Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 7 минут назад, Del-Vey сказал:

    Morrowind на консолях выходила, на оригинальном Xbox.

    Понятия не имел Оо

     

    8 минут назад, Del-Vey сказал:

    У кого-то очень странные представления о консолях. Автонаведение есть далеко не в каждой консольной игре, а любой вменяемый игрок его просто выключает.

    Ну я человек примитивный, владею клавомышой только. Как можно управлять персом с такой же точностью на консолях - я без понятия. Как и использовать горячие клавиши, которых в Морре с десяток, если память не изменяет, не говоря уже об интерфейсах. Я считаю что всё это крайне неудобно и обхожу стороной, поэтому да, знания о консолях у меня крайне малы.

    Но если я еще могу в теории представить как можно играть в Морр на консолях, то на какой-нибудь Nintendo Switch или с мобилы - моя фантазия сдается.


  2. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Не хочу говорить очевидные вещи, но персональными компьютерами дело не ограничивается. 

    Не, ну тут уже не переизданием, а адаптацией на новую платформу пахнет (ты же на консоли намекал, да?): надо будет впихивать это ваше консольное автонаведение как минимум, что-то с горячими клавишами решать, с диалогами и т.д. Плюс портировать фиксы из неофициальных патчей. Оно вот им надо?

    7 часов назад, Jigaboo сказал:

    Ну так и для скурима есть такие же моды, но его чота все переиздают и переиздают. Оно конесно понятно, о море говорят все, а играют в него полтора землекопа.

    Где-то лет 10 назад читал я высказывание кого-то из беседки о морре: мол игра считается у них плохой, потому что люди в нее играют годами, а деньги получить с каждого человека можно только один раз. Ну и да, сам Морр большинство игроков современных не заинтересует, тут нет ни авторегена, ни компаса, надо много читать.

    7 часов назад, Jigaboo сказал:

    Это называется бодипозитив и неприкрытый реализм.

    Это называется дерьмо и реализм тут ни при чем, я что-то среди своих коллег и соседей таких упитых лиц не вижу, например )

    7 часов назад, Jigaboo сказал:

    Алсо, шутить про рожи в обле конечно весело, но как у беседки получился такой вырвиглаз? В процессе разработки они активно марки жрали?

    Ну, мне больше интересно как это выпустили в продакшен. Видимо так же, как ME:A.

    7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я бы хотел, чтобы мои любимые игры были доступны на как можно большем количестве платформ

    Никогда не понимал такой тяги. Есть игра, сделанная с учетом возможностей ПК. Зачем пытаться играть в нее на устройствах, для которых она не предназначена в силу меньших возможностей? Я еще понимаю адаптацию к маку или консолям (хотя для консолей потребуется значительная переделка и не факт что будет удобно играть в итоге), но Nintendo Switch??


  3. 17 часов назад, Diethart сказал:

    Как показала практика, достаточно добавить текстуры высокого разрешения + увеличить дальность прорисовки, и игра уже выглядит по-новому

    Для Морра уже и так сделаны моды, позволяющие графику до уровня Кризиса выкрутить, лишь бы система потянула. Что надо бы - так это исправление сотен багов, которые даже фанатский патч не полностью правит. Современная Беседка на это не пойдет. Лучшее, что они могут сделать - официально пообещать не преследовать фанатов, делающих модификации по Морру.

    17 часов назад, smartmonkey сказал:

    Но всё впечатление поломается при появлении морды любого NPC

    Вот не надо тут ) Лица в Морре выглядят гораздо лучше, чем пропитые в хлам пластмассовые морды из Обливиона.


  4. 8 часов назад, Tayon сказал:

    Потому что я прошел D:OS1 контрольной пати, и у меня даже ластбосс из контроля не вылезал. D:OS2 предоставляет игроку челлендж, и это хорошо.

    А еще можно было уменьшить в 10 раз урон и длительность контроля у персонажей - тоже был бы челендж.

    Я к тому веду, что не всякий челендж нормален, но во второй части разрабы применили отстойное решение, ограничивающее геймплей при разной специализации персов.


  5. 1 час назад, Larus сказал:

    Ну собсно то что ты показал и считается пати заточенной на физ урон - некромантия, геомантия, саммоны, военной дело. И немного воды и воздуха как восстановление щита и поддержка. 

    Угу, под физ. или магической пати я имел в виду тип нанесения урона, а не наличие хилеров )

    Вообще, непонятно о чем спор. Нанося разные типы урона приходится пробивать две брони, вместо одной, если фокусим одного моба.

    И что еще мне не нравится - пока не снесешь броню, то дизейблы не пашут. Особенно весело в смешанной пати: снес маг. броню мобу? Воин все равно нифига не сделает своими дизейблами, пока не пробьет физ. броню =\

    Я понимаю что когда все враги весь бой сидят в контроле - тоже не особо интересно, но и вот эта их система брони - отстой.


