

Neuroburner
-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Neuroburner
-
-
Культовая это крайне сильно сказано, неплохая да, но культовости что то невидно.
-
6 часов назад, Tayon сказал:Шо сразу мусорная-то? Хорошая боевка. Приятная.
Но игры Совокотов и вправду слишком большие. Когда заканчиваешь одну, чувство, будто паровоз разгрузил - ничего уже не хочется. Если игра станет немного меньше. но при этом более насыщенной сюжетом, выборами и вариативностью - это пойдет ей только на пользу, ИМХО.
Мусорная она не потому что плохая, а потому что на 1 интересный бой 5 драк с трешем, который тебе ничем не угрожает по факту, а предназначен вытягивать из тебя ресурсы, но вместе со спелслотами на фаеболы он вытягивает и когнитивный ресурс игрока и по итогу, под конец игры от таких боёв, коих напомню большинство, начинает уже подташнивать.
-
1 час назад, Kangaxx сказал:Хорошая игра подразумевает хороший геймплей, а какие там правила то вопрос сто сорок девятый для меня. Прохождение того же Киберпанка у меня заняло часов 170, и я с удовольствием играл бы еще, но там нечего уже делать было. В TESO я наиграл 1000+ часов, и играл бы дальше, но задушился менеджментом инвентаря, а подписки не люблю. В Fallout 4 у меня одно прохождение 400+ часов, и я с удовольствием бегнул бы еще парочку DLC, если бы таковые были и т.д. А еще есть сервисные и околосервисные игры: Sims, Diablo и Path of Exile, в которые я регулярно залетаю на 100+ часов.
Под правилами имеются ввиду игровые механики, когда начинаешь понимать как игра работает играть уже гораздо менее интересно, а когда закончится удовольствие от оптимизации геймплея, то и вообще бросать можно.
Не, я понимаю, что кому-то может быть интересно и без развития геймплея, но я не такой, как видимо и большинство игроков.
Всякие ммо, арпг дрочильни и прочие сессионки это совсем другое, я сам люблю в такие залететь, но там весь гейм дизайн на это рассчитан, в отличии от дефолтного сингла. Да и цели, которые я хочу достичь, в новом сезоне диаблы у меня отличные от целей в новой рпг от ларианов например.
-
1
-
1
-
-
23 часа назад, Kangaxx сказал:Тоже не понимаю этого. Если игра хорошая - то ее хочется играть много и долго. В идеале вечно. А если игра плохая, то зачем ее играть вообще, неважно длинная она или короткая.
Что тут непонятного, какая бы хорошая сингл плеер игра не была, через какое то время игрок начинает понимать правила и интерес начинает пропадать, и было бы круто если к этому времени игра выходила на финишную прямую. Вон у условного пасфайндера контента на 100 часов в 5 актах, но я только 1 раз себя заставил до пройти 4тый и 5тый акты, потому что уже к середине 3тьего игра предъявляет все свои возможности и фишки, в дальше ничего кардинально нового не покажет.
-
1
-
-
Оригинальная игра была весьма неплоха, лучше бы новую сделали, но длц тоже подойдёт.
-
Ну круто, чё. Мне всегда нравились блек айла/обсидиан тем что у них рпг пытались какие то глобальные филосовские вопросы задавать это их сильно отличало от других более сконцентрированных на сюжете/персонажах игр(хотя и такия мне тоже по душе). Будем надеятся не облажаются и у них получится.
-
С учётом того, что пираньи всю жизнь делали рескины готики и даже не пытались как то развивать её идеи, не удивлён что у них была готова болванка под очередной клон.
-
Удачи им конечно, но чёт кажется что всё к чему Майки притрагиваются пытается превратится в экшон от первого лица.
-
1
-
-
10 часов назад, Kangaxx сказал:после Tactics Ogre, который показался мне невероятно душным и однообразным, я больше не уверен насчет своего отношения к тактическим РПГ.
Ну тогда ФФТ врятли зайдёт, там конечно попроще боёвка, если понять как собрать отряд, но гриндана и однообразия не меньше, жанр такой.
-
1
-
-
36 минут назад, Del-Vey сказал:Я думаю, игре нужно не то что DLC, а ещё полсотни побочных квестов, чтобы все эти интересные места обрели смысл.
Игра не вытянет столько новых квестов, банально геймплеем однообразным задушит.
12 минут назад, Kangaxx сказал:Ох, это было бы очень круто, конечно, Киберпанка много не бывает. Одна из тех игр, которые не надоедают, и мне приходилось самому затягивать прохождение, занимаясь всякой ерундой.
