Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 8 часов назад, Berennika сказал:

    так как в стартовом наборе вообще не попался маг

    Стоп, ты хочешь сказать что генерация нового набора доступных генералов при закрытии и повторном открытии окна найма генерала - это баг? И Совокоты это пофиксили? Они на полном серьезе выбор генерала сделали зависящим от рандома???

    8 часов назад, Berennika сказал:

    И он дошел до последнего сюжетного своего момента, спасибо, итить ее, Голфри. Новый был магом, но критически полезнее я бы его не назвала. С другой стороны, я скупала всех наймитов и пылесосила вообще все возможные источники солдат, постоянно выхиливая всех аасимарами, кто "гиб" в сражении...

    А какая сложность? Я сразу говорю, я играл на Core. В 5 акте вражеские армии с двумя стаками стрелков по 1к в стаке - вообще не редкость, не говоря уже о всяких Вавакиях и прочих вредных мобах с аое атаками. Их или убиваешь до их хода, либо огребаешь и долго отхиливаешься (я порой специально оставлял стак из нескольких слабых врагов чтобы потянуть время и всех реснуть). А иногда такой стак убивает весь твой стак юнитов и тогда надежда только на госпиталь. А еще есть вражеские генералы, битвы с которыми превращались в соревнование у кого первого кончится мана - он дамажил отряд, я лечил. Жрецы хилят 3 раза за битву, юниты 5 тира - тоже мало, плюс их самих мало, так что толку от хила никакого. Как ты это разруливала воином, у которого хилки нет, урона тоже нет? Если что, маг уже с кажется 15лвл может кастовать два раза за ход (хоть и один раз за битву, кажется), имеет 200-300 маны, накрывающее половину армии аое, магическую мощь 70-80.

    И да, я играл Демоном, поэтому у меня был штраф на прирост обычных войск и зверский штраф на наемников, а ты видимо Ангелом? Но я все равно не очень понимаю как можно собрать войска с хилом.

    • ЯДРЁНО! 1

  2. 6 часов назад, Albatross сказал:

    За азату вообще хоть кто-нибудь играл? Такое чувство что про них все забыли. Спеллы, которые были сломаны ещё год назад (Хаотическое лечение и Внезапный шквал), так и не починили после десятков патчей.

    На починку невидимости ушло 5 месяцев, теперь еще сколько-то месяцев будут убирать баги, вызванные кривыми попытками починить её. А ты про какие-то спеллы...

    Вообще, в августе вроде как должен быть выход на консоли, так что либо они доведут игру до ума (верится слабо), либо так и забьют, сосредоточившись на следующей игре. Знатоки консолей могут поделиться, насколько вероятно что игру в текущем состоянии завернут на консолях.

    1 час назад, Albatross сказал:

    Азата мог быть неплохим саппортом

    А он же и так неплохой саппорт со своими бафами и бессмертной пати, пока жив сама Азата. Или это тоже сломали?


  3. 25 минут назад, Arawn сказал:

    Орки из Dark Messiah хотели бы протестовать, но из-за попутного ветра в пропастях ничего не слышно.

    Ну да, заморозка, ломание мостов... Удобно расставленные бочки и шипы - не в счет. А где остальное? И это - практически единственный пример, была еще какая-то игрушка с похожими возможностями, но я в упор не могу вспомнить название :(


  4. 2 минуты назад, Arawn сказал:

    Так речь про силу, а не про умение драться. И вопрос был - что мешает магу это сделать? Ответ - ничего не мешает, 15 минут не страшные, как ты их не приправляй и не готовь.

    А сила-то для чего? Таскать тяжести он либо наймет грузчика, либо телекинез заюзает\призовет какую-нибудь живность. Убегать? Телепорт на короткие расстояния, либо ускорение скастует. Единственное применение - в бою, но там тоже смысла нет в большинстве случаев, проще объединиться с воином, если уж надо. Поэтому ответ - маг не видит целесообразности. Самое большее, на что это пригодится, и для чего, кстати, в реале большинство и таскаются в спортзалы и фитнес-центры - это привлекательная фигура и секс. Но уж магу-то с его иллюзиями, телекинезом и усилениями, даже это не надо ))

    13 минут назад, Arawn сказал:

    Там сила, порой, за попадание в цель отвечает. Это другим словом называется, а не "ограничена", но за него банят.

    Я в целом про игры, а не про PoE. Как-то не видел игр, где можно использовать фаербол чтобы взорвать землю под ногами оппонента, использовать телекинез чтобы кинуть в глаза врага пыль и т.п. нестандартные применения магии к окружению.


  5. 51 минуту назад, Wizzard сказал:

    Они пытались в качестве мини-игры впихнуть то, что некоторые люди делают как игру полноценную и годами. Просто не надо так.

    А дело даже не в этом, даже текущая система была бы весьма норм, если бы над ней думали больше, чем 5 мин. Я не знаю что там было в альфе (говорят что сильно лучше), но стойкое ощущение что либо все наработки выкинули и сделали за 5 мин заново, либо выкорчевывали 90% имеющегося в попытке успеть к релизу.

    • Генерал-воин имеет пассивные бонусы к армии. Не знаю имеет ли он магические скиллы, но маны у него будет один фиг почти 0, так что от силы на пару слабейших кастов. Осадный генерал - чуть меньше бонусов, ловушки 3 раза за битву. Генерал-маг - никаких бонусов к армии, но он сам по себе абсолютное оружие, т.к. мега аое-дамаг + дичайщий хил + стан. И всё это бесконечное (в рамках битвы, я ни разу манапул на 15-20лвл не осушал за одну битву) кол-во раз. Зачем первые два вообще нужны? И даже больше, как ими вообще побеждать?
    • Прирост твоих войск настолько мал, что ты не можешь позволить себе потери. Врагов настолько много, что потери будут всегда. Как это проходить вообще, если у тебя генерал не маг? Как собрать хотя бы вторую армию, если не сидеть неделями на месте?
    • Прирост уникальных юнитов или юнитов последнего тира настолько мал, что твои 2к самых хилых ополченцев все равно лучше, чем 5 Балоров, например.
    • За события дают кучу юнитов разных типов в кол-ве 2-30 штук. И что с ними делать? Армию из них не составишь, в твоей армии - базовые юниты. Даже если какой-то миф. путь опирается на наемников, то у тебя в армии будут максимум 7 разных типов, а у меня за игру штук 15 разных типов юнитов набралось. Они просто мешаются на карте.
    • Просидел неделю на тактической карте? Вражеские армии упирались в твои и ждали, пока ты выйдешь на стратегическую карту, так что получай N последовательных боев подряд без возможности что-то сделать между ними. Прокрутить симуляцию пропущенных дней - решение, что напрашивается первым же.

    Если бы поправили хотя бы вот это - было бы уже неплохо. Не вау, но не вызывало бы ощущения что я играю во что-то, слепленное на коленке за 5 мин.

    P.S. И такие проблемы в целом у всей игры. В общем, там надо не стратегические извращения убирать, а высшее руководство менять.

