов на супер реалистичные движения персонажей в игре - да, я грущу. Потому что как минимум в RPG графика, освещение и реалистичные движения в роликах - даже не в первой десятке по приоритету. Я не говорю что они одинаково круты. Но POE1 - хорошая, добротная игра, не вызывающая сожаления от того что ты в нее сыграл. А Pathfinder WoTR хоть и радует сюжетом, но дикое кол-во багов и детские косяки геймдизайна - вызывают отвращение. Причем, будь игра нормально доделана - была бы шикарной. Да блин, даже просто без багов - уже была бы неплохой. История в WoTR смотрится более примитивной только потому, что она только начинается, а мы большую часть даже этого начала - вообще в неведении о происходящем и занимаемся всякой ерундой (борьба с демонами или погоня за силой). Так-то до конца 4 акта мы даже не понимаем почему мы не можем показать всем средний палец и уйти жить в свое удовольствие. В POE1 мы с самого начала занимаемся важным - спасаем собственную жизнь, разбираемся в фигне, которая имеет к нам отношение. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага-ага. Ну и где что-нибудь подобное Морровинду\Готике, Планескейпу, Pillars of Eternity 1? В других жанрах та же фигня. Где аналоги стратегии Альфа Центавра? Где аналог 4Х стратегии Sword of the Stars, где расы различались не только свойствами, но и кардинально разным способом передвижения в пространстве? Я понимаю что с играми по вахе традиционно всё паршиво и поэтому не буду говорить о Dawn Of War 3, но вот была весьма неплохая, хоть и с рядом серьезных болячек, Battlefield Gothyc Armada - а вторая часть в сингле для полной прокачки кораблей требует играть в мультиплеер, плюс компании весьма ограничены. Ну да, есть еще Warhammer Total War, но я уже давно перестал ждать когда он выйдет полностью. Я еще раз повторю: нет смысла оценивать индустрию по кол-ву игр, кол-ву прибыли или кол-ву вовлеченного бабла. Мы - потребители, нам важен конечный продукт, чтобы он приносил определенные эмоции, а не сколько получил CEO компании-разработчика. Ситуация в индустрии же подталкивает не к созданию интересных и качественных с технической точки зрения игр, а к зарабатыванию на лжи, экономии на разработке (кривой UI, кривые консольные порты на PC, тонны багов), к созданию игр-сервисов. Глубина проработки мира? Хороший сюжет? Реалистичность в рамках игровой вселенной? Глубокие механики? Нафиг надо, пипл схавает и так. Мобильные донатные дрочильни - идеал современного геймдева. Да, был Enderal от команды энтузиастов, которые сделали его скорее как рекламу своих скиллов. Были Subnautica и Outer Wilds, случайно оказавшиеся отличными (об этом говорят полностью слитые продолжения). Был Stellaris, но вскоре был переделан в типичную наземную фентези стратегию. По немецкой Dark Eye выходили хорошие игры, хотя последние вроде тоже фиговыми получились. Ну и всё, я больше не припомню игр за последние 10 лет, которые бы вызвали у меня мысль "Вау, хочу еще!". В ELEX отличный сюжет? Да, но консольное управление. Pathfinder-ы? Мегатонны багов, проблемы с геймдизайном. Ведьмак? Первый был отличным, но ведь именно принесший популярность третий - окончательно похоронил ведьмачий геймплей, сюжет под конец слили просто неописуемо, плюс куча ММО-шных механик, а механика развития способностей наверное одна из самых идиотских из виденных. Единственный прогресс в геймдеве, который я вижу по сравнению с нулевыми - это графика и всякая фигня типа реалистичных волос\груди\задниц. Но это - важно только в весьма небольшом кол-ве жанров. Сейчас вот еще рейтрейсинг в реальном времени продвигают - а смысл, если он жрет КУЧУ ресурсов и часто требует костылей в виде нейросетки для апскейла картинки до нормальных разрешений экрана? Уже некуда потратить ресурсы, все остальное в вашей игре идеально? Ведь в РПГ освещение - далеко не на первом месте. -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, магус - отдельный класс. Я скорее про подвид воина - Dragonheir Scion и мага - Arcane Bomber (да, это не совсем оружейный бой). Вот даже базовых классов в