Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cipher

  1. Не понимаю я нытиков, которые от каждого слова разработчиков, слуха из твиттера и "исайда" из редита начинают кричать "Всё пропало! Нас обманули!". Ладно еще приуныть от ситуации вокруг VtMB2, но вокруг Сайберпанка реально какая-то неадекватная история паникертва. Отличная игра будет, даже не сомневаюсь.
  2. Нет. Эйвор - исключительно женское имя во всех скандинавских странах. Нам то, не скандинавам, слух это резать не будет. А вот какому-нибудь условному Бьерну из Швеции теперь играть за бородатого мужика с именем Алёна.
  3. Символично, что по этой новостью ни одного комментария. Все верно, нечего это бездушное поделие обсуждать. Они настолько слажали, что из всех возможных имен для персонажа, пол которого можно выбрать, избрали исключительно женское. Если в такой элементарной вещи они опростоволосились, то что уж говорить о сложных материях, вроде геймплея или сюжета.
  4. Перефразируя известное крылатое выражение: Есть 4 типа лжы: малая, большая, статистика и "инсайды" Сколько таки ребят вылезло накануне выхода RTX 3000... в результате оправдались слухи на уровне статистической погрешности.
  5. Сапковский писал в жанре темного фентези, но в нетфликс добавили всего одно слово и всё встало на свои места - Deep dark fantasy
  6. Чтобы уточнить, о каком носителе речь? HDD, SDD sata или nvme?
  7. Я аж на реактивной тяге подпрыгнул от негодования. Дизлайкнул бы, но не люблю этот механизм. В БГ1 побочные квесты были минимальными, а основной имел отличный каркас, но мало наполнения, согласен. Но это ж была проба пера маленькой команды. Но вот во втором всё просто супер со всеми крупными побочками, а основной замес вообще образцовым для меня является. Иреникус - один из любимых злодеев в играх. За Лариан оченьрад! Надеюсь, они сделают удобный инструментарий для модостроения. БГ вон до сих пор поддерживают, а там модить - все равно что отбывать в Бааторе наказание за грехи.
  8. В зависимости от размера задачи и дедлайна. В первом полугодии было прям жестко. У меня было 14 субботних выходов. Но тут сыграла роль пандемия, перевод на удаленную работу всей компании сильно сбил рабочий процесс. Но бывают и спокойные периоды, тогда 3-5 достаточно.
  9. Поздравляю вас, дамы и господа! Цена приятно удивила. Опасался что заломят 5-6 тыс. типа без региональной + некст-ген цены. Но поставлю через пару недель, и времени нет и баги критичные как раз пофиксят. Я человек простой, вижу "Product received for free" - не обращаю внимание на оценку. Крайне сложно что-то адекватно оценить, когда получаешь на халяву. Не в обиду, Del-Vey, ты, уверен, вынесешь не предвзятый вердикт.
  10. Многие разработчики в моей компании тоже в релизы работают по субботам. Это весьма неплохо компенсируется, так что мы не жалуемся. По теме, желаю CDPR сорвать куш и мировое признание (новое) и продолжать радовать нас своим творчеством. Они - одни из немногих лучей света в этом темно царстве донатерской бездуховности, пока не будет доказано обратное.
  11. Странно выглядит, если честно. Нагрудник повторяющий рельеф накаченного торса аля "доспех римского легионера" не вяжется с фентезийным средневековьем. Впрочем, это ж экранизация от нетфликс... броня из мошонки черного дракона мне до сих пор в кошмарах снится. Капец, сделайте мне развидеть это. Была хоть и не красавицей, но вполне миловидной девочкой, а превратилась в...
  12. А мне понравились реплики и диалоги из видео. Джеки и мужской Ви, как по-мне, - отличное попадание в образы. В оригинале его манера речи и акцент мне не понравилась. Изначально думал играть в full Engish, но теперь обязательно попробую рус.озвучка+англ.субтитры (интересны различия). Главное, чтобы слухи о том, что CDPR не успевают, оказались ложными или гипертрофированными.
  13. Очень слабая режиссура игровых сцен при большом потенциале движка. Совершенно невыразительный злодей с типично злодейской мотивацией, которого, к тому же уже побеждали. Основной квест предсказуем (может только), побочные - вообще не заслуживают упоминания. Спутники, вообще неинтересные. Сера, Коул гротескно странные. Касандра, Вивьен, Солас, Блеквол уныло скучные. Не смешные комедийные персонажи Быка и Варика (за него особо обидно, во второй части я его всегда брал в пати). Дориан, вполне неплох (видно что для Гейдара было важно сделать интересным первого гомосексуального персонажа), но даже до Зеврана (не самого любимого, но и не самого скучного персонажа предыдущих частей) ему далеко. В общем, для меня эта часть была прям гимном (или похоронным маршем) по измельчанию способности Биовар писать интересные истории. Андромеда финальным аккордом оказалась. Само собой всё вышесказанное - моё лично мнение.
  14. Рад, что Олен уломал Гейдара включить конфликт с Порождениями Тьмы в историю. Просто в игре слабо реализовали идею неумолимой и всепоглощающей орды аля тиранниды. Они вроде и захватывают Ферелден, но происходит это за кадром и невыразительно. Из-за этого с трудом прошел Пробуждение. Не люблю потуги сделать однозначное зло - "просто не так понятым", "жертвой обстоятельств". Всем нужно брать пример с Геймс Воркшоп с их Вархаммером. Все плохие и исправляться не собираются, но выбрать из сторону всё же приходится. Хотя и ГВ не без греха, конечно. Я о "очеловечивании" некронов, если что.
  15. Посмотрел я на одухотворенные лица в должности которых присутствует слово "Writer" и мне всё стало ясно. Нас ожидает очередная Инквизиция - форма без содержания. Точнее содержание будет, но в виде "очень важных" социальных посылов, а не хорошей истории. Prove me wrong, Bioware, I'm begging you!
  16. Я так понимаю тифлингов предки которых якшались с демонами не предвидится? В принципе, логично, учитывая то, что нам в Бааторе предстоит побывать.
  17. Первое дополнение неплохое, но, если честно, на один раз. Оно сопоставимо с премиум-модулями по уровню эпика и сюжету. Вот Hordes of the Underdark (второе) просто супер! Возможно, первое таким ощущается именно на контрасте со вторым. Освещение просто таки преобразило игру! Интересно, как это в живую будет ощущаться.
  18. В третьей их, как играбельной расы, не было. Была раса dragonkin, но это были мобы-монстры. Конечно,никто не мешал подкрутить правила и разрешить игроку отыгрывать за их представителя. Но и я ошибся, dragonborn появились в 4й. И вообще, я в прошлом посте слегка напутал. Абер и Торил, как отдельные миры, ввели именно в 4ке. Вот общая хронология безобразия 4й редакции: сначала был один мир Абер Торил, потом произошел Первый Раскол - разделение мира на два. На Ториле происходят все приключения сеттинга, а Абер - рояль в кустах в котором остались эти самые dragonborn и аналоги богов - Primordial Titans. По окончанию Смутного Времени, Ао разбил Скрижали Судьбы, это привело к нарастанию хаоса в Планах. Миры начали сближаться, а фейл Халастера привел к их почти полному объединению. Затем в 5й редакции Ао посмотрел на всё это безобразие и решил вернуть всё в зад и снова создал Скрижали. Так миры снова разделились, но обитатели Абера вс таки успели мигрировать в Торил, по этому dragonborn никуда не делись. Фух.
  19. Forgotten Realms кардинально менялся именно при анонсе новых редакций DnD. Смутное Время и смена богов при переходе ко второй. Третья была без глобальных событий, крупным было только пришествие Шейдоваров, потомков Нетерильцев, из Теневого плана. При переходе в четвертую произошла Spellplague из-за неудачного заклинания Халастера. А при переходе в пятую переделали космологию внешних планов, разделили планету Абер Торил на две (Абер и Торил sic), ввели понятие Primordial Titans - аналогов богов по силе и ввели б-гмерзкую расу драконорожденных. Вот и подумалось, может домен холода сменил владельца?
  20. Cipher