    • Поддерживаю 2

  6. В 02.07.2022 в 16:03, Arawn сказал:

    Варвар прочитал много книжек по анатомии и физике

    Это уже какой-то мультикласс получается, варвары только картинки смотрят же )

    В 02.07.2022 в 16:03, Arawn сказал:

    Пятнадцать-двадцать минут никого не убьют даже после очень тяжелого дня.

    Это не смертельно, но и далеко не приятно. А самое главное - выгода очень неочевидна, если мы говорим о развитии физ. параметров выше необходимых для здоровой жизни. Даже в реале вместо того чтобы вкачивать себе силу для переноски тяжестей профитнее нанять грузчика, если у тебя зп хотя бы средняя. Или для самообороны - ты хоть чемпионом мира по какому-нибудь боксу будь, но 3 человека с арматурой и ножами будут большой угрозой, так что лучше использовать технику (баллончики, шокеры, остальное перечислять не буду).

    В рамках игры же проблема в том, что реализация боевых систем ограничена. К примеру, если маг умеет метать фаерболы, создавать черные дыры (в Пилларсах как раз такой спелл был), из земли всякие шипы выращивать - то логично что он должен быть способен на бросок дорожной пыли в лицо врагу, создание ямы под врагом, опрокидывание стоящего рядом дерева на врага или хотя бы тупо швырнуть на врага кубометр почвы. И от всего этого даже 100% резист к магии не защитит. Так что лучше уж еще чуть-чуть поучиться использовать окружение, чем качать физуху. Тем более что эти навыки помогут в использовании другой магии, а что даст умение чуток драться в ближнем бою? С тем же успехом можно носить баночку с каким-нибудь ядовитым составом, чтобы выплеснуть в лицо врагу - только тренироваться не надо.


  7. 4 часа назад, saruman сказал:

    Тут даже не просто изобретение велосипеда, это эротическая аутофиксация на святых шести параметрах из днд. Вот должны они быть и всё, хоть тресни, а зачем именно - ну придумаем, давайте вот это и вот это привяжем. Карго-культ. В настолках дела с этим ещё хуже, хотя последние лет десять есть тенденция к улушению.

    Лично мне плевать на кол-во и названия параметров, пока они логично встроены в картину игрового мира. С мощью вопросов нет, тут скорее вызывает вопрос как способность к логике (интеллект) увеличивает зону аое у варвара... Но за исключением этого - вроде особых вопросов не было к системе, скорее к геймдизайну интеграции дополнений: во-первых очень быстро набирался лвл, во-вторых ты мог придти под конец игры в дополнение и обнаружить что уже не на ком качать привязываемые оружия.

    11 часов назад, Arawn сказал:

    Заодно ответили бы наконец, на вопрос, почему магам лень потратить драных 20 минут в день, чтобы потягать гири. А то он меня много лет терзает.

    О, ну это элементарно. Я конечно не маг, но тоже работаю головой, так что ситуация похожая. После тяжелого трудового дня наступает интеллектуальный паралич и хочется приятно отдохнуть, а не впахивать еще ) А гири - это если ты мышцы всю жизнь качал, то да, приятная тренировка, если же просиживал задницу за книгами - то просто еще один напряг. Которого вот вообще не охото. И если в реале есть хоть какой-то стимул (хотя весьма слабый) все-таки качать мышцы, то в магическом мире - лучше прокачать какую-нибудь магическую гадость на случай необходимости набить морду.

    • Нравится 1

  8. В 28.06.2022 в 17:47, St1Let сказал:

    Спустя 15 лет прекрасно понимаешь Зещука и Музыку. Нахрен ваше айти и ваши игры, пошли варить пиво 

    Бесспорно ) Но если не хватает денег - приходится работать на дядю.


  9. В 28.06.2022 в 15:23, Del-Vey сказал:

    С характеристиками там что-то странное было. Точно помню, что варвару требовался интеллект. И получалось, что варвар в диалогах проверки интеллекта проходит и много умничает.

    Частично там виновата локализация. Та же сила - по английски might, т.е. мощь, без разделения на ментальную или физическую. А интеллект отвечал за "a character's logic and reasoning capabilities", т.е. за логику персонажа и способности к рассуждению - варвар конечно консерваторий не кончал, но с бытовой логикой у него должен быть порядок.

    • Поддерживаю 1

  10. В 30.06.2022 в 00:24, AnLac сказал:

    Там квантики ответили

    А это ничего не меняет же. Ну да, скотские условия, низкая зп, ложь о квалификации тестеров и всё такое - это плохо и грустно. Но! Главные проблемы Cyberpunk были не в кривой локализации, не в каких-то сложно востроизводимых багах, не в балансе - там целые способности не работали, кое-как были склеены игровые механики. Чтобы это увидеть - надо было просто запустить игру и хоть немного потыкаться в соответствующие места, машину там попробовать поводить, чтобы увидеть что она отвратительно управляется. А это любой разработчик должен был делать, чтобы убедиться что запиливаемая фича вообще работает.


  11. 7 минут назад, Yogest сказал:

    Я раз 10 это прочитал и ни черта не понял.

    Я старался без спойлеров )

    Спойлер

    Главный герой в истории - Арилу. Всё, что делает наш герой - абсолютно не важно, ни по какому пути он пойдет, ни будет ли добрым или злым. Злые демоны беспределят? Извините, у вас тут Чилекс беспределит не меньше. Атакуют хороший Мендев? Этот самый Мендев относится к тифлингам как к мусору только за то, что они родились не от тех людей, аристократы вытирают ноги о народ, а священники - как обычно набивают карманы. Добрая, хорошая Голфри делает козлом отпущения Стонтона, организуя ему ад аж на 70 лет - блин, я бы быстрее взбунтовался. Инквизиция жжет кого попало, но только не тех, кого нужно, т.к. в её главе поставленный Голфри маньяк с манией величия. Где-то гнобят нежить, за то что она отличается, где-то замочили вампиров, хотя по сравнению с Адскими рыцарями не сильно-то они и хуже. Боги - не менее мутные говнюки, играющие в какие-то свои игры, тот же диалог с Иомедай (доброй богиней людей, на минутку) шедеврален:

    Герой: Ну получил я божественную силу, в чем проблема-то?

    Иомедай: Мы [боги], проходили тесты на соответствие, трудом своим достигли этой силы, а ты пришел на всё готовенькое - нехорошо это, нельзя так!

    И это я еще молчу о том, что за уничтожение Саркориса, в котором жадные до власти уроды сгноили кучу людей с согласия богов (а население поддерживало), лично я демонам медаль выдал бы за доброе дело.

