Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Зачем, для чего? Как это вписывается в мир? А потом люди удивляются почему я не люблю ремейки =\
  2. Thing

    Трофеи / Достижения

    А почему он должен быть очевидным? Это ведь не указатель "там секрет", а, например, тропка на обрыве, которая видна только с определенной позиции, скажем когда выходишь из деревни. Кучу раз ты будешь выходить из деревни, но только задержавшись и посмотрев на обрыв, увидишь что там есть тропка и, может быть, захочешь пойти найти ее и куда она ведет. Т.е. потребуется банальная внимательность при путешествиях, а не сканирование каждого квадратного метра площади карты.
  3. Thing

    Трофеи / Достижения

    @Arawn, вот это? Так это просто доп. экспа, да. Находил, юзал, но они 50 экспы дают... Ну еще есть похожие фиолетовые, тоже экспу дают. За сбор всех ничего не будет кроме ачивки, так что имхо есть более простые способы фарма экспы. Скорее они полезны как маяки в ночи, позволят заметить что куда-то стоит залезть.
  4. Вот и всё, я гражданин Израиля! Слава GOG-у и долгих лет жизни! :)

    1. Thing

      Thing

      @Doka, гражданство - это не только права, но и обязанности. Обязанности не только платить налоги, но и контролировать тех, кто стоит во главе твоей страны. Не хочешь контролировать, уезжать тоже не хочешь - какие претензии к тому, что спустя 30 лет обнаруживаешь себя в диктатуре рабом? Был слишком мал? Тогда иди к родителям, спроси их почему они ничего не проконтролировали или не уехали. Честно, задрало уже: как упраздняют механизмы контроля власти населением, как разваливают в стране всё, как свободу слова убивают, как гнобят недовольных творящимся - так это молчаливо одобряют. А как столкнулись с последствиями - так сразу "а нас-то за что??". Алё, за то что твоя страна убивает людей другой страны.

      И страны полностью разделяют указанную тобой точку зрения: гос-во начало войну, граждане гос-ва поддерживают войну - держите санкции и запрет на въезд, пока не наведете у себя в стране порядок, ибо это твоя страна, тебе и разбираться. Ты ведь не думаешь что другие страны позволяют жить у себя, и тем более гражданства раздают, просто за тот факт, что ты россиянин? Оказываешься полезен стране - тебе позволяют жить, чем полезнее - тем с большими правами. Нет пользы - разбирайся с бардаком в своей стране.

    2. Doka

      Doka

      Ну так, от шовинизма уехали, а его частичку в себе оставили. Отгораживаться и пусть сами разбираются - ну будет ещё одна северная Корея или Иран. Миру будет лучше? 

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Так а в чём разница между уходом компании из страны и уходом людей из страны? Чем больше примете людей из РФ, тем меньше налогов они со своих зарплат и покупок отдадут государству на финансирование войны.

      Принимайте всех, помогите распределить их равномерно по Европе, чтобы с их налогов можно было помогать беженцам и Украине, а не путлеру покупать у Ирана новые дроны для убийств.

      По последним данным, только через Грузию выехало около 700 тысяч человек. И вот уже министры РФ плачутся и клянутся мамой, что вернувшимся в страну IT-специалистам ничего не грозит, всем дадут иммунитет от мобилизации и в зад целовать будут, если они приедут снова работать сюда. Это ли не показатель того, что исход людей из РФ работает на пользу благому делу?

      Надо не закрывать, а открывать границы, если есть цель экономическим давлением победить. 

      P.S. А если хочется наказать за паспорт, то нужно закон новый ввести, согласно которому, например, 10% заработной платы переселенца из страны-агрессора уходят в пользу фондов помощи беженцам страны, подвергшейся нападению. Только не в отношении исключительно граждан РФ, а в отношении любой страны, которую Еврокомиссия признает страной-агрессором, развязавшей войну.