  6. Да совет @Del-Vey проще, чем менять шрифты, а русик я и так наиболее адекватный вроде нашел. Поменять ресурс в tlk-файле - дело пары минут ведь, софт давно есть.

    NWN офигенен, но блин, как ему не хватает подсказок для чего нужна та или иная редкая вещь... Хотя бы по типу "применяется для изготовления ловушек и зелий". Если по описанию камней можно понять что они для ловушек, то с едой фиг поймешь нужна или нет. Еще и стебные описания к некоторым полезным вещам "В этой игре много бесполезных вещей. Это одна из них" ))


  7. Уф, ответил вам обоим. Получилась дикая стена текста, поэтому засунул под спойлеры. Если где-то поехало форматирование - извините, редактор на таких объемах тупит жутко. @Allard:

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    В чём разница? Очевидно, по-моему. В том, что в первом случае ты ему поверил. Это и есть ролеплей, как бы. Разные выборы, а не разные последствия.

    Разные выборы без разных последствий - не имеют смысла.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Которые всё равно разные, потому что в другом варианте те NPC не сваливали к Стражам и ты не терял доступ к им и их квестам, а также к ним самим как к потенциальным целям на выпивание.

    Если я не ошибаюсь, то при выпиливании ночлежки - NPC оттуда пропадают, т.е. ты их все равно не выпьешь и квестов не возьмешь.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Ты только что сам сказал: от этого зависит возможность получить эти квесты. Это и есть последствие.

    Ок, если при убийстве NPC из ночлежки не пропадают, то тогда разница между убийством и "оставить как есть" действительно есть. Но я и писал, небольшая разница есть только при решениях ситуаций со столпами и главой стражей, обычные квесты ничего не меняют.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Ты только что сам сказал: от этого зависит возможность получить эти квесты. Это и есть последствие. Уронил уровень здоровья - всё порушилось, все умерли. В зависимости от того, какого доктора ты ролеплеишь, либо эпик фейл, либо всё идёт по плану.

    Практически все квесты (за исключением разве что квеста про инфу о вампирах и о лекарстве от слепоты) можно пройти тут же, как получил доступ в квартал. Сделал - и гробь р-он на здоровье, добрый доктор, тебе уже не будет разницы, весь опыт ты с них получил. Т.е. что добрый, что злой - элементарно могут уничтожить кварталы без какой-либо разницы для себя или для развития игрового мира.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    или потеряешь квест. В котором вполне можно найти подсказку к другому NPC и его квесту. И прочая, и прочая.

    Много таких квестов? Я не помню ни одного. Вот надо в больнице парня разговорить чтобы получить квест. Что характерно, подсказку я зафейлил, а квест все равно получил )) Потом сделав квест - еще и у матери подсказку зафейлил )

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Они открывают подсказки, подсказки открывают действия.

    Подсказки открывают новые фразы, которые ни на что не влияют. Квесты ни на что не влияют. Игровой мир не изменяется никак, лишь персонаж получает Х или Х+20% экспы грубо говоря. Зафейлить получение квеста вроде как нельзя, по-крайней мере ни разу не получилось. Причем за доброго доктора тебе еще больше пофиг на всё это, т.к. по результатам квеста максимум кто-то исчезнет, но квест един на соц. группу, поэтому ты точно знаешь что исчезнувший не мог дать тебе еще один квест.

    А само по себе получение опыта не делает квест осмысленным. С тем же успехом можно сделать квест "подпрыгни 20 раз в процессе убиения моба - получи экспу". Или "убей 100 стражей". Ну ты понял в общем.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Тот факт, что они не только допиливают баги, но и признают свои ошибки, переделывают то, что у них не очень получилось и добавляют это в бесплатном обновлении - это замечательно. Побольше бы делали так, вместо того, чтобы бросать игры с теми недостатками, что у них были.

    Выпускать недоделанную игру (не просто с багами, а банально не доделанную) - отвратительно. Бесплатно исправлять её - это нормально. Бросать проданную недоделанной без фиксов - потерять лицо.

    Когда ты в магазине купил батон хлеба, а оказалось что 30% батона - сырое тесто, то ты не говоришь что это норма. Ты ожидаешь бесплатной замены. А если тебя посылают, то пишешь заяву в Роспотребнадзор или больше в таком магазине не закупаешься. Какого черта к играм другое отношение? В той же DA:OS2 не мелкие баги, там, блин, целый акт сделали из того что было на тот момент и выкинули в релиз.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Более претенциозной ерунды от "умудрённого годами циника" я в жизни не видел.

