Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В 16:00 релиз, да. Там же обратный отсчёт на страничке игры в Steam. Кстати, саму игру обсуждать нужно будет не тут, а в специальной теме на форуме.
  2. Да. Специально загрузил старое сохранение и закидал здание гранатами. До: После:
  3. Я кинул рядом гранату, он и рванул. Можно взорвать много чего, включая укрытия и контейнеры с лутом, который безвозвратно портится. Если бы внедорожник остался цел, из него можно было бы вытащить детали, это механик делает.
  4. Кажется. Локации довольно скромные по своим размерам, хотя есть и крупные. Но я не могу на 100% говорить, поскольку все проведённые в игре 15 часов ощущались так, словно у меня тут затянувшийся пролог. Но в паре крупных сражений на два десятка бойцов я поучаствовал уже в первые часы. Скорее всего, дальше будет масштабнее. Дистанция разная, при этом персонажи на всех дистанциях одинаково косые в начале игры. Тут легче лёгкого промазать, стоя в упор. Но оружие получше уменьшает шансы на промах. Оказавшись на открытой местности, боец чаще всего быстро «отлетает». С хитпоинтами, конечно, переборщили, наёмники и враги могут пару очередей из автоматической винтовки выдержать порой, но это компенсируется тем, что после такого приключения персонаж получает пару неизлечимых обычными аптечками ранений, а это означает понижение максимального порога HP до момента полного исцеления через отдых. А время — деньги. То есть даже при возможности пожертвовать кем-то ради выполнения цели лучше искать более безопасные варианты, т.к. последствия необдуманного хода могут аукнуться в будущем.
  5. Журналист PC Gamer пишет, что не успел за 40 часов пройти. Мне бы столько времени свободного, чтобы 40 часов за неделю наиграть! :D
  6. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Вот тут можно остановиться, в принципе. Какая же она офигенная. Нисколько не жалею, что разорился на дисковую копию. Красная обложка японской версии всё ещё топ, но даже чёрная европейка кайфовая. А полароидная фотка из комплекта вообще развал.
  7. На максимальных настройках графики работает в 70-100 fps (вплоть до 120, но сильно скачет, так что я поставил ограничение в 60) на ноутбуке с мобильной NVIDIA RTX 3060 и AMD Ryzen 5 5600H. В 55-60 fps на Steam Deck (поддержка геймпада уже имеется, так что играется без проблем).
  8. Эмбарго спало. Игру я не прошёл, но готов ответить на любые вопросы.
  9. Нет информации, кроме того, что это новый IP с научно-фантастическим сеттингом. Не ждать не толькой Фэйруна, но и фэнтези. Будет свой Mass Effect с карточными играми и платными женщинами.
  10. Ничего. Они делают новый IP.
  11. Нет, он уже другую студию запустил вместе с другими ветеранами BioWare, работают под Wizards of the Coast.
  12. Del-Vey

    Star Wars

    Сериал «Асока» — прямое продолжение мультика «Повстанцы». Увы, не самостоятельное произведение и без знания событий мульта это вряд ли можно смотреть. Рекомендую на YouTube какой-то рекап получасовой посмотреть. Благо, «Повстанцы» на 90% состоят из филлеров, сюжетных серий там штук десять от силы.
  13. Del-Vey

    Star Wars

    А вот и реальность угрюмо смотрит на наши ожидания. Встречайте, Илон Траун, наследник Твиттера Империи:
  14. Del-Vey

    Star Wars

    Новый трейлер «Асоки».
  15. Я уже озвучил: Вся суть проблемы в том, что кто-то не может сделать масштабную игру с тонной контента. Не хорошую, а именно масштабную. Ну не можешь — не делай. Решил их твиттерную проблему, всегда пожалуйста. Но при чём тут «не могут делать хорошо» я ума не приложу, не о том речь вообще была.
  16. @Medwedius Так я и не говорю, что они правильно разоряются в твиттере. Само существование этого треда — шиза полная. Не можешь делать AAAAAAA-игры — не делай. Нет денег — пили текстовый квест, они тоже продаются отлично (100K проданных в Steam копий Roarwarden подтвердят). Но это не означает, что они ленивые\неумелые или врут. Они указывают на объективные факторы. Бесполезное занятие. Единственные разработчики, которые могут указать издателям на это — те, что работают в Larian. Когда BG3 выйдет и порвёт все чарты, издатели сами обратят внимание. Так и только так можно изменить их подход к бизнесу. Посмотри на EA, которая резко ломанулась делать сингловые игры после успеха Jedi Fallen Order. У меня эти твиттерные обсуждения тоже фейспалм вызвали, но по другим причинам. Однако аналогичную реакцию вызывают и бредни тех, кто разработчиков обвиняет в лени или нежелании делать хорошо.
  17. Вы зациклились на том, что они якобы «не хотят делать хорошо\стараться», в то время как вся суть треда была в том, что игра масштабная и дорогая, а возможность её создания обусловлена уникальным стечением обстоятельств. Но да, конечно, это сценарист в твиттере ленивый, потому что из-за своего нежелания стараться не смог заставить корпорацию выделить его команде 200 миллионов и 6 лет на разработку. Лентяй какой! Вся суть проблемы: есть люди с деньгами (издатели, инвесторы), есть принимающие решения люди (владельцы студии, руководители), есть люди с горящими глазами (разработчики). Все эти господа чаще всего никак не пересекаются, но в случае с Larian невероятное стечение обстоятельств, что три вышеозначенных типа людей — это не три разных совладельца компании или партнёра, а один Свен. Всё это рухнуло бы, будь у Larian, например, ещё один совладелец, который предпочитает лишние 50$ миллионов детям своим и внукам оставить, а не вкладывать в игру. Поэтому вся суть треда в уникальности обстоятельств, в которых стало возможно существование такого проекта. А не в том, что ленивые люди декламируют своё нежелание работать.
  18. Я с одной стороны могу понять разработчиков. А с другой мне совсем фиолетово, я не масштабами игры меряю. Ну кто из нас не мечтал в детстве, мол, «если на меня свалится невероятное богатство — открою свою студию и буду делать игру мечты»? Рано или поздно в мире бизнеса что-то такое должно было случиться, вот только богатство не свалилось на голову, а было заработано десятилетиями упорного труда. Круто, что такой прецедент существует. Не круто, что даже здесь нашли повод сделать сложное лицо и, сидя в твиттере, искать проблему, которую срочно нужно решить. И морские бои Сойер вырезал, а кто-то *кхе-кхе* Уркхарт *кхе-кхе* заставил их вернуть.
  19. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    В этой игре вообще чудовищно всё, что связано с UX\UI. Такая дикая каша местами, глаза на лоб лезут от того как выбиваются некоторые элементы. Если хочешь нормальный Dungeon Crawler с видом от первого лица, обрати своё внимание лучше на Operencia: The Stolen Sun. Интерфейс там тоже как будто дизайнили программисты, но сама игра значительно лучше.
  20. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Так это сериал по мотивам названия книг, а не по мотивам самих книг.
  21. Подумал о том же самом, но отложу до второго прохождения всё же. Первый раз хочу кастомным героем пройти.
  22. Появилась конкретика и детали. Дальнейшее обсуждение, пожалуйста, ведите в комментариях к свежей новости, эту тему закрываю.
×