WoTR, имхо, достаточно для разнообразия: есть чистые маги, есть чистые воины, есть их гибриды, но у всех есть какая-то фишка. Есть даже арканисты\кинетисты со своей совсем отличной механикой. А есть - архетипы, которые по ощущениям сделаны в 90% случаев как-то так: давайте отрежем мелкую фичу класса и прикрутим фичу другого класса, вот и новый архетип. На чистых магах\колдунах оно еще не так явно сказывается, а вот всякие ведьмы\шаманы, или же воины\рейнджеры\охотники - порой совсем не ясно чем архетип одного класса отличается от архетипа другого кроме пары мелких деталей - по геймплею они чуть ли не братья-близнецы. -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обычное уклонение с +1 к АС ценой целого фита тоже выглядит весьма дико. Когда тебе надо набрать 60АС, то этот +1 как мертвому припарка. И да, проблема-то с завышенными статами мобов тянется с первой игры. В P:K я не играл, но в WoTR хорош только сюжет, и то я не уверен сознательно ли так получилось или чисто случайно (и это при том, что основа - вообще из настолки). Геймдизайн - на троечку максимум, с скидкой на то, что игру собирали в спешке по частям как Франкенштейна, лишь бы как-то работало. Техническое же воплощение - полное дерьмо и прогресса не видать. Так что ждать от Совокотов каких-то там исправлений изначальной кривой механики - крайне наивно, имхо. Да там часть в принципе не нужна, ибо либо дубли (воин, умеющий в магию и маг, умеющий в оружейный бой), либо просто не нужны, как та же Зимняя ведьма: ее фишка - неблокируемый ледяной урон, но... у нас есть мифик преодолевающей стихии, который позволяет одному типу урона стать неблокируемым (он еще и берется кажется несколько раз). И нафига тогда она нужна? Особенно смешно это из-за наличия предметов, конвертирующих весь твой урон в один тип (привет наручам из Черной воды). В общем куча подклассов - это тупо маркетинговый развод, бессмысленный и беспощадный. Та же фигня с целой частью механик болезни\яда, которые тебе досаждают, а вот врагам откровенно пофиг, т.к. ты их не будешь по часу бить, ожидая пока яд\болезнь высосут характеристики. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зависит от того, что тебе нравится. Если какие-нибудь шутеры - то да, без проблем, даже через 20 лет они вряд ли изменятся в худшую сторону. А если игры типа Морровинда, то их тупо просто нет по совершенно логичной причине - больше прибыли можно срубить занимаясь другим. Я полностью согласен со @St1Let в это плане, лет через 15 скорее всего я буду покупать мощный комп только для того, чтобы запустить там в виртуалке вин7 или даже винХР, а в ней - Морровинд и прочие старые игры. Ибо даже лучшие современные представители того, что мне нравится - подобны бочке меда с отнюдь не ложкой дерьма. Ибо - "и так сойдет"(c) -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, ведь каждый может наблюдать как с каждой игрой Совокотов, с каждым патчем, они допускают всё меньше багов! И усилия в первую очередь прилагают именно к фиксу багов, а не выпуску новых платных DLC! И конечно же не позволяют себе выпускать под видом релиза глубокую альфу. Я конечно не спец по Pathfinder-у, но насколько могу понять, проблема-то была не в настолке (за исключением бесконтрольного мультиклассирования): Задрали статы мобов, чтобы мерзкие маги не ваншотили всё на хайлвл-ах. Следом пришлось задрать главные статы героев, чтобы они могли выносить толстых врагов. ВНЕЗАПНО, оказалось что броня-то режет бонус ловкости к защите, поэтому даже задранная ловкость не поможет танку в броне. Заклинания на броню были рассчитаны на другой баланс стат, поэтому тоже бесполезны, да и далеко не все они перенесены с настолки. Вводить мегаброню не стали, видимо чтобы совсем мир не порушить. В итоге получаем что танкуют только голые ловкие (ну или те, кто умеет получать бонус к броне от других статов) танки, а остальные смотрят на свою броню и не понимают нафига она им нужна. -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При этом куча сломанных вещей туда просто не вошла. Ну и в целом, 30 августа патч, потом как раз месяц чтобы исправить сломанное патчем и выпустить ЕЕ, потом еще пару месяцев будут фиксить ЕЕ... Видимо только к весне можно будет попробовать поиграть P.S. А еще народ пишет что благодаря фиксам танки через броню становятся еще более бесполезными, что грустно.- 21 ответ