      P.P.S. Очень рекомендую отбросить идеи мести за паспорт и попробовать подход радикального рационализма. Мне тоже хочется глаза кому-нибудь выдавить порой, но в глобальном смысле такие высказывания играют не на руку стороне, которую я поддерживаю.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Thing

    Трофеи / Достижения

    Это следствие легни геймдизайнера - проще обозначить объект вопросиком, чем проектировать ландшафт так, чтобы человек сам заинтересовался в процессе путешествия. А что за символы такие? Не видел ничего такого, но я играл без аддона.
  6. Телега не выиграла, она стала стучать. И не только в нашей стране, она соблюдает законодательство практически всех стран, где присутствует.
  7. Thing

    Трофеи / Достижения

    @Del-Vey, ну вот одна из чисто сингловых игр ) Правда я уже и подзабыл что в МЕ1 такое было - просто внимание никогда не обращал. Но это лютая дичь, лочить дополнительные 10лвл за прохождением игры =\ Ненавижу такое.
  8. Thing

    Трофеи / Достижения

    О, ну это любимое дерьмо производителей ф2п ММО: Аллоды, Властелин колец онлайн, TESO и т.п. Еще было в каких-то трешовых синглах, но я за 30 минут так и не вспомнил их названия. Работает примерно так: во властелине колец надо было убить Х зверей, чтобы разлочить талант, а потом еще в него очко талантов кинуть, чтобы он заработал. Насчет Steam не знаю, т.к. практически им не пользуюсь, предпочитаю игры покупать или пиратить, а не арендовать.
  9. Я такие места особенно любил, ибо огненный дождь! Серьезно, ни одной проблемы с камерой не помню.
  10. Вот уж от чего я не страдал - так это от камеры. Эх, какая же классная игра была...
  11. Thing