    В общем, даже если герой устроит жесть в области мировой язвы - ничего особо не изменится на Голарионе. А вот дело Арилу - способно кардинально изменить всё, перевернуть мир. И если ты находишь недостающие ключи к разгадке проблемы стабилизации слияния душ - ты не только сам становишься богом (ок, полубогом, но Арилу-то став полубогом решила проблему дальнейшего увеличения силы, об этом Фаразма в конце говорит), но и получаешь возможность влиять на мир в беспрецедентных масштабах, можешь набить морду Фаразме и выяснить какого черта на самом деле происходит. Или не найти ключи и тупо остаться пешкой в руках других.

     


  12. 6 часов назад, Larus сказал:

    Теперь стало интересно, насколько близко они воспроизвели историю что была в модуле и сколько отсебятины. А то окажется, что в целом то за историю Пайзо ответственные, а от Совокотов вклад минимальный. 

    Если что, история героя в WoTR это где-то процентов 30 от основной истории по значимости. Да, с нами многое происходит, но по сути герой лишь помощник в истории настоящего героя и единственное что мы сделали значимого - это нашли ключи к разгадке главной проблемы (или же не нашли и всё зафейлили). Это не делает историю плохой, мне она очень понравилась, но мне казалось что как раз история настоящего героя - целиком заслуга Пайзо, а Совокоты лишь историю героя делали.


  13. 35 минут назад, Arawn сказал:

    И да, если предыдущую игру признали неиграбельной 90% аудитории, а следующую - 50%, это огромный шаг вперед в плане качества.

    Без понимания сколько процентов из положительных отзывов являются неадекватными, проценты отрицательных точно так же бесполезны. Простой пример: 80 мусорных положительных, 10 нормальных положительных, 10 отрицательных. Имеем 10% отрицательных. Теперь берем 95 мусорных положительных, 1 нормальный положительный, 4 отрицательных. Имеем 5% отрицательных. Казалось бы стало лучше, однако при сравнении нормальных отзывов видим что раньше было 50% негативных, а теперь 80%.


  14. 22 минуты назад, Tayon сказал:

    Но удалось же? 

    Т.е. то, что мне благодаря чистой удаче удалось завершить игру так, как задумано - теперь считается нормальным??

    22 минуты назад, Tayon сказал:

    Бро, я в целом могу понять твое неудовольствие багами. Но по сравнению с предыдущей игрой и сие - огромный шаг вперед.

    Так я и пытаюсь сказать что нет шага вперед. Ни по сравнению с прошлой игрой, ни по сравнению с моментом релиза, Совокоты не научились ничему. Можешь почитать это и это. Невидимость, кстати, недавно была исправлена все же, зато баг, внесенный попыткой исправить невидимость костылем в марте - до сих пор в игре. Наверное надо подождать еще 3-4 месяца.

    Да, рассказанная в игре история хороша, но рекомендовать из-за этого проходить игру я буду только своим врагам. И ты, если хочешь, можешь до сих пор давать кредит доверия Совокотам, но я - не буду.

    • Поддерживаю 1

  15. 2 минуты назад, Tayon сказал:

    Но этот "фильм", как минимум, был неплох.

    Может быть, вот только я-то заходя на страницу игры ожидаю оценок не интерактивного фильма, а rpg-игры, где мне, судя по описанию, придется оказаться в центре больших проблем и как-то выкарабкиваться, превозмогая проблемы. А т.к. в описании отзывов нет даже банального указания сложности, на которой игра проходилась - положительные отзывы для меня бесполезны.

    5 минут назад, Tayon сказал:

    Скажем так, я могу купить игру в Стиме со смешанными отзывами, но игру с в основном отрицательными купил только один раз - и тут же вернул. Потому что [цензура].

    А я об этом писал - если отзывы в основном отрицательные, это может о чем-то говорить. Например о том, что игра ну совсем в непопулярном жанре или же что она говно. Но все равно стоит посмотреть в других источниках инфу. Положительные же - бесполезные, с чего спор и начался.

    8 минут назад, Tayon сказал:

    Я просрал начало WotRа из-за проблем с компом. И ща, когда желание пройти его поскорее прогорело, хочу дождаться всего-всего-всего, прежде чем проходить, так что хз. Начало (где-то до восьмого уровня персонажа) было норм. 

    Дождаться конца поддержки - крайне мудрое решение. *Тяжелый вздох* Знаешь, я даже не буду говорить что 8лвл - это начало игры, где еще даже не все спутники встретились и не все механики проявились. Просто почитай патчноты и комментарии к ним, первые 3-4 страницы для каждого. Игра нестабильна. Мало того, что заглючить может даже банальная прокачка простого класса (в моем случае варвара), так еще и с каждым патчем что-то ломается, а починенное часто требует откатываться на Х часов назад. Для игры, прохождение которой занимает 100+ часов - это смертельно. Лично я не готов выбросить пусть даже 24 часа игры из-за бага. Я вообще играть в WoTR начал потому что нужно было сложно отвлечься от сложной ситуации в реале и был готов к тому, что игра зафейлится акте в третьем. То, что мне удалось ее пройти - результат чистой удачи, т.к. выбери я не тот мифик\класс - и даже прочитанные в сети спойлеры о проблемах не помогли бы.

    • Поддерживаю 1

  16. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Причем под хорошей игрой, я имею ввиду не игру, "великолепную во всех аспектах", а игру, которая доставит удовольствие и надолго запомнится

    Полностью поддерживаю такое определение хорошей игры, только хочу добавить что запомнится хорошими вещами )

    2 часа назад, Tayon сказал:

    Опыт Багсидиан и Тройка Гейис показывает - хорошую игру определяют не баги, а то, стоит ли она того, чтобы эти баги преодолевать.

    Хотя я не согласен с тем, что хорошую игру определяет желание преодолевать баги, но согласен, что мелкие баги в хорошей игре можно потерпеть. Мелкие, это ключевое. Если с вероятностью 30% твое прохождение будет запорото - я лучше пойду займусь чем-нибудь другим. Так же замечу, что тот же Арканум, KOTOR2 и VtMB - до сих пор считаются культовыми как раз из-за кучи фанатских патчей, которые позволяют в эти игры нормально играть. В случае с WoTR ситуация диаметрально противоположная, игра фактически находится в бете: огромная вероятность запороть прохождение или личные квесты напарников, неработающие механики классов, постоянные изменения (причем чаще всего разработчики предлагают загрузить сейв на Х часов назад для решения проблемы даже после патча), что-то чинится, что-то ломается... Сделанные через задницу банальнейшие вещи (падение FPS до 1 в сундуке с 30 предметами), не сделанные банальнейшие вещи (фильтры в окне торговцев, удачи найти нужный свиток среди сотен)... Просто попробуй сказать чем она отличается от беты-то?

    2 часа назад, Tayon сказал:

    отзывы Стима относительно достоверно показывают процент людей, которым "просто зашло".

    Отзывы Стима достоверно показывают сколько людей игру купило. Даже не прошло, просто купило. И да, если 80% тех, кому игра зашла, прошли ее на сложности История - это вообще ничего не говорит об игре, т.к. на этой сложности основные механики игры просто не нужны, игроки по сути фильм посмотрели.

    P.S. Почему люди покупают игры, но не играют - не спрашивай, я сам не знаю.