-
- 1
-
-
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это дикий оффтоп, предлагаю просто сходить на любой форум, связанный с банками и поинтересоваться. Вкратце - ценность разная из-за сумм бабла. А что, игру кто-то делает? Просто собирают капитал для прокрутки. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Киберпанк - наглядный пример того, что недостаточно просто светиться в информационном поле, если игра совсем кривая, то желающих купить её будет немного. Я это знаю, это у тебя разумный подход. Но есть еще подход менеджеров, когда старый проект уже продан и приоритет имеет минимальный, а вот для премии надо уложиться в сроки по новому проекту, поэтому новичков садят разбираться в старом коде, а старшие опытные разрабы срочно пилят новый функционал на другом проекте - они же опытные, работают быстрее новичков. А еще я знаю что каждый патч у Совокотов что-то обязательно ломается что невидимость чинилась 5 мес, хотя разрабам уже через месяц указали в дискорде на строчку кода, где ошибка в проверке условия что в процессе починки невидимости еще в марте был создан нерабочий костыль, вызывающий другой баг. невидимость починили - костыль не убрали, баг висит что спустя почти 9 мес после релиза все еще боролись с прохождением сквозь двери у петов даже без заклинаний увеличение\уменьшение наблюдаются проблемы с анимацией при движении Я не буду описывать остальную дичь, для примера хватит, но ее более чем хватает. Диалоги, карты, модельки - это всё ресурсы, с ними всё понятно. Я даже понимаю почему код анимации новых моделек заранее появляется в главной ветке - на основе новых не активированных моделек может пилиться множество новых фич. И о подходе FeatureSwitch я знаю, но он имеет смысл там, где хочется включать\выключать что-то без обновления системы (например потому что так удобно проводить тесты функционала на части аудитории или мы просто не можем себе позволить обновление в случае ошибки в новом функционале), либо потому что запиливаемое изменение гигантское (новый аддон, например) и мы делаем его по частям в течении очень долгого времени (тогда у нас будет дикое кол-во конфликтов с основной веткой если вливать будем в самом конце). А в данном случае - у нас чистая изолированная логика лвлапа, причем еще и нет ни одной причины чтобы хотеть откатиться на старый вариант. Так что я не понимаю почему фича не была завершена в своей ветке и только потом влита в основную ветку. FeatureSwitch ведь не бесплатный, он вынуждает оставлять в коде старый функционал, что затрудняет рефакторинг старого кода, разработку новых фич и усложняет тестирование, т.к. теперь ты должен учесть оба варианта развития событий: фича включена и фича выключена. Пяток таких отключаемых фич в куске логики превратят даже относительно несложный код в адскую мешанину из флагов. Если Совокоты действительно вовсю используют такой подход, это объяснило бы постоянные регрессии и странные баги в патчах. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это смотря куда вкладывать ) Условия по вкладу для 100к и 10кк будут несколько различаться. А еще есть разные финансовые инструменты на бирже, есть крипта, ну и более незаконные способы вложений. А расходы на создание игры... Мы понятия не имеем что было сделано и сколько вложено. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и как, подстегнуло повышение медийности продажи Киберпанка? Нет, есть конечно вероятность что над патчами работают 2.5 новичка потому что основная команда перерабатывает игру для EE, но мне слабо верится в это. Скорее уж действительно все силы брошены на DLC и другие проекты, а патчами занимаются именно пара новичков. Я тут решил комменты к последнему патчу почитать: так оказалось что в последний патч попала недопиленная фича по ограничению комбинаций\кол-ва престиж классов для мультиклассинга. И вот у меня возникает вопрос, а как?? Минимум - иметь ветку для продакшена, куда попадает уже готовый код, а все фичи пилятся в отдельных ветках и по завершении переносятся в продакшен. Мне уже просто интересно, как у них выглядит процесс разработки, если недоделанные фичи случайно попадают в продакшен. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получить деньги на предзаказах Положить в банк, кое-как делать игру на свои деньги Спустя N лет отменить игру, вернуть деньги, проценты положить в карман PROFIT Есть стойкое впечатление что именно эту схему и проворачивают всякие "продолжатели" классики. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боюсь что WоTR EE будет последним патчем. Надеюсь они выпустят хотя бы один дополнительный патч с фиксом того, что сломают в EE =\ -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это и есть бессмысленный данж, причем еще и криво интегрированный: какая, нафиг, смерть как часть игрового процесса в рамках основной кампании?? Ну либо вся интеграция сведется к одному предварительно сгенеренному варианту, который и надо будет пройти без смерти. Вау, целая новая пещерка для зачистки! Ведь именно этого так не хватало кампании! -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как минимум спустя полгода после релиза - эти мелочи никуда не исчезли. -
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том, что Карпишин пытался сделать адекватный сценарий к научно-фантастической игре. Без пророчеств, магии, тотальной идиотии. В первой части ему не мешали, т.к. продажа EA состоялась когда игра была уже практически готова. Во время второй части EA вмешивались, результат видим. К третьей части он даже руку не прикладывал уже. Логично что мысли о концовке у него не проработанные, но видя что он сделал в первой части - да, я ему верю что он бы попытался бы придумать что-то адекватное и во второй части, и в третьей, если бы не мешало руководство. Получилось бы у него? Не знаю, это уже спекуляции.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут ты не совсем прав - если мне не изменяет память, то перед самым Рубежом стоит армия, которую надо вынести, чтобы пройти. Другое дело, что она слабее чем последняя армия Дарразанда, что мешало поставить там именно его армию - не ясно. Один фиг она в паре сантиметров рядом стоит, в тупичке. Ну и достаточно логично что после поражения основной армии Дарразанда в Рубеже уже осталось чуток не особо сильных демонов - сильных-то либо вырезали, либо они сами свалили. Насчет помощников - хз, за Демона у меня была скучающая древняя демонесса (не помню имя, она еще любит в мебель превращать), глава гильдии убийц, кажется кто-то еще. Не помню какой у них уровень, но вроде никто не помер. Пользы - да, мало было, в основном отвлекали часть врагов. Не, я в целом согласен что армия до той же армии в битве за КаэдНуа из Пилларсов не дотягивает вообще. Но если бы оно хотя бы было сделано без очевидных ошибок - не вызывало бы ощущения нелепости. P.S. Балор №2 - Дарразанд? А кто такой балор №1? P.S.S. А вот захват Дрезена - это жуткая жуть. Во-первых, там не про армию, армия умирает под стенами Дрезена выполняя отвлекающий маневр. Тебе прямо говорят, что пока демоны будут вырезать армию - ты своим маленьким отрядом проберешься за знаменем, иначе всем хана все равно. Во-вторых, это полная жесть со стороны геймдизайна и реалистичности игрового мира: у нас тут осада, каждая минута на счету - пойду посплю недельку-другую, чтобы спеллы восстановитьЯ вот нифига не геймдизайнер, но через 5 мин придумал вариант получше - кто-то из богов (Иомедай, Саренрей, etc) ради такой важной вещи, дает благословение, благодаря чему святыни не сбрасывают порчу, а сразу резетят спеллы и усталость. Не влияет на остальную часть игры, нормально вписывается в мир, вместо мест для отдыха у нас были бы притащенные жрецами святыни. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да про баги-то понятно. Но компания проводит опрос, хотя проблемы и так кристально очевидны любому, кто хоть раз играл. Да это даже не столько проблемы баланса, сколько связанные синей изолентой подсистемы. Видно же что сделали в спешке. Мне вот что интересно - почему они резко поменяли этот функционал, что там такого случилось во время беты... -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоп, ты хочешь сказать что генерация нового набора доступных генералов при закрытии и повторном открытии окна найма генерала - это баг? И Совокоты это пофиксили? Они на полном серьезе выбор генерала сделали зависящим от рандома??? А какая сложность? Я сразу говорю, я играл на Core. В 5 акте вражеские армии с двумя стаками стрелков по 1к в стаке - вообще не редкость, не говоря уже о всяких Вавакиях и прочих вредных мобах с аое атаками. Их или убиваешь до их хода, либо огребаешь и долго отхиливаешься (я порой специально оставлял стак из нескольких слабых врагов чтобы потянуть время и всех реснуть). А иногда такой стак убивает весь твой стак юнитов и тогда надежда только на госпиталь. А еще есть вражеские генералы, битвы с которыми превращались в соревнование у кого первого кончится мана - он дамажил отряд, я лечил. Жрецы хилят 3 раза за битву, юниты 5 тира - тоже мало, плюс их самих мало, так что толку от хила никакого. Как ты это разруливала воином, у которого хилки нет, урона тоже нет? Если что, маг уже с кажется 15лвл может кастовать два раза за ход (хоть и один раз за битву, кажется), имеет 200-300 маны, накрывающее половину армии аое, магическую мощь 70-80. И да, я играл Демоном, поэтому у меня был штраф на прирост обычных войск и зверский штраф на наемников, а ты видимо Ангелом? Но я все равно не очень понимаю как можно собрать войска с хилом. -
На починку невидимости ушло 5 месяцев, теперь еще сколько-то месяцев будут убирать баги, вызванные кривыми попытками починить её. А ты про какие-то спеллы... Вообще, в августе вроде как должен быть выход на консоли, так что либо они доведут игру до ума (верится слабо), либо так и забьют, сосредоточившись на следующей игре. Знатоки консолей могут поделиться, насколько вероятно что игру в текущем состоянии завернут на консолях. А он же и так неплохой саппорт со своими бафами и бессмертной пати, пока жив сама Азата. Или это тоже сломали?
-
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, заморозка, ломание мостов... Удобно расставленные бочки и шипы - не в счет. А где остальное? И это - практически единственный пример, была еще какая-то игрушка с похожими возможностями, но я в упор не могу вспомнить название -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А сила-то для чего? Таскать тяжести он либо наймет грузчика, либо телекинез заюзает\призовет какую-нибудь живность. Убегать? Телепорт на короткие расстояния, либо ускорение скастует. Единственное применение - в бою, но там тоже смысла нет в большинстве случаев, проще объединиться с воином, если уж надо. Поэтому ответ - маг не видит целесообразности. Самое большее, на что это пригодится, и для чего, кстати, в реале большинство и таскаются в спортзалы и фитнес-центры - это привлекательная фигура и секс. Но уж магу-то с его иллюзиями, телекинезом и усилениями, даже это не надо )) Я в целом про игры, а не про PoE. Как-то не видел игр, где можно использовать фаербол чтобы взорвать землю под ногами оппонента, использовать телекинез чтобы кинуть в глаза врага пыль и т.п. нестандартные применения магии к окружению. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А дело даже не в этом, даже текущая система была бы весьма норм, если бы над ней думали больше, чем 5 мин. Я не знаю что там было в альфе (говорят что сильно лучше), но стойкое ощущение что либо все наработки выкинули и сделали за 5 мин заново, либо выкорчевывали 90% имеющегося в попытке успеть к релизу. Генерал-воин имеет пассивные бонусы к армии. Не знаю имеет ли он магические скиллы, но маны у него будет один фиг почти 0, так что от силы на пару слабейших кастов. Осадный генерал - чуть меньше бонусов, ловушки 3 раза за битву. Генерал-маг - никаких бонусов к армии, но он сам по себе абсолютное оружие, т.