    Ерунда - это то, что основная масса людей предпочитает ненапряжные игры, позволяющие, лежа на диване с пивом, не напрягаясь почувствовать себя крутыми? Ну, посмотри что приносит прибыль, что клепают год от года те же EA, Activision и т.д. До rpg или стратегий большинству вообще дела нет, им неинтересно это, это сложно. И да, rpg - это не дерево умений, это role-playing, это преодоление игровых задач разными способами. В тех же VTM:B есть разные пути выполнения квестов, в зависимости от того, что ты умеешь: болтать, скрываться, драться. 

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    И над сколькими играми ты работал, что у тебя такие интимные знания АА-геймдева, позволь спросить? 

    Решения по поводу того, что следует реализовать принимают не менеджеры, а геймдизайнеры и директоры проекта, которые знают рамки имеющегося у них бюджета и масштаб того, чего они хотят достичь.

    Я разработчик ПО, хоть и не в геймдеве. На самом деле, это даже не важно, ибо в любом бизнесе так: если можно сэкономить на чем-то и последствия будут меньше по стоимости, чем полученная экономия, то так и будет сделано.

    Геймдизайнеру скажут что игру надо пилить под консоли - и будет он придумывать механики для консоли, никуда не денется. А директор - он менеджер, вообще-то, о чем я и говорю.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    И вот эта фраза про "что-то, что может сделать игру лучше, понизит прибыль" это же бред сивой кобылы. Вообще-то делать хорошие игры, которые оцениваются высоко, это, как бы, выгодно. Потому что больше людей хотят купить игру, про которую говорят хорошие вещи. 

    Ты просто не понимаешь кто оценивает. Если на одного Васю-любителя rpg есть 99 Петь - любителей ненапряжных положительных эмоций под пивко, то бизнесу глубоко пофиг на мнение Васи. А Пете интересна не глубокая ролевая система или сложные бои, ему интересно быстро и ненапряжно почувствовать себя крутым и убить время. Даже если Вася активнее в сети в 100 раз, чем Петя - просто заложат побольше рекламный бюджет и всё будет окей.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Да, и сколько высокобюджетных роялей, кроме PUBG, ты знаешь? Я тебя удивлю, но их не так уж и много, а популярных будет ещё меньше. Колда? Да, только её купят не потому что это рояль, а потому что это колда. Батла туда же, и там не только рояль, туда и игру завезли. Fortnite? Выехал только на том, что был первой бесплатной альтернативой PUBG. Paladins? Его BR-режим никому не нужен. И опять-таки, это F2P игра. Итого можно по пальцам пересчитать, и буде анонсируют ещё один рояль, он заранее обречён на забвение, так же, как на забвение были обречены Battleborn и Lawbreakers тогда, когда было модно выпускать игры по типу Overwatch, или до этого как ушли в забвение сессионки типа Evolve и Nosgoth. Выживалки и того хуже - Fallout 76 ещё может выехать за счёт бренда, остальные же обречены на провал чисто потому, что жанр выживалок перенасытил рынок и они надоели всем. Лутбоксы, к слову, с подачи Battlefront II стали настоящим криптонитом и недаром от них заранее открещиваются в пресс-релизах. 

    Всяким сессионкам, ММО и f2p не нужно быть популярными. Достаточно на старте и в первые месяцы собрать бабла (с этим вполне справятся реклама и предзаказы), а потом можно закрываться, менять пару текстур и запускаться под новым именем. Такие игры дешевы и просты в производстве, так что окупаются. У колды и батлы есть свои любители стрелялок, эти любители никогда не переведутся, там тоже всё хорошо. А лутбоксы исчезнут не тогда, когда компании перестанут о них говорить, а тогда когда пользователи перестанут за них платить или законодательно это запретят, что крайне маловероятно. Так что их просто переименуют и продолжат получать бабло.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Эмм, да, игры делают в первую очередь для консолей уже не первый десяток лет. Это проще и выгоднее.

    Ну слава богу, хоть по одному пункту достигли согласия )) Игры делают под консоли -> консоли имеют ограничения в средствах управления -> игры ограничиваются в механиках. Адаптацию под PC делают чуть чаще, чем никогда, ограничиваются маппингом клавиш клавиатуры. Ок. А теперь смотри: если я покупаю для игр комп, а не консоль, то это значит что я хочу играть с возможностями, предоставляемыми клавой и мышой. Однако мне предлагают кривое консольное управление и я должен считать что это нормально?? Если бы консольщикам портировали PC-ые игры так же, как нам их - они бы взвыли еще покруче ) 

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Именно поэтому и нужно ценить разработчиков, которые делают продукт, который не выглядит как нечто из девяностых, но при этом хорошо расчитывают бюджет и целевую аудиторию.

