Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Вот как раз там и не нужен отдельный движок, гонки там скорее всего сделаны на основе обычного передвижения персонажа вне боя. Если я верно понял ролик - то так же, на основе пошагового движка, Совокоты бои в космосе сделали. А вот реалтайм - потребует таки отдельного движка. Да не испытание это, а продуманная стратегия: быстро клепаем баганое нечто и продаем за фуллпрайс, пока пипл хавает. Уверен что проблема там не в разработчиках, а в менеджерах. А разница есть: вот в Encased куча кривых систем и механик - и кому от этого лучше стало? Лучше мало механик, но продуманных.
  2. Дело в самом реалтайме - это отдельный движок будет. И ты помнишь что мы говорим о Совокотах? За две игры они отлично показали профессионализм как компания...
  3. Было бы здорово, но как видим - стены пока не расступаются. Там не столько важно 3d или 2d как в Готике - важнее что нужен реалтаймовый движок на эти бои. В чем для меня проблема текущих боев - в Готике выполняя маневр ты видишь как реагирует противник и можешь изменить его в середине процесса. Тут же - сначала сходи, а потом увидишь что предпринял противник. Неудобно, на мой взгляд.
  4. Согласен, но в том-то и дело, что Совокоты имея пример интересной реализации (а я не верю что они не в курсе про бои из Готики) и понимая что не вытянут - делают какую-то кривую фигню опять, вместо того чтобы сосредоточиться на чем-то другом, что можно сделать хорошо. Уж лучше бы оутпосты на планетах строить заставляли, чем вот такие бои.
  5. А сделай они бои как в Battlefield Gothic Armada - и было бы значительно лучше.
  6. Сам в альфе не участвовал, но вроде говорили что там изначально боссом первой главы была Арилу - видимо напутал.
  7. Журналисты, фанаты, случайно попавшие люди, ткнувшие на прикольное видео в рекомендациях ютуба. Поддержка уровня известности в инфосфере, поддержание фокуса интереса и прочая маркетологическая фигня. Не, оно работает - как минимум для определенной аудитории, не спорю. Претензия Girveld была в том, что инфоповод высосан из пальца. Конечно есть люди, которым эти ролики интересны, но что реально полезного мы узнаем на таком мероприятии, что оправдывало анонс заранее? Ну т.е. вот если Ларианы просто выложили бы ролик в дату Х без предварительного уведомления, просто отправив альфа-тестерам письмо что новый патч выйдет тогда-то - что потеряют игроки? Ну посмотрят ролик на день-другой позже, вот катастрофа-то. В случае с релизом это хотя бы понятно: нагнетание интереса для максимальных продаж в первые дни, пока не появилось реальных отзывов. А тут - до игры еще черт знает сколько времени. И ладно бы там была важная инфа, но нет, Ларианы согласны что это шоу, поэтому и формат - видео с приколюхами. И никаких важных тем для тех, кто решает будет ли играть на основе инфы о механиках, сюжете и т.п., а не на основе красивых картинок из рекламы, как делают рандомные Васи, тут все равно не будет. Вот в чем я согласен с Girveld-ом и поэтому же я ответил тебе: да, это информация, но важность ее - крайне мала на мой и Girveld-а взгляд. И нет, это не призыв к запрету публикации подобных новостей, если ты так это воспринял.
  8. Чистые спекуляции: первый год они активно патчили WOTR, там были километровые списки исправлений к каждому патчу. Где-то к весне запал стал спадать, патчи выходили все реже, причем прям видно было что один и тот же баг несколько патчей подряд пытаются пофиксить странными методами (невидимость, например). Ну и к осени патчи стали совсем редкими и с пропущенными дикими багами, типа корявых поз в инвентаре. Полагаю что до весны основная команда фиксила баги, а затем их перекинули делать RT. Может всякие концепты и ранее прорабатывались, но я о технической части, с которой у Совокотов постоянно проблемы. Так потом вроде ее перед релизом переделали полностью?
  9. Я понимаю что при этом всем игра или упадет, или забагается вхлам, ибо Совокоты. Но что тут тестировать-то? Или это сейчас новое веяние - выкинуть хоть что-то в паблик, чтобы продемонстрировать что хоть что-то пишут? Оо
  10. Не понял... они меньше года игру делают, что они там показывать собрались, учитывая их фирменное отсутствие качества? Как запустить пустой уровень, продравшись сквозь 100500 ошибок?