Вот ровно наоборот, антураж, мир и персонажи зашли, но вот геймплей очень быстро в тягомотное однообразие скатывается, мне понадобилось 3 захода по 40 часов за 4 года чтобы её таки добить.
-
1
-
1
-
-
Надеялся что не Ваха, ну штош, всё равно ждёмс.
-
1
-
-
Главное, чтобы не порезали на несколько частей как финалку.
-
1
-
-
9 часов назад, Medwedius сказал:@Wizzard Ну, РПГ по Игре Престолов. Я конечно её прошел, но она прям еле до середнячка дотянула.
Она как раз неплохая рпг и отличная история, я ожидал гораздо хуже будет, был приятно удивлён. Там только бюджет всё портит.
-
1
-
-
50 минут назад, Watchman сказал:Учитывая, что над OW другая команда разработчиков, есть шанс что они смогут избежать ошибок Avowed, сделав для OW2 интересный эксплоринг. В первой части действительно оный отсутствовал и это угнетало. Шансы неплохие.
Я не думаю что это ошибки, больше похоже на ограничения бюджета, сильно сомневаюсь, что левел дизайнеры на полном серьёзе думали, как круто будет в это труднодоступное место положить 3 куска руды 2 качана капусты. С ОВ2 у них хотя бы есть теоретическая возможность реюзать ассеты из первой части, но тут есть проблема что уже в Awowed карты достаточно большие, что даже при серьёзном бюджете их сложно заполнить уникальным контентом просто из-за объёмов.
-
58 минут назад, Sargast сказал:Надеюсь, в ней больше ролевой игры, чем в Эвауд
Так в Awowed достаточно хорошая рпг часть для экшен рпг.
-
1
-
-
Будем надеяться сделают нормальную ролевую систему (в первой части все стат чеки кроме максимальных проходились уже после первой планеты, сильно смазывало чувство роста персонажа), приличный лут (пулялы которые отличаются только цифрами наскучивают крайне быстро) и нормальный сюжет (в первой причина конфликта была откровенно идиотской).
-
1
-
-
55 минут назад, Medwedius сказал:@Del-Vey Да зачем столько мороки, лучше в новую ПВП гииндилку вложится. Или сделать мобильный тауер-дефенс в мире Деуса. Слишком сложные схемы для современного менеджмента придумывешь.
Я конечно люблю ДЕ, но по факту, первая большой успех, 2рая провал, 3тья ограниченный успех, мобильная провал, 4 провал. С чего бы им финансировать такое?
-
14 часов назад, QweSteR сказал:Но не нравится в Пафаэндере
Я хз откуда ты такое вынес из моих комментов, но я нигде не говорил, что мне не нравится Пасфайндер, он мне как раз весьма нравится, так что пунктики мне твои разбирать смысла нет. Всё, что я говорил, это, если тебе не интересно разбираться в сюжете и лоре, можешь поиграть в КоД там весело, взрывы и злой глав гад, не заскучаешь и не будут текстом грузить.
И вообще о какой графомании речь идёт? Игра прямо подавалась как духовный наследник старых игр на инфинити (как и пасфайндер), там точно так же в тексте были описания сцены и действий, но тут внезапно это стало недостатком. Не нравится не читайте, будто не для таких СДВГшников журналы заданий делались.
И да мне больше нравится ТБ боёвка, чем РТВП, не вижу тут проблем.
12 часов назад, Watchman сказал:И главный плюс - всегда можно переключиться либо на пошаг, либо на рил тайм. То есть пропускать мусорные бои и переключаться там, где это нужно. С удовольствием в таком режиме прошлым летом переиграл в обои пф. В Дедфаере же тебе дают выбрать пошаг на старте игры и поменять обратно ты больше не сможешь, даже через меню.
Ну количество боёв в ПоЕ2 и Пасфайндере различается весьма сильно, в столбах 3-4 боя это уже крупный данж, пасфайндер в там случае на тебя не меньше 10-15 колупать. Поэтому несмотря на то что я согласен, что было бы круто иметь возможность переключения между риал таймом и тёрн бейзом, я ПоЕ2 два раза прошёл в пошаге и задушился поменьше чем в ВотРе или Кингсмейкере, где несмотря на наигранные 300+ часов в каждом я их со скрипом только по 1ному разу закончил.
-
56 минут назад, Kangaxx сказал:@Neuroburner, интересное мнение. Мне пошаг заходит только в JRPG, но там или ATB есть, что делает их динамичными, или там можно нагриндить так, чтоб все трешовые бои скипались одной кнопкой).
