Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. Убирание штрафов на оружие - убивает ролеплей. Убирание штрафа за килы на Мако - невероятно облегчает игру. Управление - за несколько прохождений никогда не было проблем с попаданием в лаву, вождение - тоже несложное (это при том, что я в гонки и автосимы не играю). Ребаланс умений - наверняка будет плохо сочетаться с имеющимися моделями усилений в шмоте. Ускорение на Мако - вообще бред, ибо и не нужно, и не вписывается в мир. Ребаланс червя, эти его усики - тоже бредятина какая-то, не вписывающаяся в мир. Лишняя детализация в некоторых местах - откровенно неудачна (например на Феросе). И еще эти долбаные линзы везде понавтыкали =\

    Из реально полезного - убран кап уровней в первое прохождение, да пожалуй визуализация движения червя под землей (хотя я бы сделал маленькие холмики, а не вот эти фонтаны), и конечно "нерф" лифта.

    За что я люблю МЕ1 - она очень близка к твердой НФ, а многие предлагаемые изменения ее рушат. Мне не надо МЕ1 в интерпретации современных Bioware, мне максимум надо фикс лифта, да слегка подтянутые текстуры. В итоге - я лучше в первую часть поиграю с фиксом для AMD-процов, чем в это.

    • Поддерживаю 1

  2. 13 минут назад, Del-Vey сказал:

    Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо.

    Коммерческий успех не равен хорошей игре. Можно вкинуть все в рекламу и отбиться на предзаказах и первых продажах. Можно рубить бабло на казуальных играх. Можно рубить на модных жанрах. Масса вариантов. Более того, часто хорошая игра в жанре rpg принесет меньше бабла чем что-нибудь типа средней aсtion-rpg просто из-за увеличения аудитории.

    18 минут назад, Del-Vey сказал:

    Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим!

    Хах, у меня тоже завалы на работе. Вот только тут и вина менеджмента изрядна ведь.


  3. 32 минуты назад, Del-Vey сказал:

    некоторые люди не могут смириться, что Encased выйдет на полгодика попозже...

    Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.

    34 минуты назад, Del-Vey сказал:

    сколько льётся в сторону разработчиков, которые всего-то хотят не просрать свой бизнес, выпуская игру

    А интересы разработчиков не просто не совпадают с интересами игроков, но и зачастую ортогональны им - что тут удивительного-то? Тем более учитывая как дискредитировали себя ранний доступ и всякие кикстартеры.

    38 минут назад, Del-Vey сказал:

    Из того, что я знаю, Koch Media - это часть THQ Nordic, равно как и Deep Silver, а у этих ребят выходили консольные версии немалого количества изометрических RPG, и почти всегда их реализацией занималась сторонняя команда.

    Я вот этого не знал. И большинство тех, кто оставлял отзывы - наверняка тоже. Что мешало издателю разрешить опубликовать инфу о том, что портом занимается другая команда, а основная - чинит баги?

    • Bro! / Sis! 1

  4. 16 минут назад, Del-Vey сказал:

    но я не помню, чтобы в пошаговой изометрической RPG что-то меняли из-за того, что оно не работает на консолях

    Не пошаговая, не изометрическая и не RPG, но в недавно вышедшей Breathedge кол-во слотов быстрого доступа равно 4 именно из-за консолей, имхо.

    20 минут назад, Del-Vey сказал:

    Есть разница между "взять и перенести на консоли" и "сделать новую версию и заодно перенести её на консоли".

    Да, они добавили озвучку, да пофиксили часть старых багов вроде как. Я больше о том, что доп. время из-за задержки выхода будет потрачено на порт для консолей, а отнюдь не на багфиксинг и полировку игры, так что ПК-юзерам профита никакого. Озвучивание ВСЕХ диалогов в RPG игре - далеко не самая важная вещь же.


  5. 4 минуты назад, Del-Vey сказал:

    одевает шапочку из фольги* Превратят игру в шутер с автоматически восстанавливающимся здоровьем! Ведь именно так делают консольные порты — внося изменения в ПК-версию! *одевает вторую шапочку из фольги поверх первой, готовится к заходу на мобильные игры*

    *Смотрит в соседнюю тему с Disco Elysium: Final Cut* Что-то вот люди пишут что там сломали то, что работало, с чего бы вдруг?

    А вообще, процесс портирования на консоли как минимум должен затронуть управление и если оно изначально не было спроектировано с учетом консолей, то тут будут нехилые изменения.