  11. Просто это инфа для журналистов в основном. Потенциального игрока интересует когда релиз, что делают для исправления проблем лвлапов, что собираются делать с механикой точности и заклинаний и прочие вещи, позволяющие решить стоить ли в это играть. А тут будет шоу, где практически ничего из данной инфы не расскажут. Дату релиза за полгода называют? Да господи, переносы - вещь обыденная. Так что лично мне вполне бы хватило выжимки с полезной информацией, которую сделают журналисты.
  12. Жанр с одной стороны малочисленный, так что очередной анонс будет замечен, а с другой стороны многие еще верят что "RPG - это круто!", так что можно заюзать стандартные мантры про очередного наследника древней игры.
  13. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну да, ведь люди идут в интернет за решениями не потому, что интерфейс для паззлов максимально недружелюбный, а потому что не понимают великой задумки Совокотов...
  14. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Arawn, я понятия не имею, т.к. ввиду дебильнейшего интерфейса без зазрения совести посмотрел результат в сети. Если устроит, то вот ссыль (раздел - 5 глава) - решение
  15. Ну вот механика повышения стат - пожалуй единственное чего не хватает на экране создания персонажа. А зачем, в самом деле? Это ведь не Pаthfinder, где фит в сторону и билд запорот, Мор предоставляет свободу отыгрыша. Как ты сам говоришь - вещи и способности помогут скомпенсировать изъяны в характеристиках, причем с большим запасом. Так ради чего ставить себя в какие-то рамки ради +5 к характеристике за уровень, вместо +3? ХП? Ну да, грубо говоря маг будет иметь меньше ХП, чем воин, т.к. воин качает его сразу из-за доспехов. И что? Опять же магия поможет магу скомпенсировать это. Ну может чаще бутылки будет жрать - так зато у воина магии нет. В общем, мне кажется что ты просто хочешь создать идеального персонажа, и за процессом планирования потерял игровой процесс. Если разумно выбрать главные навыки и не упарываться в фанатизм а-ля "сейчас буду поднимать атлетику на 40 путем хотьбы в углу, а затем разрушение путем варки 100500 бутылок маны и запуска 100500 фаерболов в углу гильдии магов", а просто играть в свое удовольствие - всё будет норм, никаких критических проблем не возникнет.
  16. А как именно? Единственное что надо сделать заранее - продумать какие главные навыки ты будешь использовать, их и выбрать при создании персонажа. Если ты в повседневной игре не используешь атлетику - зачем она тебе на высоких значениях? Если просто хочется - идешь к тренерам, они за голду обучат. Специальные схемы прокачки нужны для того чтобы создать уберперсонажа с 100 во всех характеристиках, но играть можно спокойно и без этого. Варить 100500 зелий тоже никто не заставляет.
  17. Не, ну ты бы еще прочитал гайды по месторасположению всех уникальных мощных вещей, гайд про становлению главой всех гильдий, плюс гайд по прокачке алхимией и зачарованием за 10 мин до "over 9000 power level". Конечно так будет не интересно. В Морровинд надо просто играть.
  18. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Эон вроде может быть правильным, а может отступником. Но вообще мне больше нравится идея что этим мог бы заняться Рой, если бы был нормальным мификом с прогрессом. Поначалу управляешь людьми через эту фигню + силы контроля насекомых, затем привыкаешь параллелиться и постепенно все лучше управляешь роями без помощи машин, пока не становишься настоящим Роем. Вот я считаю, что это крайне несправедливо. Ничто в этой игре, я повторяю, НИЧТО, не способно сравниться с гребаными паззлами и целым уровнем, набитым ими. Одно только вырезание этих паззлов убрало бы 90% боли.