    Да мне плевать на разработчиков, для которых целевая аудитория не "любители стратегий\rpg на PC". Они могут сколько угодно выпускать гонки, выживалки и шутеры с интерактивными видео - ругать не буду, т.к. мне эти жанры глубоко безразличны в общем-то. И даже "rpg" на консолях могут делать сколько угодно - мне тоже пофиг. Но когда мне заявляют что сделали rpg для PC, а на деле - это консольное интерактивное кино с прикрученными на синюю изоленту посторонними элементами, ну уж извините - я не буду такое поддерживать.

    Про бюджет - я вообще не понял. Причем он тут? Нет денег - не берись. Хочешь выпустить на обоих платформах? Сделай для одной, заработай, сделай для другой. Хочешь максимизировать прибыль - не мои проблемы, вообще-то. Иди клепай шутеры.

    Я лучше поддержу нечто из 90-х, как ты говоришь, например Xenonauts, чем XCOM2 (хотя первый был неплох, но уже с аддоном его превратили в трешак, а уж второй...).

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Хотел бы я посмотреть хоть на один консольный интерактивный фильм и шутер, переименованный в RPG и стратегию.

    Извини, я не особо в теме консольных игр, поэтому не подскажу по стратегиям. А насчет "rpg" - легко, Vampyr называется. Нет там ролеплея, ну вообще нет, у тебя ровно один способ прохождения любого квеста. И весь ролевой отыгрыш состоит в выборе жрать иль не жрать.

    В 17.06.2018 в 02:06, Allard сказал:

    Ты ведь осознаёшь, что только что сам себе запротиворечил: если основная масса не любит RPG, то зачем притворяться RPG, ведь это только навредит продажам?

    Затем, что нужно чем-то отличаться. Когда у всех всё одинаково (открытый мир, инновационная боевая система, блаблабла, дополни сам по желанию), то повесив на себя плашку RPG ты выделяешься из толпы и продукт покупают лучше. А то, что от rpg там одно название жанра - так ведь целевой аудитории rpg и не надо, они хотят стрелялку и получают стрелялку - все довольны.

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    Вот скажи мне, друг, у тех же Ведьмаков первого и второго что, не было недостатков?

    Первый был хорош, не спорю, хоть и не без недостатков. Но там было за что их прощать. Второй - скатился в полный отстой.

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    Но если бы их никто не покупал, то мы не увидели бы третьего. И пусть ты, мой дорогой ракообразный друг, его не любишь, но он коммерчески успешен и крайне меметичен в сети. Его любят. И CD-Project любят благодаря ему.

    Мне глубоко пофиг на коммерческий успех и меметичность, у меня нет акций CDPR чтобы от этого что-то получать. Лично я игру покупаю чтобы получить удовольствие. Нет удовольствия - нет денег. И любить CDPR могут сколько угодно, мне это не мешает, однако они от этого не выпустят ни что-то подобное первому ведьмаку, ни rpg хорошее (сможем проверить после выхода киберпанка). А сделают они скорее что-то типа 3-ей части, где были гули сильнее Дикой охоты, где консольное управление на PC, где боевка консольная, где в конце сюжет изгажен (хотя до самого конца ничего этого не предвещало).

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    Фактически, они показали миру, что делать игры с большим бюджетом не оглядываясь на хайповые тенденции, а просто стремясь сделать игру как можно лучше - выгодно.

    Ну вот CDPR показали что делать консольные приключения - выгодно. А еще их можно отлично продать без портирования на PC и все съедят. А вот Obsidian - сделали шикарный POE1, хоть и понадобилось им несколько лет на фикс всех багов (насчет второго не знаю, буду пробовать после выхода всех патчей) с нормальным управлением под PC и даже на старте игра была хороша. К ним никаких претензий, одни овации за это. Кого я поддержу - думаю очевидно.

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    Но они так же показывают стабильный рост.

    Не знаю насчет роста, я не слежу за их играми. И на будущее не полагаюсь. Может Dotnod выпустят мегаигру, а может и Обсидианы ничего хорошего не выпустят и умрут. Бесполезное это дело - гадать, надо смотреть на сделанное и оценивать по нему.

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    Но дело даже не в том, что я хочу увидеть, докуда они смогут дорасти. Дело прежде всего в том, что мне понравилась игра. В конце концов, все всегда сводится к этому вопросу: "Понравилась ли тебе игра?". "Зацепило ли тебя?". "Доволен ли ты потраченным на нее временем?". "Хочешь ли ты больше подобных игр?". 

    Вот именно. Напомню, из-за чего я среагировал то - smartmonkey написал что надо ценить такие игры, ибо на безрыбье и рак рыба, а то и такое перестанут выпускать. Поэтому я с тобой полностью согласен, если ты доволен такой игрой - поддерживай рублем. Но если недоволен, если тебе хочется подобной игры, но без проблем, которые есть в текущей игре - не надо поддерживать ни в коем случае, потому что иначе ты получишь в большинстве случаев то же самое. Ибо текущие проблемы не баги мелкие, а сознательно выбранные решения в пользу увеличения прибыли.