    Трофеи / Достижения

    В пятом вопросе требую еще один пункт: не завязывать игровые возможности на трофеях\достижениях. Т.е. не должно быть такого, что надо достать трофей\ачивку для разблокировки способности или перка. Сам равнодушен к начилию трофеев\достижений, пока игра не начинает тыкать ими в лицо ("Вы нашли 34 из 250 записок") - это раздражает. Но вот когда на них завязываются игровые возможности... это уже дно. Не надо смешивать игровое и внеигровое.
  12. Который, зуб даю, никому там не интересен. Вкорячат консольную боевку из Ведьмака 3 и всё. Там вся система гнилая. Начиная от того что провоцирует качать только одну ветку, тем самым превращая ведьмака в ассасина\мага\мутанта, кончая идеей ячеек, куда полученные скиллы надо совать. Были. С неуязвимостью, все как в ДаркСоулсах. Вот я тоже за разнообразие. Оставьте в покое "особенную" первую часть и сделайте Ведьмака 4 как хотите, покажите как надо. Ну или сделайте две опции в настройках: оригинал и новая версия боевки. И да, я прекрасно понимаю что оригинал от ремастера никуда не денется, но! Мне, как игроку, хочется получить обновленную графику на каком-нибудь старом Parkan или Ведьмак 1 (просто для примера, Ведьмак меня полностью устраивает графикой) чтобы поиграть в ту самую игру, которая мне понравилась когда-то. Вместо этого я получаю всякие ремастеры\реворки\ре-еще-что-то-там, в которых список изменений хрен найдешь. А найдя - зачастую обнаруживаю что игру осовременили под текущую платежеспособную аудиторию и это уже не та игра, которая мне нравилась =\
  13. @Tayon, тут в общем-то уже почти все написали за меня. Остается добавить две вещи. Первое: противодействие гос-ву на техническом уровне всегда обречено на провал в силу того что любую техническую штуку можно просто запретить. Второе: тут недавно людей вырвали из их жизни, выдали настоящее оружие и послали по сути умирать вместо профессиональной армии ради целей власть предержащих. Все радостно пошли выполнять приказ, а не поднимать бунт. Ты еще ожидаешь какого-то сопротивления? Знаешь что будет когда будут давать 10 лет за VPN, да еще после пары показательных процессов в СМИ?
  14. В первой части боевка выполняла свое предназначение, не являясь настолько имбовой, чтобы рулить исключительно в одиночку, но и не являясь ненужной. Боевка, эликсиры - вот это все в совокупности давало ощущение геймплея за ведьмака. Геральт действительно по книге ловкий мечник, но именно что мечник, а не колобок с неуязвимостью на перекатах, как в 3-ей части. Согласен. Но все же первичным я считаю продукт, т.е. игру, а уж какой жанр навесили маркетологи или о чем мечтали разрабы - не важно, важно что получилось. Сейчас у Ведьмака 1 есть свои любители. Почему на них надо забить и превращать игру в ActionRpg? Это, если что, вопрос риторический. Я знаю ответ: потому что любители ActionRpg принесут больше бабла. Как и консолизация игры. Таки зачем их гонять, если они о Квен убивались под конец? Я качал в основном физ. параметры и то серебрянных талантов хватило на апгрейд Квена и еще пары знаков.
  15. Да, собственно только GOG и жалко - отличный уникальный магазин :(
  16. Боевая система достаточно хорошо выполняет свою главную функцию - дает почувствовать себя ведьмаком. А не какой-то помесью колобка и человека, с неуязвимостью во время перекатываний как в третьей части. Да, сама боевка не меняется, но меняются доступные эликсиры, знаки, характеристики персонажа, из-за чего лично мне скучно не было - я получил отличный геймплей именно за ведьмака. Более правильным мне видится убирание из Action-Rpg слова Action, а не изменение боевки под остальные части. Единственное за что люто ненавижу первую часть - кол-во опыта зависит от сложности, так что на нормале ты заканчиваешь игру добравшись всего до одного золотого таланта =\
  17. И поэтому я искренне считаю Цитадель - полным отстоем. Собственно когда я проходил МЕ3, то там были все DLC, включая и Цитадель - но увидев описание я просто скипнул её, потому что в происходящее она не укладывалась вообще никак на всём протяжении игры. Я вообще считаю что всему должно быть своё место, происходящее должно быть логично, чтобы игрок в него поверил. И то, что Совокоты вместо более глубокой проработки героев во время основной компании решают сделать вот такой треш - только ухудшает и так невысокое мнение о них. Буду ли я пробовать ваху от них? Очень сомневаюсь. Справедливости ради - нормальные там спутники. Да, мы провели с ними не так много времени, но в отличие от МЕ - наши напарники выглядят более живыми. Грейбор с нами ради контракта и как друг, Регилл - для торжества закона через победу над хаосом, Дейран ради мести демонам. Разные люди, разные цели, все ок. Я не думаю что даже через 5 лет знакомства Регилл бы хотел закатить пирушку, а Грейбор бы скорее предпочел посиделки вдвоем в уголке за неспешным обсуждением дел.
  18. Как это никакого? Сейчас вон вместо ситуации в стране - недельку-другую будут обсуждать этот запрет. Это первый профит, отвлечение внимания. Второй профит - медленная варка лягушки: лет 10 назад все началось с запрета аниме из-за педофилии, а сейчас народ уже радостно самоцензурой занимается. Вообще, я бы сказал что если не видно профита действий людей, успешно удерживающих высокие положения во власти (т.е. победивших других претендентов) - то стоит посмотреть внимательнее, а не считать их дураками.
  19. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Максимум 4 раза за день ярость. Большую часть игры - вообще 2 раза. Строить билд на этом - так себе идея, имхо. Как ульта - ну так для ульты можно и свитки хасты и прочего накупить. Да, я косякнул, паладины не мерджат книгу (
