Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Не задерживайся тут товарищ Там половина геймдизайна на таймерах висит, если все вовремя выполнять - проблем не будет, но можно пропустить кое-какие события. Так же это неплохая иммерсия, у меня в первое прохождение, цветение на троллях началось - вот уж неспокойное баронство получилось. Беженцы убегали: "какой-то ужас у тебя тут происходит", я их даже не останавливал. Остались яркие впечатления, не понимаю претензий к таймеру.
  2. Там еще Battlesector выглядит любопытно
  3. Если касаться боевой системы, то у меня есть серьезные претензии к магической системе. Отдых, благодаря специфике кампании, лимитирован - каждый слот заклинания важен. Бафф может висеть долго. В то время как атакующие заклинания ты используешь один раз, успешный спасбросок - в лучшем случае минус половина урона. Из-за высоких статов противников, атакующие заклинания гораздо менее эффективны, чем бафы или заклы с длительностью (масло, сироко и всякие облака с землями). Понятно, что если статы противникам опустить - это сломает игру, маги будут бегать под бафами и расстреливать все. Но если бы разрабы взяли опыт БГ и второй редакции, где атакующие заклинания сильные, но бафы очень не долго висят (буквально хватает на один бой) - при такой системе маг получается ояень сильным, НО лимитированным. Нельзя всю карту оббегать в бафах, придется выбирать: ты атакуешь или бафаешь, или и то и другое - но понемногу. А так как П:К условно наказывает за излишнее просиживание штанов, постоянно отдыхать не получится.
  4. Какие билды на втором уровне? 2 - 5 уровень - самый тяжелый отрезок игры, пройдя его, можешь уже чем угодно играть. + Большинство сюжетных боев сдизайнены с предусмотренным "ключом", ролеплейно можно прохождение облегчить сильно. Тут могу только руку пожать, сам исповедую такое - полное уважение. ЗЫ я считаю что у ПФ до хера проблем, но не в этом
  5. Только в первой главе насилуют, дальше гораздо легче.
  6. Шикарный фарш. Из-за этого люблю псевдо историческую фентезю
  7. На старте багов было не много, но вот загрузки были ооочень долгие, минут 5-10. Забавно, что они выпустили фикс загрузок, и игра начала грузится минуты за 3-5. Но игра была настолько выдающаяся, что долгие загрузки и шероховатости вообще не останавливали
  8. Застала загрузки по 10 минут? Только шикарный саундтрек спасал. У боёвки были проблемы. Но! Уродство может быть интересным, а вот вторичность - нет. С момента как СДПР затизирили новую внешность Геральта в Witcher 2 (не помню толи на нюке я горел, толи еще на БВру), я осознал что они отказались от своей самобытности, от идеи, в пользу обще одобряемой опрятности и комформизма. Тогда они встали на трапу биоварей, как биовари и закончат
  9. Как будто в третьем ведьмаке была охрененно глубокая механика. Перед выходом версии для нового поколения, им нужно сделать для КП2077 что-то, что привлекло бы внимание к проекту в положительном ключе. Если не получится продать новую версию - забирать акционерные деньги и бежать как можно дальше, как можно быстрее.
  10. Мой сосед по даче. 1в1
  11. Мне эти уроды даже начали нравится. Похоже на "пролетая над гнездом кукушки", когда шизики сбежали на встречу приключениям.
  12. Мечтаю об адаптации Простоквашино, с камео Ридуса в роли Печкина
  13. Отличный скрин, выглядит как инструкция по применению
  14. Можно было тарабарщину вообще без перевода оставить - зверюшки бы тараторили и жестикулировали, как безымянные неписи в фабле. Было бы оригинально и денег бы сэкономили
  15. 20 летних тертых калачей, как правило, читают такие же калачи - получается вполне релевантная оценка для усредненной аудитории ресурса. Да и даже если зайдет человек чуждый, единственное с чем он будет не согласен - это с оценкой фактов. Сами факты остаются вполне себе актуальными
  16. Сделали бы перевод с тарабарщины в стиле переводов 90х, и не отдельно, а с накладыванием голоса на голос. А такой "отдельный" перевод забавляет только первый раз, о чем они только думали?
  17. Скажи после этого про бесполезность пластиковой хирургии - нос такой характерный, что можно как отдельного персонажа вводить Блин, Нашер еще дальше уезжает. В мастерской можно скачать, вроде релиз
  18. Я безграмотный, нарратив - это именно идея, основной посыл? Т.е. нарратив отвечает на вопрос "что", геймдизайн - на вопрос "как". Я правильно понимаю?
  19. Не наговаривай, ремейк Арибет уже сделали. Глядишь, через пару лет и Нашера переделают
  20. У него очень приятная улыбка
×