  19. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Albatross, я аж полностью забыл про ту ветку сюжета )) Ощущение что она обрезана и должен был быть завершающий квест, по результатам которого мы бы получали глобальные изменения во взаимоотношениях дроу и эльфов. Может даже Сказитель бы чего придумал в плане предовращения мутации. А киборги Черной воды с Эоном никак не взаимодействуют? Мне казалось это хороший такой поставщик законопослушных войск для Эона. Ну или для Роя, если бы он развивался постепенно, а не в 5 главе. Но игра в целом ужасно обрезанная и недоделанная, так что остается только сожалеть...
  20. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Это о чем речь? Это где киборги, Черная вода который? Там еще компьютер в конце? Ну вроде как это по лору норм.
  21. А черт, я что-то ппц устаю от забегов по горам и туплю под вечер ( Я там не совсем четко написал. У нас есть 3 сущности: DLC - загружаемый контент, аддон - самостоятельное дополнение и сущность без названия - всякие костюмчики и вырезанные из основной игры части. Просто по определению DLC - вторая и третья сущности являются DLC, т.к. загружаются, т.е. обе сущности являются подмножеством DLC. Но для бизнеса не выгодно называть вещи своими именами, даже самые глупые игроки почувствуют недовольство, когда им предложат купить за 5$ вырезанный из основной части игры контент. Поэтому делается подмена понятий. "Купите за 5$ DLC" звучит куда как красивее, если не особо вдумываться. Вон посмотри, даже тут сразу начали путать. Ну это просто признак рака в индустрии. Как и то, что для создания игры боссам студий приходится лгать вышестоящему начальству, "а то денег не дадут".
  22. Ты не понял о чем я. Смотри. DLC (Downloadable content) - буквально переводится как "загружаемый контент". Это и скачиваемые отдельно музыкальные треки, и красивая карта в pdf, и конечно же аддоны, если их тоже можно скачать. Дальше, используя тот факт, что аддоны вещь сама по себе хорошая (я сейчас о явлении, а не о качестве конкретного аддона) - с помощью простой подтасовки пытаются убедить что и костюмчики и вырезанные части игры - тоже хорошая вещь (опять же, как явление, а не конкретный пример). Что именно тебе кажется неверным в этом? "Аддоны это хорошо" -> "Аддон это DLC" -> "DLC это хорошо" -> "Костюмчики и вырезанные части оригинала это хорошо". Второй переход в этой цепочке ложный P.S. Старых охотников я назвал аддоном только из-за того что Дэл тоже назвал это аддоном. Я могу быть неправ, и если это какая-то мелкая вырезанная из основной игры фигня - значит ты прав называя это DLC. Если же это что-то обособленное - то это аддон. Про качество - я не спорю, я вообще не в курсе.
  23. Я не знаю о чем идет речь, т.к. в Bloodborne не играл, но если эти старые охотники аналогичны аддону Дьяблы про Баала - это аддон. Маркетологи сначала придумывают новый широкий термин, включающий в себя как аддоны, так и кучу всего еще, а потом опираясь на неверную логическую цепочку "Аддоны это хорошо" -> "Аддон это DLC" -> "DLC это хорошо" -> "Костюмчики и вырезанные части оригинала это хорошо" начинают оправдывать всякий треш. Второй переход в этой цепочке ложный, но почему-то мало кто это замечает.
  24. Нет. Прочти внимательнее - аддон это самостоятельное произведение. Даже аддон к Дьябло 2, который про Баала - можно проходить независимо, просто как новую часть Дьяблы. А вот ту же Цитадель из МЕ3 - фигу. И вообще что-то почти все упустили главную мысль: чтобы получить добро на производство игры - пришлось врать начальству. Как по мне, так это знак что не стоит делать игры под таким начальством вообще, потому что иначе - ну будут вот такие обрезки.
  25. Так с этого всегда начинаются проблемы - с терминологии. Давным давно существует термин аддон - дополнение, нечто дополнительное к основной игре, существующее независимо от нее. Даже если это дополнительный акт\сюжет, то он независим от оригинала, хоть и может продолжать его - оригинал самодостаточен и изменениям не подвергается (за исключением случаев введения новых классов\мобов в аддоне, тогда они могут появиться в оригинале). DLC - несмотря на его название (загружаемый контент), появился как нейтральное обозначение для продажи всякой лабуды (а-ля костюмчики для главгероев) и вырезанного из основной игры контента. Вот аддоны - нужны и полезны, а DLC - зло.
×