  20. Это было бы здорово, происходи всё после победы над демонами. По описанию же праздник будет то ли после посещения Иза, то ли перед самым штурмом Рубежа. Это не только сбивает к чертям темп повествования и напряжение от происходящего, но и невероятно тупо само по себе. На минуточку, ни Мировую язву непонятно как закрывать, ни как жизнь ГГ спасти, ни как победить Арилу - а мы уже знаем к тому времени что она обвела вокруг пальца трёх(!!!) лордов демонов. Несомненно, лучшим курсом действий в таком случае будет пойти нажраться в Кенабресе, праздную еще не одержанную победу. Особенно одобряют Рой, Лич, Демон, Дьявол и Эон. Спутники? Даже Сиила бы не поддержала подобное: одно дело когда веселится вся армия для поднятия духа, а другое - когда командор с ближайшим окружением уехал в тыл бухать перед решающим сражением. В общем смотрится это как полный идиотизм, шапкозакидательство и пир во время чумы в одном флаконе. Навевает воспоминания об идиотии в Кенабресе до появления сил у командора. P.S. Может конечно квест дается до Иза, но тогда это вообще полный ппц =\ Надеюсь на отдельный котел в аду для того, кто одобрил внедрение в игру этого. Нет, я не хочу проходить какой-то треш чтобы разблокировать новый контент для следующего(!) прохождения основной компании. Надеюсь можно будет просто подправить профайл. Потому что "Совокоты никогда не меняются"(с)HiMars. Это у них наследие Мейл.ру что ли... Вроде как шестая глава пошла под нож, вместо нее назначили Рубеж. Хотя не только Рою нужна концовка, тот же Демон сам нагибает только Ноктикулу, да и то не до конца. Чем он хуже Ангела? У него тоже есть зуб на Дескари.
  21. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Уверен? Может я упустил что-то в тоннах патчнотов, но на вики до сих пор пишется что они способны на 10лвл спеллов. Я старался указывать самые сильные синергии. Так-то конечно почти каждый класс найдет что-то приятное в базовых мификах, но вот те сочетания, что приводил я - это про большие бонусы. В случае с Демоном - кастеры получают немного: ну да, чуток можно разогнать спеллы, особенно огненные. Но превращение в демона идет лесом, насколько я понимаю, т.к. не покастовать в этой форме, а демонические бафы на защиту бесполезны, т.к. кастеры вперед не лезут. Телепорт - так нам надо кастовать, а не прыгать по полю. Тот же Лич, Азата или Трикстер дадут кастеру намного больше плюшек. У лича классовая штука есть - каст всех спеллов как будто они на два круга выше. Имхо, преступно такую плюшку не использовать, поэтому и написал что Лич для кастеров мастхэв. А так да, можно собрать и генерала мертвых )
  22. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @NiKKERiO Помимо самих мификов еще надо учитывать что некоторым спутникам некоторые мифики не нравятся и они свалят. Про это есть инфа на вики, но там нет одной детали: некоторые мифики (Демон, Ангел, Дракон, Эон как минимум) имеют разные сюжетные ветки развития. Не знаю дают ли они разные способности, но точно могу сказать что в разных ветках могут уйти\погибнуть дополнительные спутники. Например Демон, идущий по пути истинного Демона (дающий волю своему внутреннему зверю) в итоге избавится от добрых спутников типа Сиилы, Сосиэля и, вероятно, Эмбер (я ее выгнал в самом начале, так что точно не знаю). Т.е. стоит в общих чертах прикинуть каким персонажем ты хочешь играть, его характер (злой, добрый, коварный, расчетливый, открытый и т.д.), затем мифик, затем уже класс и спутников которых будешь с собой водить. А по синергиям: Ангел: со всякими Оракулами и Паладинами, ибо мерджится книжка с сакральными кастерами, а это лютый бонус. Лич: маги, колдуны, ибо опять же мердж книги заклинаний. Демон: имхо с варваром, ибо хотя демоническая ярость и не объединяется с варварской, т.е. мифическая бесконечная ярость на нее не действует, но вызывает срабатывание бонусов как у обычной ярости. А еще демонический телепорт бесконечный отлично решает проблемы с мобильностью для милишника. Превращение в демонов из книжки не юзал, т.к. в обычной форме бил сильнее. Ну и мифических спеллов мало, лучше их на бафы потратить, чем пытаться дамажить, имхо. Дракон: вроде не кастует спеллы кинетика в в драконьей форме, так что кинетики в пролете Рой: однозначно для ренджей, но не магов - книжка у клонов общая (может быть что-то поменяли). Кинетик хорошо заходит. Эон: Инквизитор, т.к. Bane мерджится с Aeon Bane. Трикстер: с классами с большим кол-ом очков навыков, ибо трюки используют навыки часто. Это не полный список, скажем за эона могут быть еще какие-то синергии.
  23. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ничерта оно не показывает при наведении. Знаю что у петов штраф размера к ловкости так обозначается. Это же фирменная фича Совокотов, тянется с Kingmaker, насколько я понимаю: угадай что за несколько пунктов "другое" дают тебе бонусы )) Мне здорово помогли ролики nerd commando. Но сейчас их надо смотреть с оговорками (я тут выше писал с какими), т.к. часть сломали, часть пофиксили. Однако общая идея остается. Для физ. пати, например, главная идея - настакать бафов на точность чтобы попадать. Хочешь билд с двуручным мечом? Могу предложить варвара-стайного дикаря, его фишка - до 3 расшаренных на всю пати командных черт. Всё время, без ограничений. В милишной пати каждый удар милишника начинает провоцировать цепную серию ударов соседей, что дает весьма серьезный дамаг. Из требований к пати - наличие хорошего хилера и танка, т.к. сам варвар получается очень дамажным, но весьма хилым. Билд у nerd commando называется Six Pax Rager. @NiKKERiO И еще совет: не стоит недооценивать синергию с мификами. Я бы выбрал сначала желаемый мифик, а потом уже класс под него. Потому что скажем милишнику-ходячему рою будет грустно очень-очень долгое время.
  24. Ну, пожелайте мне удачи, что ли... Она мне понадобится.