    • Поддерживаю 2

  17. Это наглая ложь (вообще-то тут должно быть слово из 6 букв, но меня забанят).

    Будучи сам разработчиком, хоть и не в геймдеве, могу с уверенностью сказать что не видеть те баги, что были, разработчики не могли, потому что после внесения изменений в код сделанное проверяется самим разработчиком хотя бы чисто формально. Но да, непричастным сказка зайдет =\

    В 27.06.2022 в 00:21, Del-Vey сказал:

    Меня поражает, что в 2022 году компании, производящие AAA-игры, которые с каждым годом становятся всё сложнее и комплекснее, до сих пор недооценивают важность QA и их наличия непосредственно в команде.

    А на мой взгляд ничего удивительного. Чисто для понимания ситуации, хотел бы привести цитату, которая хорошо описывает ситуацию (конечно там речь идет о разработке софта в принципе, но для геймдева практически всё так же справедливо):

    Цитата

    Менеджер не тупой, он осознанно гробит проект, ему это выгодно!

    Разработчики очень часто считают, что менеджеры - это какие-то тупые создания, которым ничего не объяснить, надо рассказывать, что такое техдолг, почему это важно. Проблема в том, что нет почти ни одного менеджера, который это не понимает или не знает. Те, кто это не понимает, обычно настолько тупы, что не могут найти даже дорогу до офиса, их в расчет можно не брать.

    Менеджеру в среднем не важно, что будет с проектом после его ухода, ему важно бабло сейчас. Заставил пилить фичу, но гробишь проект в будущем - молодец, держи ништяки. Заставил кодеров работать сверхурочно и пилить фичи - молодец, держи ништяк. Проект вышел на какую-то очередную формальную стадию - держи ништяк. Довел проект до такого состояния, что он умрет через полгода, но вовремя спрыгнул с галеры, найдя новую - крут, новая порция ништяков в пути. Нашел проект, который можно гробить годами - вообще красавчик. Угробил проект, но не нашел новую работу - вот тут не повезло, упс.

    Пока менеджера не ставят в такие условия, что с проекта спрыгнуть он не сможет, уволиться тоже, а за результат он отвечает головой (или хотя бы всем имуществом), он будет его гробить, если это выгодно. И это логично просто потому, что человек пришел зарабатывать деньги, чтобы это делать нужно показывать результаты, а в большинстве случаев фичи выглядят ярче, чем минимум багов и технического долга. Иногда хватает времени и на то, и на то, иногда менеджер не успел спрыгнуть, поэтому команда может месяца два чинить все, менеджера выкинут.

    С этим приходится жить, потому что это логичное поведение людей, эффективность которых оценивается именно так. Если проект настолько нравится, что хочется его защищать, то надо сначала принять для себя то, что менеджеру его судьба почти не важна. Да, есть исключения, есть честные менеджеры, есть идейные специалисты, но шанс их встретить не очень велик.

    В случае геймдева проблемы начинаются с самого верхнего уровня, когда владелец хочет не сделать хорошую игру, а срубить бабла побольше. Т.к. основная масса игроков на рынке с точки зрения продавца игры являются крайне непритязательными, с практически полным отсутствием памяти (можно сколько угодно обвинять меня в снобизме и закидывать гнилыми помидорами, но факты говорят сами за себя: предзаказы работают, репутация элементарно перекрывается валом рекламы в нужный момент, качество игр на релизе чудовищно. Хотя, @Del-Vey, ты вроде и сам писал что основную кассу делают рандомные Васи), то идеальной игрой для владельца является донатная дрочильня. Но этот путь требует больших затрат на рекламу, так что остается пытаться заработать на других жанрах. Опять же, основная масса игроков - крайне непритязательная, ей нужны "хлеб и зрелища", а не глубокие, проработанные сюжеты, необходимость думать и непротиворечивый мир игры. Поэтому ориентирование будет именно на эту часть игроков.

    Дальше у нас есть менеджеры, которым важен только их KPI. Во-первых, они честно отрабатывают заказ владельца компании, отсюда планирование рекламной компании на годы вперед, чтобы провести массированные инфоудар по основной массе игроков (и пофиг что предугадать ситуацию с разработкой игры на 2 года вперед - нереально) и спешные попытки привести игру в приличный вид, когда предсказуемо не угадали со сроками. Отсюда забивание на качество игры (зачем QA, если игроки бесплатно поработают?), ведь выкатить патч сейчас - это практически околонулевые затраты на PC (на консолях вроде денег стоит, потому там и релизятся после PC), за нерабочую игру же никто не накажет. А т.к. памяти у игроков нет, то можно спокойно еще два года доделывать калечную игру после релиза (если вообще желание будет), когда надо будет продавать новую игры игроки ничего не вспомнят. Если же успех не удовлетворил владельца - просто забрасываем игру, фиксируя потери - сплошной профит же! Опять же, именно потому, что во главе угла - бабло, в игру тащатся самые успешные находки из других игр, не важно к месту они или нет, ведь надо покрыть как можно большую аудиторию. Во-вторых, с технической частью менеджеры ведут себя именно так, как я процитировал выше, разве что найти другую компанию может быть сложнее. 

    Ну и в самом низу разработчики. Мало того, что в отличие от разработки софта в энтерпрайзе создание игры предполагает куда большую долю творчества и, соответственно, реализацию множества пробных решений, так еще и в условиях отсутствия запроса на качество и даже наличия абсолютно противоположного запроса - разработчики пишут адский говнокод. Вы думаете нам приятно вот в этом потом колупаться, чинить баги? Нет. Но если ведущий разработчик пошлет менеджера нафиг и откажется работать пока не выделят времени на рефакторинг - то он перестанет быть ведущим, а на его место возьмут послушного, который будет фигачить говнокод, а мы потом удивляться как 30 предметов в сундуке заставляют упасть FPS до 1.

    Пока рынок игр не будет жестко контролироваться, а за обман не будет посадок - всё так и останется, т.к. нет у компаний мотивации делать хорошие и качественные игры. Изредка будут появляться команды типа SureAI,  сделавших бесплатный Enderal, который как минимум не хуже Скайрима (а на мой взгляд на голову выше), чтобы доказать свой профессионализм и устроиться подороже. Да случайным образом среди инди будут появляться шедевры, типа первой части Subnautica или Outer Wilds. Правда продолжения скорее всего будут успешно испорчены, т.к. руководству хочется больше денег.

    Ну или случится чудо и основная масса игроков перейдет на консоли и всякие планшеты\смартфоны, а PC останутся у такого же мизерного кол-ва людей, как в 90-е и нулевые. Тогда да, мы снова увидим хорошие игры на PC.

    Но т.к. я реалист - думаю что на пенсии мне все так же придется играть в Enderal и Morrowind. Ну хоть на видеокарте сэкономлю.

    P.S. ААА-игры давно уже пора переименовывать в SSS-игры.