к. мега аое-дамаг + дичайщий хил + стан. И всё это бесконечное (в рамках битвы, я ни разу манапул на 15-20лвл не осушал за одну битву) кол-во раз. Зачем первые два вообще нужны? И даже больше, как ими вообще побеждать? Прирост твоих войск настолько мал, что ты не можешь позволить себе потери. Врагов настолько много, что потери будут всегда. Как это проходить вообще, если у тебя генерал не маг? Как собрать хотя бы вторую армию, если не сидеть неделями на месте? Прирост уникальных юнитов или юнитов последнего тира настолько мал, что твои 2к самых хилых ополченцев все равно лучше, чем 5 Балоров, например. За события дают кучу юнитов разных типов в кол-ве 2-30 штук. И что с ними делать? Армию из них не составишь, в твоей армии - базовые юниты. Даже если какой-то миф. путь опирается на наемников, то у тебя в армии будут максимум 7 разных типов, а у меня за игру штук 15 разных типов юнитов набралось. Они просто мешаются на карте. Просидел неделю на тактической карте? Вражеские армии упирались в твои и ждали, пока ты выйдешь на стратегическую карту, так что получай N последовательных боев подряд без возможности что-то сделать между ними. Прокрутить симуляцию пропущенных дней - решение, что напрашивается первым же. Если бы поправили хотя бы вот это - было бы уже неплохо. Не вау, но не вызывало бы ощущения что я играю во что-то, слепленное на коленке за 5 мин. P.S. И такие проблемы в целом у всей игры. В общем, там надо не стратегические извращения убирать, а высшее руководство менять. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже какой-то мультикласс получается, варвары только картинки смотрят же ) Это не смертельно, но и далеко не приятно. А самое главное - выгода очень неочевидна, если мы говорим о развитии физ. параметров выше необходимых для здоровой жизни. Даже в реале вместо того чтобы вкачивать себе силу для переноски тяжестей профитнее нанять грузчика, если у тебя зп хотя бы средняя. Или для самообороны - ты хоть чемпионом мира по какому-нибудь боксу будь, но 3 человека с арматурой и ножами будут большой угрозой, так что лучше использовать технику (баллончики, шокеры, остальное перечислять не буду). В рамках игры же проблема в том, что реализация боевых систем ограничена. К примеру, если маг умеет метать фаерболы, создавать черные дыры (в Пилларсах как раз такой спелл был), из земли всякие шипы выращивать - то логично что он должен быть способен на бросок дорожной пыли в лицо врагу, создание ямы под врагом, опрокидывание стоящего рядом дерева на врага или хотя бы тупо швырнуть на врага кубометр почвы. И от всего этого даже 100% резист к магии не защитит. Так что лучше уж еще чуть-чуть поучиться использовать окружение, чем качать физуху. Тем более что эти навыки помогут в использовании другой магии, а что даст умение чуток драться в ближнем бою? С тем же успехом можно носить баночку с каким-нибудь ядовитым составом, чтобы выплеснуть в лицо врагу - только тренироваться не надо. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично мне плевать на кол-во и названия параметров, пока они логично встроены в картину игрового мира. С мощью вопросов нет, тут скорее вызывает вопрос как способность к логике (интеллект) увеличивает зону аое у варвара... Но за исключением этого - вроде особых вопросов не было к системе, скорее к геймдизайну интеграции дополнений: во-первых очень быстро набирался лвл, во-вторых ты мог придти под конец игры в дополнение и обнаружить что уже не на ком качать привязываемые оружия. О, ну это элементарно. Я конечно не маг, но тоже работаю головой, так что ситуация похожая. После тяжелого трудового дня наступает интеллектуальный паралич и хочется приятно отдохнуть, а не впахивать еще ) А гири - это если ты мышцы всю жизнь качал, то да, приятная тренировка, если же просиживал задницу за книгами - то просто еще один напряг. Которого вот вообще не охото. И если в реале есть хоть какой-то стимул (хотя весьма слабый) все-таки качать мышцы, то в магическом мире - лучше прокачать какую-нибудь магическую гадость на случай необходимости набить морду.