    В 17.06.2018 в 05:11, Tayon сказал:

    В конце-концов, если она тебе не нравится, зачем ты уже неделю грызешь кактус и жалуешься на то, что он колючий? 

    Хотелось узнать что же там с сюжетом, может он прекрасный - оказалось и сюжет так себе. Вот я прошел - и больше грызть не собираюсь, никаких переигрываний. А про колючки написал один раз, остальное - это спор с людьми, которые пытаются убеждать что колючки либо отсутствуют, либо незначительны. Считаю что надо честно демонстрировать их наличие, если они есть, а там уж пусть каждый сам делает вывод о значимости колючек для него.

    • Поддерживаю 1

  8. 13 часов назад, Allard сказал:

    Разберём второй крупный сюжетный выбор

    Вот только выборы у столпов и Стражей хоть на что-то влияют. Хотя насчет стражей не уверен. И всё влияние заключается в какой-то фигне, по большей части, никак на персонаже не отражающейся. Возьмем твой же пример:

    13 часов назад, Allard сказал:

    Шон Хэмптон. Печальный святой. Выборы:
    1. Оставить его в живых - он полностью обратится в скаля, пожрёт всю свою паству и мигом вгонит весь район в состояние "враждебного"

    2. Убить и сожрать - район лишится столпа и общее состояние здоровья снизится, но он останется.
    3. Дать ему своей крови - он вылечится и перестанет жрать трупы и все останутся живы.

     

    Спойлер

    По п.1 неверно: он свихнется, перебьет безымянных неписей в ночлежке, заразит одного сюжетного, остальные, ночующие там - свалят сами к Стражам или еще куда. Р-он останется жив, хоть уровень здоровья и понизится, как в варианте 2. Проверено лично, если что.

    Ну и в чем разница между "убить" и "не давать крови"?

    Но прикол даже не в этом, а в том что от уровня здоровья квартала нифига не зависит. Да пускай хоть все кварталы передохнут (интересно что будет с аскалоном?), ты лишишься лишь бессмысленных и тупых побочных квестов, а на конец это повлияет так: тебе скажут что Лондон понес ущерб, но восстановится. Оу, ну супер. Можно иметь минимум два дохлых квартала, но не сосать - и тогда получишь хорошую концовку ) Может даже три, но фиг его знает что будет с Аскаланом при фейле квартала.

    А все выборы в диалогах и квестах не оказывают вообще ровно никакого влияния, максимум ты потеряешь подсказку к челу, но она и не нужна если ты не пьешь (да и если пьешь - тоже, ибо тогда жалкие потери из-за подсказки легко компенсируются новым выпитым чуваком). Квесты так же ни на что не влияют.

    13 часов назад, Allard сказал:

    Спустя менее, чем год после выхода игры, и уже сто раз сказали, что Enhanced Edition бесплатно для владельцев оригинала.

    Практически год, если выйдет летом. Будет или нет бесплатно - увидим когда выпустят, но сам факт что минимум треть игры была тупо недоделана (т.е. это даже не баги) и чинят это только спустя год - это нормально??

    13 часов назад, Allard сказал:

    после чего следует длинная тирада, не имеющая ничего общего с тем, что нужно поддерживать AA-игры

    Ты пишешь что надо ценить Vampyr потому что нормальных игр практически не выпускают, на вампирскую тематику особенно, что игра хороша и из-за мелких недостатков не стоит ее хаять. Я же тебе говорю, что в игре из более-менее нормального только сюжет, а этого мало для того чтобы ценить игру при зафейленных остальных компонентах.

    13 часов назад, Allard сказал:

    А если такие продукты не покупать вообще, то их вообще не будут делать.

    Вот именно. На кой черт нужны такие кривые и косые игры? Хотят чтобы покупали - делайте нормально, а по кривым поделиям я скучать не буду.

    Впрочем, ты можешь не волноваться, подобные игры будут делать всегда, т.к. всегда найдутся потребители подобного контента среди основной целевой аудитории (и это не любители rpg).

    13 часов назад, Allard сказал:

    Донести до разработчиков что они сделали неправильно - безусловно нужно.

    Разработчики не слепые дебилы, они как раз понимают. Вот только решения принимают не они, а менеджеры. И если что-то, что может сделать игру лучше, понизит прибыль - реализовано оно не будет.

    Я еще раз повторю: если контора хочет прибыль побольше - ей не rpg надо пилить, а очередной "MMO shooter with battle royale" с лутбоксами. Ну или хотя бы выживалку с онлайном и опять же, DLC и лутбоксами. И да, для консолей, портируя на PC методом "сделали маппинг клавиш с клавиатуры".