    Воспринимаю все это я вообще спокойно: как раз из-за нулевых обязательств перед вкладчиками я и не занимаюсь поддержкой всяких ранних доступов и подобных им. Выйдет игра, получится хорошей - куплю. Нет - ну и фиг с ней.

    P.S. Я так-то не считаю консольщиков хуже чем ПК-игроки. Меня раздражает что из-за выпуска под консоли, из-за желания оптимизировать свои затраты, издатель задерживает выход игры. Точно так же консольщики были бы недовольны, задержись их игра из-за портирования на ПК.


  6. 29 минут назад, Blacksmith сказал:

    Так Дэл уже объяснял логику. 

    Заключились с издателем - значит подписали NDA и говорить не имеют права. Значит ждем анонс. 

    Это я понял. Я даже могу понять почему издатель кладет на имеющуюся фанбазу, на тех, кто поддержал рублем в свое время: во время рекламной компании ставка будет на рандомных Вась, как обычно, а фанбаза особо роли не сыграет. Но людей из фанбазы я понимаю, я бы тоже обиделся такому отношению.


  7. Только что, Medwedius сказал:

    Неужели это просто из-за переноса? Опыт Киберпанка не научил игроков, что лучше подождать, а не рашить в релиз?

    Игроки малость недовольны обманом: еще осенью разрабы обещали выход на ПК в декабре, однако ВНЕЗАПНО в декабре выходит сообщение о сделке с издателем. Из-за нее релиз перенесли - видимо чтобы упростить издателю рекламу сразу на консолях и ПК. Вот только ПК-игрокам слегка класть на выход на консолях, а полная озвучка всех диалогов - не самая необходимая в РПГ вещь. И что-то мне подсказывает что разрабы сейчас будут заниматься не доп. шлифовкой, а подгонкой под консоли, что только увеличит вероятность сломать уже работающее.

    И чтобы совсем добить фанбазу - новостей о процессе тупо нет, не говоря уже о дате релиза. Даже дерьмовые ниочемные лорные выпуски перестали выходить на пару месяцев (сейчас вроде восстановились). Комьюнити-менеджер отвечает редко и в стиле "ничего сказать не могу, но разработка идет, все хорошо, не волнуйтесь".

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  8. 21 час назад, Kangaxx сказал:

    я не совсем понимаю, что означает "геймплей устарел".

    Раньше говорили прямо: игра не блещет хоть сколько-то оригинальным сюжетом, а геймплейно - клон другой игры.


  9. В 03.04.2021 в 17:07, Larus сказал:

    Позволяет планировать исследование, всегда знаешь что дальше в конкретной линейке исследований есть.

    Да, мне этот подход самому больше нравится. Но проблема не в подходе, а в том, как он реализован: окей, тир залочен, ну так будьте добры обоснуйте это как-то для игрока: не хватает суперкомпьютера для исследований, нужен мегаученый, еще что-то, чего на данном этапе сюжета у тебя нет. А иначе, получается что причина называется "так захотелось геймдизайнеру" и это выбивает из погружения.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1

  10. 1 час назад, Larus сказал:

    Так там есть описания, у каждой миссии)

    Есть. Мелким шрифтом, в самом верху, где их читать неудобно совершенно. Это как в РПГ засунуть описание квеста 8 шрифтом куда-нибудь подальше, а награды - на самое видное место.

    1 час назад, Larus сказал:

    Особенно если сюжетные миссии ждеш

    В видео я видел такие шикарные миссии, как "произведи Х махинаций", "построй новую комнату". Причем за подобные сюжетные миссии еще и бабло дают в награду... Выглядит как вождение за ручку. Не знаю, это только первые миссии такие или дальше такая же шляпа.

    1 час назад, Larus сказал:

    Да, это самого расстраивает, надо очень быстро по сюжету двигаться.

    Да ок. Но не показывайте вообще недоступные тиры науки, что ли. Это просто выбивает из погружения в игру.

    1 час назад, Larus сказал:

    Вин 7 уже несколько лет как умерла вроде, рано или поздно её перестанут поддерживать.)

    Перестанут, конечно, но это не значит что вин10 станет приличной системой для персонального пользования. А запускать в виртуалке с пробросом видеокарты - надо бы железо обновить, что с текущими ценами пока больновато. Впрочем, это личные предпочтения. А касательно игры - поддержка вин7 это доп. пользователи, которых все еще немало. А т.к. супертехнологий для игры не нужно, то не очень понятно почему поддержки нет, единственное что пришло в голову - Денуво: старые версии уже научились ломать, а новые уже не поддерживают вин7.