    P.P.S. Те, кто хотят указать мне на провал продаж Cyberpunk, NoManSky и MassEffect: Andromeda - хочу сказать что это единичные случае, когда "не прокатило", хотя даже в этом случае компании окупили разработку. И когда начнутся предзаказы DA4 и Witcher4 - народ опять радостно побежит нести бабло.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2
    • Информативно 2
    • Печаль... 1

  18. 9 часов назад, Galactrix сказал:

    Справедливости ради. Многие играют на низкосложности и берут в пати тупо тех персонажей, кто им наиболее приятен.

    Ради бога, я же не заявляю что все, кто играют не на Core - играют неправильно. Но без указания сложности - отзыв не только бесполезен, но и вреден. Разница между Normal и Core чудовищна: если на второй элементаль в прологе требует использовать всё, что у тебя есть (бафы, свитки, бутылки), продумать тактику, а иначе даже Вендуаг складывается с 1-2 ударов, то на Normal - я лично видел как человек, не особо разбирающийся в D&D с первой попытки забил элементаля без смертей и применения бафов.

    Вообще, проблема игры в том, что она требует для комфортной игры знаний, о которых тебе никто не говорит. Чтобы не страдать в 5 акте, твоя пати должна иметь план по преодолению дикой защиты или резистов врагов. Танк должен косплеить Бориса "Хрен попадешь" Бритву из Snatch, иначе он сложится под диким уроном - поэтому бронированные танки идут нафиг. Без генерала-мага - непонятно как проходить битвы армий. Реалтайм режим гробит если не половину, то точно треть возможностей персонажей, т.к. невозможно использовать преимущества быстрых и свободных действий, а так же удерживать позиции нормально. А разработчики еще и над статами и классами персонажей издеваются, ведь... Злая Арушалай имеет не только измененные фиты категории "Злейший враг" - это я могу понять, пусть они и стали бесполезны, но это хоть как-то объясняется происходящим... Но зачем обычные фиты было ей менять, которые я сам выбирал? А что надо сделать с Тревором, чтобы он был играбелен - я вообще не представляю. По сути, ты должен заранее представлять кого возьмешь в группу и как будешь качать.

    С выбором спутников - да, бывают проблемы. Когда я проходил за демона, то все идеально влезли в группу, но вот идея взять Арушалай в пати магов - так себе. Скорее всего она не будет ни по кому попадать, да и остальной группе от нее пользы не будет.

    • Информативно 1

  19. В 18.06.2022 в 23:33, Arawn сказал:

    Научная фантастика - это фантастика, опирающаяся на существующую науку. Это ключевой момент. Только по этой причине она и называется научной. Если сама наука вымышленная - это не НФ.

    Википедия с тобой не согласна, но если брать твое определение - то да, все части МЕ не научная фантастика.

    Однако, МЕ1 отличается от остальных частей наличием стройной картины мира - сказано что вселенная игры копия нашей, с вполне конкретными отличиями. И это на протяжении всей игры не нарушается, что мне и импонирует. А вот в остальных частях - не так.


  20. В 20.06.2022 в 19:30, Tayon сказал:

    Вот только отзывы-то "очень положительные". 

    Отзывы в Стиме коррелируют с "хорошестью" игры крайне слабо, а уж ситуацию с багами отражают практически никак (да-да, я знаю, отрицательные отзывы - но они даже на капельку не отражают весь ужас, творящийся с игрой). Возможно дело в психологии, из-за хороших вещей не тянется рука поставить отрицательный отзыв. Возможно дело в том, что отзывы оставляют больные на голову люди - это когда по тексту видно что отзыв сугубо отрицательный, но тип отзыва - положительный или когда отзыв пишется без прохождения игры (привет людям, пишущим положительные отзывы на Encased, когда они только в первом акте). Возможно за большое кол-во отрицательных отзывов Стим урезает функционал аккаунта, я не знаю. А еще есть такая глобальная вещь, как различные интересы, поэтому видя положительный отзыв - я крайне редко могу понять за что человек игру-то похвалил.

    Спойлер

    Zmey Gipnotizer:

    Великолепная игра, для любителей изометрических труолдRPG в духе BG, PoE и Divinity. Я прошла обе части Pathfinder, и обе они остались в моем сердечке как незабываемые, очень продуманные и нелинейные истории, и обе части встали теперь в один ряд с вышенаписанными играми.
    Теперь по пунктам, что понравилось:
    - обилие крутых разных персонажей, выбирай-не хочу! *хотя вообще можно это в минусы записать, потому что выбор кого взять в пати и кому отказать каждый раз причинял мне страдания и боль)
    - супер крутое HoMM дополнение к игре. Сначала я как то напряглась, но потом с нетерпением ждала, когда откроется новая лока и моя армия пойдет крошить мерзких демонов:
    - НЕЛИНЕЙНОСТЬ;
    - возможность боевки в режиме реального времени и пошагового режима -просто бомба!;
    - конечно же ТОННЫ великолепных, вкусных, красочных диалогов и описаний;
    - очень качественная графика и озвучка, обилие мелочей и залипательных деталей в локациях;
    - и я наконец-то вышла замуж.
    Минусы:
    - баги, но их очень мало, критичных не было.
    В целом, ты как будто поиграл в Героев Меча и Магии, Балдуру, Мэджести и Симс одновременно.
    П.С: Совокоты, я ваш вечный почитатель и слуга. После слова КОНЕЦ смысл моей игрожизни погас и я теперь скитаюсь по просторам Стима в надежде найти какую то игру, которая заполнит дыру в моем сердце...
    Спасибо вам!

    Человек тащится по битвам армий, хотя сделаны они настолько криво (я не хочу растягивать сообщение, поэтому не буду описывать детали - писал тут в какой-то из тем уже), что ужас. У человека огромный выбор с тем, кого брать в пати - хотя если ты не танк и не хил, то на роль танка у нас два кандидата (или один, в зависимости от сюжетных выборов), на роль хила - тоже два. Забить 3 места дд как угодно - тоже вряд ли выйдет, потому что милишникам будет нехватать бафов, а магам - дамага после осушения пула заклинаний (не уверен что игру можно пройти танком, хилом и 4 магами). Это про сложность Core, человек скорее всего играл на более простой. Человек не встретил критичных багов? Сообщение от 15 апреля, это как минимум сломанная напрочь невидимость.

    В общем, отзывы в Стиме практически бесполезны - по отрицательным еще можно прикинуть проблемные моменты, но все равно надо разбираться самому. А всю жесть WoTR можно оценить только по патчнотам и комментариям к ним.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  21. 4 часа назад, Arawn сказал:

    "Не понимаем" - не значит магия, это значит только, что законы, по которым это происходит, нам неизвестны. Однако факт того, что эти явления вообще наблюдаются, сомнению не подлежит. Таки образом, они таки часть науки, ибо какие-то факты по ним имеются.

    Так я под магией и понимаю неизвестное, то, что мы не понимаем как работает. Разумеется предполагается что это наблюдается, иначе и говорить не о чем.