    Делать rpg дороже, дольше и на порядки менее выгодно, просто потому что основная масса людей такое не любит. Так что в общем-то хорошие rpg будут делать только те, кто согласен на гораздо меньший профит, т.е. идейные люди. Та же фигня со стратегиями. А остальные - будут переименовывать свои консольные интерактивные фильмы и шутеры в rpg\стратегии ради выделения из общей массы, вот только суть от переименования не меняется.

     


  9. 1 час назад, smartmonkey сказал:

    Под конец игры (возле цервки в Вест-энде) можно встретить братьев, через которых разработчики посмеялись сами над собой 

    Их диалоги - квинтэссенция всех бессмысленных диалогов с NPC в игре, так что это скорее над игроком посмеялись в очередной раз.

    1 час назад, smartmonkey сказал:

    При всех недостатках игры, её можно смело ставить на полочку рядом с VtMB. Атмосфера чарует, сюжет интересный, а игр про вампиров практически нет.

    Нужно ценить подобные AA игры, вроде Vampyr или ELEX, а не жаловаться на то, что они не отвечают стандартам AAA игр Sony с чумовой анимацией и идеальной полировкой.

    Вот категорически несогласен с таким подходом! Да, игр про вампиров практически нет, а хороших вообще нет в последние годы. Да и rpg днем с огнем не найдешь, но это не повод петь дифирамбы продукту только потому что он rpg или про вампиров. Пока народ будет покупать недоделанные игры - игры и будут выпускать такими, ибо зачем напрягаться-то?

    Ведь суть жалоб не в претензиях к анимации или к каким-то мелочам. Нет! Вся ролевая часть заключается в возможностях сделать выборы, которые ни на что не влияют; система развития персонажа - ущербная; бои - кривые и несбалансированные; окружающий мир - не вызывает веры в себя; роман - тоже не заставляет в себя поверить; адаптация под PC - отсутствует. Что остается? Сюжет разве что. Ну так этого мало для того, чтобы называться игрой, это интерактивный фильм получился, в который на кой-то черт напихали всякой лишней фигни.

    Нет, я понимаю что часть проблем связаны с тем, что игра делалась под консоли, но почему это меня должно волновать, если я покупаю продукт для PC??

    Мне вот как-то категорически непонятно почему я должен платя деньги за игру получать специально вырезанный контент в виде платных DLC, консольное управление для PC, лутбоксы, зачастую просто нерабочую игру (см. выпуск DA:OS2 EE, где обещают переделать весь 3 акт - спустя сколько лет после выхода игры?? еще и за отдельные деньги продадут наверняка), онлайновый сингл, предзаказы и что там еще сейчас модного?

    Надо уже признать: мы, любители всяких там rpg и стратегий просто неинтересны большинству игроделов, потому что денег с нас много не поднимешь, по сравнению со всякими там MMO, шутерами и что там еще любит массовая аудитория. Поэтому нормальные игры будут выпускаться крайне редко компаниями, которые по каким-то причинам не могут или не хотят конкурировать на рынке массового продукта. И в таких играх действительно можно будет простить и кривую анимацию, и плохую графику.

    А восхваляя Vampyr - ты говоришь маркетологам что подобного качества достаточно для того, чтобы игру купили любители rpg. А значит в следующем продукте ничего улучшать не надо для привлечения данной категории игроков, надо лишь вбухать побольше бабла в рекламку и всё будет в шоколаде.

    • Нам не по пути! 2
    • Печаль... 1

  10. Решил поиграть вот в первый NWN друидом. Внезапно понял что в русской версии не вижу очки мировозрения - фраза слишком длинная и числовое значение в окне не видно. Играя магом было как-то пофиг, а вот у друида намечаются проблемы с повышением уровней похоже... Кто-то знает как отобразить в консоли или чате текущее мировозрение персонажа? Т.е. что-то типа "Законопослушный (85), Нейтральный (10)".

    И второй вопрос: потеря нейтральности происходит при пороге -50\+50?

    Характер.jpg


  11. Я взял 1 уровень Скрытности чисто для пробегания мимо врагов, когда задалбливало их мочить. Правда оказалось что это нафиг не надо, можно просто бежать мимо - они не догоняют ))

    Так что у меня были выбраны хилка, туман 1 лвл, копье 3лвл, щит крови, бездна. А т.к. я от всего сердца ненавижу консольное управление на PC - то я изначально входил в мили к боссам только для отсоса крови, так что бегать от Маккалума вообще не проблема для меня )


  12. Не, я не за 3 удара его завалил, я там бегал минимум 1,5 мин, т.к. 2 раза ульту кастовал. Но вот сложность была только в чертовом управлении. Сами прожекторы меня не беспокоили, главное не попасть под удар мечом.

    Правда у меня хил на макс был вкачан, кровь на макс и хп на макс почти.