  11. 2 часа назад, Larus сказал:

    В принципе, могу согласиться. Но с другой стороны не вижу в этом огромной проблемы.) Я в первой ЕГ тоже со временем забивал на описания и просто оценивал что нужно и для чего) 

    Без описания миссии по сбросу внимания и по краже денег превращаются в "тыкай кнопку по таймауту". Одно дело, когда описания повторяются к середине игры и ты на них забиваешь, с другой - когда вообще нет погружения, даже вначале. Ну, это личные предпочтения, так-то, да. Еще, если я верно понял, у этих миссий огромное время выполнения, десятки минут. Либо прокручивай на ускоренном времени, либо сиди, страдай фигней.

    2 часа назад, Larus сказал:

    Да, согласен, вот это ограничение невероятно глупое и очень сильно тормозит прогресс. 

    Как и залоченное дерево исследований - вот вроде тир есть, а пока не пройдешь по сюжету, то не активен. WTF?? Ну хоть скрывали бы его тогда, что ли.

    Такие вот элементы мобильной дрочильни и огорчают людей в стиме. Ну и странное решение не поддерживать вин7 - что-то незаметно какие-такие супертехнологии нужны игре ) Может дело в Денуво, которая перестала поддерживать вин7 в новых версиях.

    • Поддерживаю 1

  12. Почитав отзывы я посмотрел какое-то релизное видео. Правда недолго, минут 10, т.к. человек ну очень уж тупил.

    1 час назад, Larus сказал:

    Возможно те кого вы читали не учитывают что есть еще запас золота в вертолетной площадке, где 40к золота лежит и который не видно.

    Я точно видел что при 9к золота сокровищница на 50к была полна. Возможно баг.

    Про трупы - вероятно не заметил.

    1 час назад, Larus сказал:

    Тут правда что не надо думать над кол-ом людей. В основном менеджмент напряженности в районе и суперагентов.

    Для меня основной проблемой с квестами на карте является полное отсутствие контекста. Само описание, что мы делаем-то (что именно грабим или похищаем) маленьким куском текста дано, как будто это ну вообще не важная инфа, главное кликай давай, а не всякие описания читай )

    1 час назад, Larus сказал:

    Один квест в одном регионе, это да. Но регионов то много.

    Речь шла вроде как о квестах на панели квестов. Ну там где в обучалке были квесты про новые типы миньонов.

    К сожалению сам я заценить игру не смогу, т.к. win7 не поддерживается, но сама игра-то заинтересовала, вот и следил.


  13. 3 часа назад, Berennika сказал:

    У меня на глазах есть один пример: Arkane. Все знают, что Аркейн пилит отличные игры, но все их последние игры не были прибыльными и обладали сомнительным стартом по количеству копий. Реклама - была, сарафанное радио - тоже.

    Я видимо не очень точно выразился. Вот когда идут предзаказы, да первые дни продаж - работает реклама. После пары недель со старта продаж - уже сарафанное радио. Причем оно видимо работает только в случае хороших игр, а на плохих - буксует...


  14. 2 часа назад, Allard сказал:

    Отбился ли?

    Где-то писали что да.

    2 часа назад, Allard сказал:

    Плюс не стоит забывать, что у них были гораздо-гораздо большие планы на него. А для ААА-издателей заработать сколько-то денег недостаточно, нужно заработать все деньги.

    Понятно что все хотят триллионы прибыли. Однако, если удалось выйти в плюс, тем более приличный - этого достаточно. Остальное - дело техники: рынок изменился, мы делали все по лучшим практикам, просто не фортануло, помешала <GameName> и т.д., как у эффективных менеджеров принято )


  15. 13 минут назад, Allard сказал:

    Anthem тоже много рекламировали, и где он?

    Уже в могиле, конечно. Но! Он ведь отбился кучу раз, плюс сколько-то времени его продавали на обещаниях развития - так что там все замечательно.

    Правильный вопрос: где DA4? Ее вон вовсю люди ждут после MEA, DA3, Antem... А ведь еще даже не было массированной рекламы.


  16. @Allard Я вот наоборот вижу что реклама из всех щелей (включая купленных стримеров) - привлекает основные массы. И даже если ты указываешь людям на то, что студия жестко зафейлилась с предыдущей игрой - тебе просто скажут что они же наверняка исправились, вон какая реклама классная, не может же она врать!