    В случае нашего мира - у нас есть куча наблюдений, но они не позволяют вывести какие-то общие законы для всех 4-ых базовых взаимодействий. В будущем - может сможем, пока - это для нас непознанное. Но да, это не мешает нам имея всего лишь часть закономерностей - получать профит.

    В мире, где люди кастуют фаерболы и прочие заклинания - тоже будут обнаружены зависимости. Не факт что все, не факт что будет составлена более-менее полная теория, но уж эксперименты будут проводиться и какие-никакие знания будут получены. Хотя бы типа "в полнолуние фаерболы кастуются легче на 30%" или "малахит усиливает действие заклинаний огня".

    В тех же Звездных войнах эффектом Силы интересуются только Джедаи и Ситхи. А что государства? Нигде до сих пор нет секретных лабораторий, проектов по евгенике, исследований способов нейтрализации Силы? Сила известна тысячи лет, а знаний о ней - практически ноль. Все известные отличия вселенной ЗВ от нашей - никак этого не объясняют.

    Или вот я недавно читал рассказ про комиссара Кайафаса Каина из Вархаммера. Была там сценка фехтования с патриархом тиранид на пиломече. Патриарх - двухметровая четырехрукая тварюга, лапы которой заканчиваются либо когтями, либо лезвиями. Каин - обычный человек. Вопрос: как он дрался на равных десяток-другой секунд, пока не подоспел пария? Во вселенной вахи нет ни одного отличия от нашего мира, которое бы это объяснило (законы Ньютона в нормальном пространстве никто не отменял). Та же фигня с поединком с орками - если ты пытаешься скрестить оружие с кем-то, кто значительно сильнее и массивнее тебя - тебя просто отбросит, парирования не получится.

    Т.е. происходящее не должно противоречить законам\знаниям о вселенной, а чем подробнее ты задашь законы\знания, тем меньше роялей будет.

    5 часов назад, Arawn сказал:

    Про квантовую механику мне слишком мало известно, чтобы сказать, в какие теории укладываются софоны.

    Да никуда они не укладываются, судя по вики: там написано что это элементарные частицы с искусственным интеллектом. Может это конечно кривое описание и на самом деле имелся в виду рой наноботов размером с элементарные частицы - но один фиг, элементарные частицы таковыми и называются потому, что на данный момент считаются минимальной единицей материи, а значит наноботы просто не могут быть такого же размера, ведь они должны быть из этих частиц составлены. Так что пока от автора нет объяснения - это чисто магическая штуковина, как и эффект массы.


  22. 4 часа назад, Tayon сказал:

    Чтобы дать достойного противника 50-му лвлу, надо устроить вторжение из вселенной Драгонболла. Ну и да, во второй части, ты всегда можешь отказаться от мифика и пойти в легенду, там как раз кап в 40 лвлов. 

    50лвл это пожалуй перебор, но и когда весь 5-ый акт ползаешь на капе - тоже не очень прикольно. Ну и Драгонболл может подождать, т.к. у нас есть еще боги, которым мы ни разу не ровня. Но да, это скорее такой хороший аддон нужен (а-ля третий аддон к невервинтеру), где после получения божественности еще десяток-другой уровней мификов набираешь, раздавая пинки богам и прокачиваясь до настоящего бога.

    4 часа назад, Tayon сказал:

    Помесь ежа с ужом, то есть стратегии с RPG - своеобразная фишка Совокотов, и они будут за нее держаться. Кому-то может и не нравится, но, судя по рейтингам, основная масса пипла радостно хавает.  А значит и курс студии они не поменяют.

    Их фишка - дикое кол-во багов и сырая игра. Говорят что на альфе-бете бои армий были адекватнее, но перед релизом зачем-то переделали. А пипл хавает... так это заслуга маркетинга, купить купят, а играть не будут.

    • Поддерживаю 2

  23. 19 минут назад, Arawn сказал:

    Я думаю, весь человек нам все равно не понадобится. "Переносчиков" скорее всего, будет интересовать только кора головного мозга.

    А про это у меня был второй абзац, там где про сознание )

    20 минут назад, Arawn сказал:

    Похоже, ты путаешь проработанность мира с научностью.

    А это одно и то же. Если не закапываться в строгие формальные определения, то, что мы понимаем - это наука, что не понимаем - магия. Пропиши непротиворечивую систему законов вселенной так, чтобы люди могли кастовать фаерболы - и они перестанут быть магией. Другое дело, что сделать это чудовищно сложно, т.к. мир вообще сложная штука ) Поэтому в любом произведении (что фентези, что фантастика) - всегда есть область магии. Сила из Звездных войн, эффект массы из МЕ, софоны из "Задачи трех тел". Так что вопрос лишь в размере этой области.

    Лично мне больше нравятся произведения, где эта область как можно меньше. Чем меньше магия, тем больше можно предсказать вариантов развития событий, меньше возможность роялей. В том же МЕ1 - эффект массы хоть и магичен по сути, но проявляется в строгих рамках и дает вполне конкретный результат: надо запустить ток через нулевой элемент и получишь изменений гравитации в определенной зоне. Сила в ЗВ - работает фиг пойми как, от передвижения предметов, до пронзания пространства-времени.

    P.S. Кстати, в нашем мире тоже есть магия: мы понятия не имеем как объединяются электрослабое, сильное и гравитационное взаимодействие, понятия не имеем почему константы типа скорости света, гравитационной постоянной или постоянной Планка именно такие, и даже законы квантовой механики с макромиром толком связать не можем. А это ведь только физика. Ты конечно можешь сказать - но мы точно уверены что есть какие-то законы, по которым это работает! Но это не так: нет никаких гарантий что мир познаваем. Пока что - да, познаваем, но полностью ли - мы не знаем.


  24. 13 часов назад, Elunee сказал:

    он не был виноват в убийстве пушистиков? Я казнила его зря? Их кровь на моих руках? Это моя высокая цена на пути к божественности?

    Насколько я помню - да, он животных не убивал. И да, Джаж этот вроде как тоже Вечный. Ну и при игре Фейном на твоей совести формально и так горы трупов.


  25. Меня тут попросили не делать цитату в цитате, поэтому заранее извиняюсь если где-то будет потеряна нить диалога.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    *на всякий случай перечитала своё сообщение* А где я писала о том, что первая часть противоречит вселенной игры? Как вообще первая часть может противоречить вселенной, если она её и строит?)

    В первой части нам говорят что место действия - наша вселенная, за исключением наличия нулевого элемента и эффекта массы, связанного с ним. Во второй части - не объяснено каким образом законы вселенной изменились так, что куча планет терраформировалась, стало возможным бегать с голой мордой в вакууме\враждебной биосфере и т.д., и т.п.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Как это не узнаем, если мы уже знаем) Его сюжет крутился вокруг тёмной энергии (не единожды упоминаемой во второй части), которая вследствие массового использования нулевого элемента (в конце концов, серия называется Эффект массы) накапливалась в неестественно больших количествах, что ускоряло старение галактики. А пожинатели были этаким консилиумом по изысканию способа прекратить сие безобразие.