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Согласен, мнение может изменится. Но вот с FF13 и ее продолжениями была аналогичная ситуация. Очень много негатива со стороны, а мне графика, история и персонажи (кроме Ваниль и немного Фен, не люблю австралийский акцент ) понравились, особенно когда начали объяснять лор. Только боевка смутила. Да и то, потому что до этого я играл только в оригинальный FF10 и сильно поразила резкая смена всех механик. Потом узнал, что ноги у этой боевки еще из FF10-2 растут. Любопытно, что в предыдущих частях линейным был старт и самый конец, а в середине давали погонять на чокобо и поделать побочные задания.
  21. Cipher

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Я пока остановился на титане со сферой на плечах, который очень настойчиво что-то пытался сказать Ноктису, а потом плюнул и решил, что кулаки - универсальный переводчик с любого незнакомого языка.
  22. Интересно, кого они имеют ввиду? На сколько я помню, доменом холода и зимы заведует богиня Аурил. Или канон так сильно изменился с 5й редакцией? Трент Остер неоднократно заявлял что они бы с радость это сделали, но исходники игры были безвозвратно утеряны из-за бардака, вызванного мучительной кончиной Interplay. Есть минимальный шанс, что у какого-то сотрудника Black Isle где-то в сыром подвале валяется старый жесткий диск с этим сокровищем. Но это как клад капитана Моргана. Многим хочется верить в то что он есть, но...
  23. Cipher

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Полностью согласен. Поигрываю в 15 (правда с темпами, при которых закончу ее к релизу 7 Remake на PC) и мне очень нравится! Приятная графика, основные персонажи, интригующий сюжет, идея с ездой по хайвеям. А сколько негатива в ее адрес слышал... В очередной раз убедился что чужие впечатления вообще не стоит брать в расчет. Посмотрел трейлеры/отрывок прохождения и, если нравится, бери. Да, боевку сделали совсем экшеновой, хоть и с возможностью тактической паузы, но жаловаться на это совсем странно, ее меняли каждый раз наверно части с 6. Авторы просто ищут баланс между тактикой и динамикой. Вот в 13 боевая система была на любителя - или играй одной кнопкой и страдай с перезагрузками или пытайся успеть за время накопления ATB выстроить правильную комбинацию и страдай с вывихнутыми мозгами и пальцами. А по теме, ну что - выглядит хорошо, правда постановка трейлера не самая удачная. Чувствуется что могли вытянуть больше драматизма. Да и визуально она не больно продвинулась в сравнении с 15 и 7 Remake. Не чувствуется Next Gen, но графика - не главное.
  24. Я абстрактно писал. Играл в Обливион только на релизе и только до прохождения основного квеста + сюжетные линии гильдий магов и воров. Честно, он меня сильно разочаровал в своё время. Возможно, из-за сильно завышенных ожиданий. Даже Готика 3 со всеми своими лагами/багами мне показалась интереснее и насыщеннее.
  25. Да ладно. Что сравнится с тем чувством, когда ты прошел кучу квестов, вкачал много уровней, обзавелся полным эбонитовым сетом брони и... на выходе из Имперского города тебя поджидает группа бандитов в даэдрических доспехах с зачарованным оружием, хотя еще недавно тут была такая же, но в обычной кожанке. Ностальгия!
×