Ну мне треш бои и в ртвп не нравятся. Мне как раз пошаг заходит везде где управляешь несколькими персонажами(кроме паззлов маскирующихся под тактику), потому что я люблю точность и эффективность, для риал тайм боёв мне стратегий хватает. А вот в джрпг меня скорее бесят их бесконечные транзишены между боёвкой и остальной игрой, а вот риал тайм там боёвка, пошаг или АТВ мне в большинстве случаев пофиг.
-
1 минуту назад, Kangaxx сказал:Т.е. выделить всех рамкой и ткнуть в сторону врагов, изредка стуча по пробелу, чтоб хилку сожрать - это душнота, а вот в каждом трешовом бою повторять по полчаса одни и те же действия - это прям вот отлично, дайте две?
Именно. Считаю всех кто любит rptw низшими существами, гоните их, насмехайтесь над ними.
В сложных боях приходилось постоянно смотреть сколько там времени баффа/дебаффа осталось, не убежит ли враг из под аое, ой хилер не успеет спасти партийца, потому что начал бить и ещё 2 секунды не сможет кастовать. В итоге либо пол партии долбит автоатаками не используя и половины абилок, либо пробел жмётся каждую секунду, по итогу мне такое надоело.
-
1
-
2
-
1
-
-
2 часа назад, QweSteR сказал:В Эвовд история повторилась. Тоже эти боги. Бога-боги. А вот только они в разговорах. В геймплее богов нет. Много разговоров про богов, но никакого от этого проку.
Даже когда Бога переселяешь в тело статуи... И даже в этом случае статуя оживает лишь в описании финальный слайдов. Ну и ради чего игрок всё это делал? Типа тексты про ожившую статую почитать? Так не интересно.
Это полнейший бред. Как раз основной сюжетный посыл в обоих частях был очень интересный, как и мир в целом. Понимаю конечно, что тех кому хотелось просто махать мечом и пулять фаерболами было неинтересно вникать, но для подобных целей есть другие игры.
Я как раз начал третий раз перепроходить пару месяцев назад и забил из-за надоедливого микроменедмента rtwp, так что пошаг звучит круто.
-
14 часов назад, Arawn сказал:Оно не невероятное, просто очень хорошее.
Ну вот я ничего не ждал от Вуконга, начал играть она оказалась полностью вторичной, где собственно кроме сеттинга ничего интересного нет, да и король обезьян это первый персонаж, который всем в голову лезет при упоминании китайской мифологии. Ощущения 1 в 1 как с Фоллен Лордс, вроде картинка норм, а наполнение пресное.
В Буратину не играл и не следил за ним, просто пример.
-
3 часа назад, Arawn сказал:Tl;DrКачество продает игру, сеттинг вторичен.Ага, а когда ЛоЛ и Дота2 вышла все настолько полюбили в них играть, что последовал вал моба игр, то же самое с пабгом и баттл роялями, овервотчем и шутанами с героями, Тарковым и экстракшен шутерами. Инвесторам же не нужны деньги, они просто хотят поддержать творческие порывы разработчиков.
Я хз где там невероятное качество Вуконга, Лайз оф Пи или Фоллен Лордс или Фоллен Ордер тоже не то чтобы совсем дрянь, но по продажам и не рядом. А вообще есть просто прорва примеров, когда качество есть, а продаж нет.
-
8 часов назад, Del-Vey сказал:Ну я не спорю, что такое имело место, но в итоге оценки высокие у игры. Мой тезис заключался в том, что оценки хорошие, а продажи не очень. И китайская игра её побила в несколько раз всего за пару месяцев.
Ну я бы ещё на разницу жанров и геймплея смотрел, да ДД это тоже вроде соулс лайк, но там всё таки больше упор в билдостроение и шмотки, а в Вуконг чисто экшен с прокачкой. Опять таки не имею ничего против ДД2, но я надеялся на большее.
8 часов назад, Kangaxx сказал:Хз, что это за большинство такое, лично я не хочу обмазываться всю жизнь европейским средневековьем. Я как раз хочу новых, интересных сеттингов, китайский в том числе.
Не знаю, что там в тех удивительных видосах, от ДД2 хотели той же ДД1, только покрасивше. То и получили, потому все довольны, потому итоговая оценка.
Ну то большинство которое хочет культурно близкой стилистики в потребляемом им медиа. Ясное дело, кто то давно пресытился дефолтом и хочет большего, но это всё таки производители контента в большей степени ориентируются на масс маркет, а не на нишевых любителей.
Все хотели продолжения, а получили переиздание. И это, как мне кажется, главная причина почему ДД2 не сильно успешнее ДДДА.
Анонсирована Disciples: Domination — над ней работают авторы The Dungeon Of Naheulbeuk
в Новости
Опубликовано
Ну дизайн конечно дженерик, раньше было в разы лучше, но геймплей хотя бы не такой 3х копеечный как в первых частях.