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      У меня в Израиле есть много знакомых. Не факт что чем-то смогу помочь (я сам гой ;D ), но вдруг нетворкинг сработает =)
      Ты по таглиту поехал?

    2. Thing

      Thing

      Не, я поехал через экстренную репатриацию. Это когда ты едешь сам как турист, а на месте уже репатриироваться пытаешься.

    3. Thing

      Thing

      @JimDiGreez, выше написал

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  25. Выражайся яснее. Сейчас я не понимаю ни почему бесполезно, ни с чем ты вообще споришь. Ты вон жаловался что танков нет в WoTR среди спутников, а оказалось что нет танков через броню. Так что повторюсь, выражайся яснее. Именно что обычное дело. @Del-Vey вообще говорил что средняя проходимость игр - 10-15%. И это значит что большинство купивших игру - левые люди, которым она тупо не интересна. В случае с WoTR половина не прошла первую главу, ни о каком интересе в этом случае говорить не приходится. Т.е. подтвердилось мое утверждение про ориентацию на рандомных Вась. А про то, что по кол-ву игравшись не стоит судить о хорошести игры - я и не спорю. Вообще, если ты перечитаешь с чего начался спор, то увидишь что я жаловался на отсутствие аналогов (функциональных) старых игр, на обеднение выбора. Нет разнообразия, нет сложных сюжетов, нет сложных, комплексных игр... А если что-то выстреливает, то тут же все начинают клепать десятки клонов, например эти вот ваши Соулсы. А где аналог Альфы Центавра? А вот фигу, вместо нее калечное бледное подобие Civilization: Beyond Earth. Как там с космосимами? После Паркана, первых игр серии Х - тишина. Что там с космостратегиями? Был Стелларис, да помер... Были же крутые 4-Х стратегии с разными расами, разными способами передвижения в космосе... И где аналоги? Нет их. И т.д. Зато рогаликов, Соулсов, Скайримов с новым вкусом и всяких экшенов - завались.
×