  17. 4 часа назад, Allard сказал:

    Для того чтобы стать Юбисофтом, нужны мозги, а у CDPR их нет. Быть злом тоже нужно умеючи. Пускай они и продали на старте дофига копий, но продажи мгновенно упали на 90%, и скидки пришлось делать намного раньше, чем они рассчитывали. И кто, спрашивается, купит на старте их следующую игру? Я вот и на финише не куплю.

    Согласен со всем, кроме продаж следующей игры: ценители РПГ пройдут мимо, но случайные люди, на которых и рассчитана реклама будет - купят.


  18. 1 час назад, Larus сказал:

    В основном ноют мол миньоны теперь не бегают за золотом и не носят предметы (всё заменено футуристочной пушкой которая создает предметы, которую и носят миньоны), но имхо это не столь важно.

    Это не так важно, как то, что золото в хранилище - бутафорское. Поддоны для золота всегда полны слитков на полную, даже если у тебя совсем нет денег. Ну и засосанные трупы телепортируются в крематорий, как я понял. Весьма портит погружение, ведь даже в первом Dungeon Keeper можно было наблюдать как кучи золота в сокровищнице зависят от твоих запасов.

    Ну и претензии были к таким вещам, как только один квест одновременно можно выполнять, абсолютно тупой геймплей на глобальной карте (нажимай на миссии и всё, даже не надо думать сколько отправить людей), приход войск по расписанию с лайнера, а не с разных направлений.


  19. 15 часов назад, Pirat-sirius сказал:

    Но игрокам денег за игру никто не вернёт,они продавали это за 3500 руб. как нечто проверенное,готовое - прекрасно понимая в каком состоянии проект находится на самом деле.

    Массам - увы, пофиг. Так что о себе стоит начать заботиться самим и осознать чем обещания отличаются от готового продукта. Ну это чтобы всякие сырые игры за 100500р не покупать, в предзаказах участвовать, понимая на что идешь, и все такое прочее.

    В конце-концов доказать что обещания заведомо ложные были - вряд ли получится, создание игр - творческий процесс, так что законодательно регулировать такое не получится, в отличие от лжи при описании уже готового продукта.

    • Поддерживаю 1

  20. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Если начать копаться, то в самом начале создавали её вообще под оригинальный геймпад первой PlayStation

    Вот верю ) Потому что я играл в разные старые игры, но только Готика заставила меня сначала начать сомневаться в работоспособности игры, а потом пойти гуглить управление. Нет, понятно что бывает не очевидно как вызвать какую-то функцию или что что-то имеет горячую клавишу. Но блин! Я от всей схемы управления фигел, когда нагуглил, а не только от того, как устроен подбор предметов. В ремейке надо только сделать управление под ПК нормальным, а боевка - она и так норм, на мой скромный взгляд. И даже жаль что идея доступности новых приемов в зависимости от прокачки навыка редко где используется


  21. В 12.03.2021 в 02:18, Medwedius сказал:

    От старой графики не страдал, есть в ней какая-то прелесть.

    Да с графикой все неплохо, там бы биндинг клавиш чутка переделать... Готика - единственная игра в моей жизни, в которой я полчаса пытался поднять предмет в самом начале игры, а потом пошел гуглить. Не могу представить на каких веществах сидели разрабы, когда придумывали такие биндинги.


  22. 1 час назад, Berennika сказал:

    Нет, это к тому, что где там "скандалы".

    Про "скандалы" - ничего не скажу, т.к. не следил. Их поведение в ситуации с Авеллоном - было просто очередным звоночком, далеко не единственным, но не маловажным: когда руководство считает правильным похайпиться на тренде или же следовать ему, то и в решениях касающихся непосредственно игрового процесса следует ожидать того же, на мой взгляд. Результат в таких случаях как правило предсказуем.

    1 час назад, Berennika сказал:

    Увольнения тех, кого наняли якобы заканчивать игру, кажется, не вызвали особо ажиотажа до недавнего момента, когда почему-то всех обеспокоил разгон тех, кого наняли 4 месяца назад, и в кое-каких роликах уже появились заламывания рук, ой, мол, уволили тех, кто пять лет игру клепал.

    Согласен, в этом нет ничего необычного. А неадекватные реакции в сети - ну так это обычное дело же.

    1 час назад, Berennika сказал:

    я пока не вижу, чтоб у Pathfinder писали "разработка сопровождается скандалами"

    Не было особых поводов, т.к. разрабы не понтовались и не делали явной лажи? Вот когда она вышла и оказалась сломанной к чертям - это да. Но видимо люди верили что однажды ее таки допатчат.

×