-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Janus
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Janus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то я это пропустил. Спасибо. -
Господа, я не играю на планшетах/мобильниках и уж тем более не играю в JRPG. Настолько ли хорош Chrono Trigger, чтобы нарушить обе привычки?
-
Отзывы о ремастере не самые лучшие.
Возможно, есть смысл играть на эмуляторе SNES? Там и русская версия есть.
-
Видимо, так и сделаю: попробую через эмулятор. А то даже на стимовскую версию очень много нареканий в отзывах.
-
Стимовскую версию уже починили, вроде бы. Вышло два патча: в апреле и в июне. Первый графику исправил, второй - всё остальное.
https://www.pcgamer.com/chrono-triggers-latest-pc-patch-targets-ui-and-quality-of-life-improvements/ - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Janus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как-то про Beamdog-ов с их анонсом все забыли? -
Анджей Сапковский обвинил CD Projekt RED в нарушении авторских прав
Janus ответил Del-Vey в теме Новости
Раз уж пошла речь о литературе, то сам когда-то думал ознакомиться с литературной серией про Ведьмака, начал со сборника рассказов "Последнее желание", он отбил любое желание знакомиться дальше. Видно, что автор пытался вложить какие-то мысли, чтобы отличаться от 100500 авторов приключенческого фэнтези, но получилось не ахти как. Та же история с повестью "Змея" не имеющей никакого отношения к Ведьмаку... Пришел к выводу, что как писатель Сапковский мне не интересен. Возможно, лет в 16-18 стоило начинать читать, авось, и понравилось бы, а так увы... -
Анджей Сапковский обвинил CD Projekt RED в нарушении авторских прав
Janus ответил Del-Vey в теме Новости
Сапковскому, по-хорошему, радоваться бы - благодаря играм продажи его книг заметно выросли. -
На сколько мне известно, там сильный упор на сюжетную составляющую игры, думаю, и квесты, что в первой, что во второй найдутся. Опять же возвращаясь к истокам: право ваше писать о чем хотите, хоть о Doom Eternal, но всё же несколько странно видеть новости про кино и про ММО на сайте зарекомендовавшем себя как специализирующемся на сингловых РПГ.
-
На самом деле в эту категорию входят и Final Fantasy XIV и Guild Wars 2...
-
не стоит говорить за всех
-
В целом очень обнадеживающий геймплей, хотя как уже упоминали выше странно ощущается по видео управление авто. А ещё при езде во многих местах вообще нет людей, да понимаю, что какие-то склады или вроде того, но нет ни бомжей, ни уличных банд, ни наркоманов, ни подростков рисующих граффити. Но хочется верить, что у CDPR всё получится. И да, что-то я пропустил: было ли распределение очков при создании персонажа, и вообще, в киберпанке есть такие параметры как харизма, интеллект, сила, ловкость и т.п.?
-
Меня визуальная составляющая в своё время сильно подкосила, а теперь уж точно стало понятно, что, как минимум, через год, когда она станет полноценной, на игру можно будет обратить внимание. Меня с этими множественными сезонными пропусками беспокоит один момент: как показали Bungie и Activision Blizzard, можно выпустить сырой продукт и в DLC добавлять минорные изменения и незначительные порции контента, которые более совестливые разработчики отдавали бы бесплатно. А второй сезонный пропуск будет требовать наличие предыдущих DLC и вносить уже значительные изменения в игру и добавит неплохую порцию контента в первом DLC, а дальше вновь незначительные DLC. Так сработало с первой Destiny, такую же ерунду пытаются провернуть с Destiny 2. Возможно, mail.ru решили, что они ничем не хуже... Надеюсь, я ошибаюсь.
-
Это мысли в слух. Прошу прощения, если показалось, что я с Вами спорю о сроках разработки. В этом предложении основная мысль заключалась в том, что новость хорошая.
-
Увеличение срока разработки это не так уж и плохо, есть много примеров, когда издатель торопил разработчиков и это шло игре во вред, так что эта новость обнадеживает. Самые животрепещущие вопросы - что там с ролевой системой, квестами, диалогами и основным сюжетом.
-
Предзаказ в Steam и дата релиза Pathfinder: Kingmaker (Обновлено)
Janus ответил Del-Vey в теме Новости
Жестокая реальность современной игровой индустрии. -
Ведьмак 2025. A Fantasy Role Playing Game. Девиз: Теперь с отыгрышем роли.
-
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Janus ответил Del-Vey в теме Новости
Как раз недавно начал читать. А вот дежурную рекомендацию я как-то пропустил, спасибо, обязательно ознакомлюсь. Я так понял, это в некоторой степени пародия на стар трек. -
Тодд Ховард: «Starfield — это NextGen не только в технологиях, но и в геймплее»
Janus ответил Del-Vey в теме Новости
И почему я себя ловлю на мысли, что они хотят ориентироваться на мусоре из 50-70 годов, а не на, скажем, Песнях Гипериона Симмонса. Та же история. Разве что на меня куда более сильное впечатление произвела "Конец детства" того же Кларка. Не думаю, что Вы не читали "Непобедимый" С. Лема, но если всё же не читали, то осмелюсь порекомендовать. А из современных - Грег Иган, но он порой палку перегибает, и Питер Уоттс "Ложная слепота", хотя и она не без огрех. -
Похоже, что это проблема всех игр от Obsidian на движке Unity. именно по этому я ещё до выхода игры решил, что дождусь выхода последнего DLC, после этого подожду ещё месяца 2-3 и только затем буду играть.
-
Сколько людей, столько и мнений, и это прекрасно. Но я всё же за то чтобы каждый сам составил своё мнение, а не полагался на чужое.
-
4% на самом деле довольно много учитывая общее число вышедших игр (порядка нескольких десятков тысяч, если уже не перевалило за 100k).
-
Зачем уж так категорично? Всё равно это лучше 98% поделок на рынке.
-
хм... неужели завезут нормальную анимацию, интересный основной сюжет и отличные диалоги?
-
Вот, к сожалению, и закончилось моё знакомство с трилогией Shadowrun от Harebrained Schemes, жаль, что так быстро. DLC к Hong Kong прям реабилитировало всю 3-ю часть, очень классное получилось. Как же хочется, чтобы весь Hong Kong был так же проработан и разнообразен.
-
похоже, у всех этих сообщений... да неее... показалось.
-
Я определенно чего-то не понимаю. Зачем делать si-fi клон DS? Для меня это как-то нелепо. Хорошо, предположим, что si-fi, но зачем тогда оружие ближнего боя? Где огнестрельное оружие? Где энергетическое? Ладно, на первом скриншоте противник стреляет неким лазерным лучом, но такое чувство, что он не может поворачивать голову так быстро как бежит персонаж. Серьёзно?
-
Хотя это всё можно в настройки внести, если я не ошибаюсь, то в той же гта можно было в настройках менять количество NPC на улицах.