    Ась? Вышло продолжение МЕ1? Оо Не, я в курсе что где-то по сети ходили якобы сливы об оригинальном сюжете второй части, но вот то что ты написала вызывает кучу вопросов:

    • Что за темная энергия? Почему ее нигде не замечали в первой части, коли при использовании нулевого элемента она производится? А это и двигатели, и мозги людей.
    • Каким образом стареет галактика? Сейчас астрономы под старением понимают пережигание водорода звездами в более тяжелые элементы, из-за кол-во звезд в основном из водорода падает, а из более тяжелых элементов - возрастает. Т.е. термин относится к процессам жизни звезд, а значит темная энергия должна как-то попасть к звездам. А появляется она в двигателях кораблей и мозгах биотиков. Как она туда попадает? Плюс, раз она такая незаметная, то либо крайне слабо взаимодействует с материей, а-ля нейтрино - но тогда и звездам будет пофиг на нее, либо ее КРАЙНЕ мало выделяется. А звезды, на минуточку, огромны. А нулевого элемента - мало.
    • Основная претензия: т.е. для того, чтобы никто не юзал нулевой элемент - Жнецы строят сеть, работающую на нулевом элементе, да еще спойлерят технологию его использования - чтобы все желающие использовали нулевой элемент. Хотя если бы так хотели - могли бы вырезать органиков еще на этапе докосмической эры. Чем это по маразму отличается от 3-ей части?
    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Я про удобство игроков. Многим не нравилось перегревающееся оружие - биовары убрали перегревающееся оружие. Сомневаюсь, что именно это решение принесло EA прям целые миллионы)

    А мне вот не нравилось размытие, что bloom, что depth of field - но биовары его не убрали. Или вот нравился Мако и планетарные поездки по планетам неземного типа - а их убрали. Почему сделали всё, чтобы привлечь любителей экшена, а любителей игр про космос - послали? А потому что ЕА. Честно говоря, если ты хоть немного интересовалась ЕА, то не понимаю о чем мы спорим ) Если нет - ну вот хотя бы почитай статью, как раз сегодня вышла.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Но в предпрологе с нападением на Нормандию Шепард в любом случае будет в нормальном стандартном.

    Я имел в виду например первый штурм корабля Коллекционеров, когда с голой мордой поперлись в док, а потом по их кораблю. И там в доке вроде вакуум сначала был, а потом уже враждебная биосфера.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Вот про это я и говорила, что считала, что это просто модификации, ибо когда выбираешь все эти детали, на них всё равно пишут "N7".

    То, что на них пишут N7 - к броне отношения не имеет ) N7 - код военного подразделения или ранга в армии людей, я уж не помню... В общем, надпись на броне - чисто понты и поэтому тоже бред. Видимо чтобы враг понимал по кому стрелять в первую очередь.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Изначальные твои претензии заключались в том, что Легион постоянно находится на сверхсветовой прямой линии с другими гетами

    Об этом говорит Легион то ли во время обычных разговоров, то ли на его миссии лояльности. Прости, точнее не скажу, давно это было.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    что в одну платформу загружено более одного гета (притом что нигде в первой части не упоминалось, что в каждой платформе должно сидеть именно по одному гету)

    Легион говорит что общается с кучей других гетов во время пребывания на твоем корабле. Так что либо там сверхсветовая связь, либо в его платформе дофига гетов загружено. А Тали в первой части говорит что геты, находясь рядом, способны на роевое мышление на уровне подсознания, но на большее канала связи не хватает. Вопрос: если на одной платформе (я про гуманоидных гетов, в танках их больше может быть) больше 1 гета, то профита от связи между платформами не было бы толком - связь внутри платформы намного скоростнее, чем между платформами.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Альянс исследовал тела не гетов, а людей, убитых их оружием, чтобы разработать эффективную защиту. Первые исследования именно гетов - причём всё равно Цербером - были продемонстрированы только во второй части, но я до этого ещё не дошла. 

    После того, как мы испортили маяк на Иден Прайм - там осталась куча трупов гетов напиши стараниями. Не верю что их просто выкинули на помойку. Эффекты оружия гетов разумеется тоже изучали на примерах трупов людей. А еще Новерия. И Ферос. Да нам доплачивать должны за поставку гетов для исследований ))

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Если быть более точными, Тали говорит, что, если действовать быстро и аккуратно, есть шанс сохранить небольшие кусочки данных. Собственно, даже она сама, будучи гением механики, смогла изъять лишь фрагмент разговора Сарена и Бенезии и краткую информацию о пожинателях. В диалогах на Нормандии Тали довольно однозначно даёт понять, что полноценной информации об эволюции гетов у кварианцев нет.

    Да, верно - только часть инфы можно спасти. Об эволюции - инфы нет. Но! Она точно знает какими были геты раньше в плане железа и вполне может отличить более мощную начинку в виде куда более мощного блока питания, проца и т.п., если оно есть. 

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Чем их больше, тем они умнее, мы же оба говорили об этом. Когда в платформе находится всего один гет, у него даже независимого от сети самосознания нет.

    Нифига. Тали четко говорит, что пропускной способности вай-фая не хватает на полноценное объединение сознаний. Взаимодействуют только базовые программы, получается что-то типа что у них прокачивается интуиция или как-то так, но сознания у них полностью раздельные и ребята в одиночку разумны не хуже органиков. Если у тебя есть возможность загрузить первую часть - посмотри диалог, он доступен в любой момент после получения Норманции, вроде.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Подытоживая сказанное, тебя просто не убедил визуальный дизайн церберовских конструкций, я поняла)

    Меня не убедил дизайн Жнеца изнутри )

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Во Властелине действительно было много программ, называющих себя одним общим именем (Назара), об этом говорит Легион.

    Ну мы же уже определились почему МЕ2 - такой же фанфик, как и МЕ3? А в первой части мы знаем только что Властелин говорит о себе "Я", да заявляет что каждый из них нация - не очень понятно что имеел в виду он.

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    Ты просто настоящих мазохистов ни разу в жизни не видел!