  13. У меня они снимали где-то 1 см хп на хелсбаре, а то и меньше. Влегкую же отхиляться можно. Вот сами удары Маккаллума - это да... Поэтому я подходил к нему только под щитом сосать кровь, а все остальное время бегал вокруг и бил магией )

    P.S. По сравнению с управлением - прожекторы вообще ничто


  14. 9 часов назад, Larus сказал:

    Прошел и не заметил.

    Поддерживаю, Маккаллум лох. Бил его скальпелем для отсоса крови. Затем по кд магией. За всю игру не жрал ни одной сыворотки, кстати. Да и огнестрелы не применял.

    Вообще, если босс сложен - апни лвл. Чем выше разница в лвл-ах, тем слабее мобы. Я пришел 36 на финальный бой и обоих боссов завалил раньше, чем успел понять что собственно произошло )


  15. 3 часа назад, Jigaboo сказал:

    Она насобирала на трамадол, и мчсник сводил свою шкуру в ресторан пожрать суши. Нищенка довольна, мчсник доволен,  шкура довольна, ты доволен. Жизнь прекрасна.

    Что? Оо

    • Нравится 1

  16. 33 минуты назад, Jigaboo сказал:

    Меня смутил только один момент,  вот решил ты выпить крови из нпси, он от этого моментально зажмурился. Гг 4 литра с гаком всосал что ли? У него там мешок какой-то?

    Да специально сделано для нагнетания драматизма. Будь возможность просто отпить чуток - из игры пришлось бы выкинуть большую часть дешевого драматизма )))

    35 минут назад, Jigaboo сказал:

    Ну у Сеймура есть мать-старушка, котрая в нем души не  чает

    Да мать Сеймура лучше, чем гг: сынка жалко, прохожих жалко, но сынок важнее, поэтому прохожие будут умирать - определилась что важнее и действует в соответствии с решением. А когда Сеймур помер - она по нему скорбела.

    38 минут назад, Jigaboo сказал:

    Да и убивал он мародеров и прочий скам

    Не, было сказано что убивал рандомно, при активации приступа ярости.

    39 минут назад, Jigaboo сказал:

    Да и вообще, а судьи кто?

    А тут не честный и справедливый суд. Тут исключительно вопрос о логичности решений гг. Вроде как он утверждает что хочет защитить людей Лондона, но на деле ему просто хочется забороть эпидемию и свалить с Эшбери. Если после этого половину Лондона сожрут вампиры - да и фиг с ними, сгнобят политики - тоже фиг с ними.

    Ближайшая аналогия: идет человек, увидел нищенку, кинул 5р и доволен, помог бедным! А то, что в общем-то толку от этого ноль...


  17. 2 часа назад, Jigaboo сказал:

    За тебя напишут и на лоботомию напишут, и на все-все-все.

    Да понятно что там никто уже не будет заморачиваться мелочами типа собственноручной подписи и т.п. )

    2 часа назад, Jigaboo сказал:

    А может он такой же как ты, выпиливает отвратительных говнюков?

    Может ) Но если взять Сеймура - то точно нет, он под гипнозом все рассказал (да и без него в общем-то тоже не скрывал особо).

    2 часа назад, Jigaboo сказал:

    но ты же доктор и давал клятву Гиппократа

    Во-первых, клятва Гиппократа совсем не о том, что нельзя убивать ) Она об этике лечения больных, т.е. убивать под видом лечения нельзя, а просто взять топор и порубить в капусту вполне можно )

    Во-вторых, суть моего поста не в том, что надо быть злым и всех жрать. Можешь быть злым, можешь добрым, но используй при этом мозг! Если хочешь помочь людям - лучше помочь большинству, а не десятку человек. В мире куча вампиров жрут людей, люди убивают друг друга, Алая королева периодически геноцид пытается устроить - пока ты там будешь поститься на крови умирающих, фиг ты что-то сделаешь толковое, силы не хватит. Маршал на диете хоть и был жив, но на бой его уже не хватило бы. Поэтому да, твой спасенный десяток человек приятен для чсв, но бесполезен на фоне остальных смертей.

    Кстати, только сейчас дошло что гг даже не парится по поводу остальных вампиров. Я не буду пить, Эшбери не будет - ну и ок. А то, в Лондоне еще куча других тусуется и жрет - да ладно, не важно )

    В общем, если бы гг просто сказал что ему в общем-то пофиг на людей, просто он спас тех, кто ему на глаза попался ради повышения чсв - претензий бы не было.


  18. 1 час назад, Jigaboo сказал:

    А так эфтаназия считается одной из дисциплин специальной олимпиады. 

    Тут такая же фигня, как и с эвтаназией: в мире розовых пони, где все говорят правду и не делают друг другу плохо - она вещь хорошая. А в реале, стоит её разрешить и под присмотром вежливых людей ты напишешь заяву на эвтаназию ) Соответственно у нас имеются вежливые вампиры с гипнозом вместо вежливых людей, что делает для обычного человека (да и вампира, вроде как вампиры не могут понять что кто-то другой человека законтролил) невозможным проверить, это чувак сам помереть решил или вампир его законтролил.

    3 минуты назад, Jigaboo сказал:

    Тем что человек не страдает. Мизеркордия же. Этично это или не этично решай сам

    Сожрав серийного убийцу мы избавляем от страданий всю родню его будущих жертв и вероятно самих жертв (вряд ли он убивал их мгновенно и безболезненно) :)

    Все эти переживания по поводу чужой жизни и убийств не просто лицемерны: гг\Эшбери без проблем убьет тех, кто только попробует пошнырять около замка или нападет непосредственно на него\нее, а значит они могут просто прогуливаться на виду у стражей Привена и схарчить их когда они нападут.

    Они просто глупы и бессмысленны. Пока они парятся об единицах, вокруг мрут тысячи на войне\от эпидемии\от преступности. И если обычный человек может честно сказать что ничего сделать не в состоянии, т.к. не имеет реальной силы, то вампир может изменить многое. Хочешь помочь людям в целом, а не единицам - двигай науку, развивай общество, увеличивай население и т.д., в итоге у тебя как минимум будет сеть центров по сдаче крови, чтобы не убивать людей, плюс улучшатся условия жизни самих людей в массе. В этом плане председатель Аскалона на порядок лучше гг, хоть и стремится улучшить жизнь только британцев.

     


  19. 12 минут назад, Medwedius сказал:

    У слепого все-таки можно увидеть результат квеста. Но это полный фейл.

    Чем там закончилось-то? Я вот ему рецепт отдал и ничего...


  20. 29 минут назад, smartmonkey сказал:

    При том, как раз таки, такая вот ночная агитация имело место быть, особенно возле домов всяких влиятельных мужиков. Ночью ведь, тебя услышат, наверняка.

    Ок, принимается. В богатом квартале без непосредственной угрозы. Но когда в бедных и опасных кварталах народу куча на улицах... Ну извините ) Старик ищет сына. Ночью, ага. Днем-то влом видимо.

    3 минуты назад, smartmonkey сказал:

    Убивает она лишь тех, кто смертельно болен.

    Я про это писал. А чем это лучше-то? Чем лучше убийства здорового серийного убийцы, например? Меня ведь корят даже за убийство убийц ) А вот стражей высосать не дают и даже не корят за обычное убийство )

    5 минут назад, smartmonkey сказал:

    Во всех играх такая же проблема. Выпиливаем тыщу врагов, но сюжет развивается так, будто мы святоша и учитываются лишь сюжетные убийства. Классика.

    Неа. В тех же VTM:B убийство мирных жителей быстро сведет человечность на 0 и ты помрешь ) А вот тех, кого ты не считаешь мирным - да хоть толпу высоси, все ок.

    Заметьте, в VTM:B\VTM:R гг не ведет себя как истеричка малолетняя. Ну в VTM:B гг вообще довольно циничен, но в VTM:R гг ненавидит вампиров, однако быстро определяется чего он хочет: не быть вампиром, которых он ненавидит или увидеться с любимой, несмотря на остальное. После чего уже не терзается.

    А тут гг и город вроде бы хочет спасти, и отомстить за сестру, но ноет всю игру, блин.


  21. 16 минут назад, smartmonkey сказал:

    Это особенность почти любой игры, где мы выпиливаем сотни ноунеймов, но это игнорируется сюжетом.

    Не, ну герой это даже комментирует ведь. Когда в прологе бежишь от стражей и находишь мачете - он говорит очередному стражу "Прости, но ты сам на меня напал". Т.е. в порядке самозащиты он спокойно убивает )

    17 минут назад, smartmonkey сказал:

    А мне она нравится. Разговоры между ними вполне себе в духе времени и особенностей возраста героини.

    500-летний вампир до сих пор ведет себя как инфантильная девочка 16 лет. Я же говорю, вопрос "пить или не пить" - он простой. Сколько именно пить - уже другой вопрос. А у нас всю игру вампирша и ГГ страдают что не хотят убивать, при этом вампирша мочит больных, а гг стражей ))

    3 минуты назад, Змий зелёный сказал:

    поправьте, если ошибаюсь, но насколько помню - потребность скорее психическая чем физическая и они вполне себе могут обойтись без кровопития

    Это была лишь теория Суонси, если память не изменяет. И судя по Маршалу, неверная, иначе бы не надо было его навещать: либо вампир без крови дохнет, либо полностью теряет контроль.

    1 минуту назад, smartmonkey сказал:

    что при большом желании можно обойтись без крови и контролировать себя.

    Только некоторое время. Маршал две-три сотни лет сидит в склепе, мог бы без крови жить - не надо было бы его навещать и кормить. А воля у него ого-го.

×