    Ох, ты очень недооцениваешь то, что я видел... А так, виден прогресс, пошла фаза торга - ты уже не заявляешь что не мазохистка, а лишь говоришь что бывают мазохисты похуже ))

    11 часов назад, Katra сказал:

    Мне, наоборот, показалось очень интригующим, зачем пожинателям всё это надо, и, уверена, это можно было повернуть в действительно интересное русло

    Претензия @Arawn, как и моя - как раз к тому, на кой черт это надо. Вот смотри, что из себя представляет человек с точки зрения задачи оцифровки и переноса в машину? Во-первых, самые древние программы мозга занимаются управлением внутренними органами: сердцем, конкретными мышцами, желудком, кишечником, принимают сигналы с органов слуха, обоняния и зрения, выполняя их первичную обработку и т.д. Чуть выше лежат программы, опирающиеся на работу программ самого низкого уровня: например управляют группой мышц, позволяя согнуть руку или собирая из серии сигналов глаза, полученных в результате саккад, единую картинку. Еще выше будут программы, собирающие из двух глаз цельные картинки и строящие по ним 3D-изображение, с распознаванием образов в нем. Еще выше будут программы, отвечающие за макродействия, типа бега. Где-то сбоку - блок памяти. И поверх всего этого программа, отвечающая на простой вопрос: "Что делать в ситуации, которая еще не встречалась?" - это то, что мы называем сознанием. При этом надо понимать, что связи между программами отнюдь не простые, если их нарисовать на бумаге, то скорее будет адская мешанина связей между разными уровнями. Как пример: безусловный рефлекс, отвечающий за повышенную готовность при виде красного цвета в визуальном потоке - получает данные от весьма низкоуровневой программы обработки изображения, это обеспечивает быстрое реагирование. Отчасти из-за сложности системы, отчасти из-за того что эволюция происходит путем надстройки нового над старым, так что мы содержим кучу говнокода, костылей, и неэффективных решений. А еще программы мозга не только управляют всякими железами, но и управляются железами внутренней секреции и лимфатической системой, например. Минутка интересных фактов: если мозг не сможет войти в режим сна в течении пары-тройки дней, то кишечник у тебя перестанет работать - т.к. во время сна на освободившихся вычислительных мощностях запускаются программы настройки кишечника на основе кучи всяких данных. Так вот, при оцифровке тебе придется не только оцифровать мозг, но и эмулировать работу кучи органов организма. Забить на что-то - не получится, т.к. будут весьма интересные и неприятные эффекты. Помимо органов - придется эмулировать сигналы от внешней среды - люди, подвергнутые сенсорной депривации ловят жестокие глюки, т.к. софт на такие ситуации не рассчитан ) Окей, у нас получается эмуляция полного организма, плюс некоей окружающей среды. Ничего не напоминает? Ага, это Матрица, как минимум - белая комната, где Морфиус объяснял Нео что к чему. Да, скормить зрительным программам видеопоток с камер корабля, например - будет отнюдь не просто. Мозг конечно адаптируется в каких-то пределах, но до этого - будет жестокий период адаптации. А ведь для полноценного и быстрого руления кораблем - желательно воспринимать его как своё тело, а в случае с человеком (да и вообще органиком) - столько видов чувств нет, так что проще переписать вообще всё, оставив от органика только сознание. А ведь органик, поняв что с ним сделали - отнюдь не будет рад, даже если не свихнется. Так что еще и коррекция личности понадобится.

    Итак, оставляем только сознание. Но тут тоже засада - ну есть у нас сознание, а дальше что? Да, мы можем подкинуть свой модуль памяти, можем присоединить свой модуль управления железом корабля (кстати, после этого это будет по сути уже не человек)... Но сознание - это всего лишь вычислитель. Сделанный природой под другую архитектуру, с ограничениями по потреблению энергии (ибо приоритет - отнюдь не размышления, а выживание вида), обученный в основном весьма паршиво (Жнецы тырили не гениев, а всяких доходяг с окраинных миров) - ну и нафига козе баян? Если уж у нас есть настоящий ИИ, то вопрос его обучения решен. Времени у Жнецов навалом, информации - навалом, так нафига вместо создания\обучения новых ИИ для новых Жнецов заниматься какой-то порнографией с оцифровкой органиков? Ну разве что они для виртуального зоопарка это собирали (даешь каждому Жнецу по своему зоопарку!) - тогда мы знаем где на самом деле происходило действие фильма Матрица :D

    В 16.06.2022 в 20:22, Katra сказал:

    В ущерб каким функциональным характеристикам - можешь привести пример, пожалуйста? Похожая на биологический вид часть - просто мозг/сердце огромной машины. 

    Знаешь почему материнка не в виде... ну пусть хотя бы круга, а в виде прямоугольников, не говоря уж про котенка? ) Помимо всего прочего - хотя бы потому, что прямоугольная форма лучше утилизирует пространство в месте размещения системного блока, а значит нет смысла делать круглую мать, чтобы засунуть ее в прямоугольный корпус. Вот тут тоже самое: делать не просто корпус для процессора, а движущегося робота с кучей оружия, чтобы намертво вмуровать его в корпус звездолета - это такой бред...

    Не, я понимаю что т.к. продолжения МЕ1 никогда не будет, то мы вольны предполагать что угодно, любую дичь. Ну например что давным давно крокодил Гена дружил с Чебурашкой, но Чебурашка погиб и Гена, поехав крышей, создал Жнецов с целью отомстить всем органикам: выращивать органиков, а затем зверски вырезать каждые 50к лет, а малую часть - загружать в Матрицу и измываться над ними там. А форма Жнецов такая - потому что Чебурашка любил под пивко закусить креветками.

    Но все же МЕ1 не давал ни одного намека на то, что в продолжении нас ждет треш и угар.

    В 07.06.2022 в 01:45, Arawn сказал:

    Не может он быть твердой научной научной фантастикой, имея волшебный эффект массы в основе. Это как сказать "Звездные войны - это научная фантастика. Ну подумаешь, с колдовством."

    Хороший пример твердой НФ - "Задача трех тел" (Правда там, по слухам, в третьей книге эпос сорвал все вентили) Да и то, у меня и к ней пара вопросов имеется. 

    Согласно вики - твердая фантастика это не строго определенный термин. Но если так хочешь, то я даже переформулирую: МЕ1 - представитель произведения с хорошо прописанными законами вселенной. Конечно там есть магические допущения - наличие нулевого элемента с его эффектом массы, механизм работы ретрансляторов не указан (это условная придирка, возможно в продолжении бы рассказали), механизм биотики, есть вопросы к расам, но в целом - мир прописан детально. Та же связь между колониями, детально описана работа и проблемы кораблей на эффекте массы, принципы войн в космосе.

    Если взять те же Звездные войны, то при всей моей любви к КОТОР-ам - там необъясненной магии намного больше. Сила, которая ведет себя как еще одна невидимая глазу человека форма материи (первая - электромагнитное поле), имеются как живые люди, способные с ней взаимодействовать, так и неживые места - но никто до сих пор ничерта про нее не знает. Ни механизмов простейшего взаимодействия с помощью приборов, ни каких-то теорий. И ладно там Сила позволяет прыгать, пускать молнии и улучшает реакцию - так она еще и предсказания о будущем даёт. Опять же, есть роботы с ИИ, судя по 3PIO и его напарнику, но корабли водят люди. Да даже световые мечи - что это такое? Плазма? Свет? Почему во время схваток мечи включены? Каков механизм межзвездных перелетов? Если у людей так плохо с исследованием Силы, то почему хотя бы нет банальной селекции чувствительных к Силе? Ладно у Джедаев таким только Джедаи на пенсии смогут заниматься, но Ситхам сам бог велел. И т.д, и т.п.

×