Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Да вообще шикарная. Моя любимая часть, прям воссоздали дух оригинала. Немножко пережестили с порнокостюмами дам, но в остальном топ. Десятку вот не люблю. Одиннадцатая... ну такое. От MK1 нет особых ожиданий, но есть робкие надежды. Однако покупать я его не буду в ближайшее время точно.
  2. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Серьёзно? Значит поправили ещё раньше. Я проходил на релизе, рестартовал пару раз, чтобы потестить, и никогда не получалось убить водителя. Я думал, что у него god mode. P.S. Пусть поразит рак жопы того, кто вкорячил в игру неотключаемую виньетку! Психопат! В The Witcher 3 её воткнули зачем-то, потом с патчами убрали, потому что их раскритиковали. Тут зачем-то решили повторить. Совсем что ли упоротые?
  3. Всё есть скрипты. Реалистичное поведение — тоже скрипты. Скрипты на совершение действий X в ситуации Y. Сама суть симуляции — куча скриптов на все случаи жизни.
  4. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Заскриптованную перестрелку в начале игры, когда Джеки везёт тебя на машине после миссии по спасению девочки из рук риперов, теперь можно досрочно закончить меткими выстрелами в жбан. Сначала стрелкам сзади пиу-пиу делаешь, потом водиле в висок засаживаешь. Их минивэн просто остановится на дороге. Раньше они так или иначе доезжали до заскриптованной сценки, где врезались в столб. На PS5 графику подтянули прям ХОРОШО. Я позавчера запускал и прям негодовал от всратости освещения. Сейчас прям кайф. Разрешение уже не 4K, а 1800p, но всё равно достаточно высокое, сглаживание норм. Переработали чутка стрельбу. Автодоводка стала ещё хуже, ну да любой уважающий себя консольщик её отрубает, так что забейте. Отдача класс, курки адаптивные класс, реагирует оружие (по крайней мере пистолеты) теперь очень реалистично, его сложнее контролировать с каждым последующим выстрелом. Если есть опыт стрельбы из реального огнестрела, вы поймёте, о чём речь. Прям хорошо. Из плохого: возможность отключать злотрахучий плавающий маркер не добавили, за что посылаю CDPR лучи неодобрения. Хотя внутренне испытываю захлёстывающее до краёв чувство раздражения. Такая простая и, главное, нужная для погружения опция, ну камон...
  5. Del-Vey

    Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.0

    Ссылку на русскоязычный патчноут добавил. Там на удивление много нюансов, про которые не рассказывали в рамках рекламной кампании.
  6. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Выглядит примерно как любая другая 4X-стратегия. Я всё понимаю, колесо тут не изобрести, но чёт как-то это совсем скучно. Если я захочу поиграть в 4X-стратегию, я из этой однотипной кучи выберу ту, у которой поддержка уже на закате. Там и контента больше, и баги подлечили, и ломать ничего новыми патчами уже не планируют... В общем, для фанатов жанра, видимо. Коим я не являюсь, залетая в редких представителей поджанра по настроению.
  7. Там основная проблема была в Геймергейте. Слишком свеж ещё был скандал. Про меньшинства всегда бухтят. Ну побухтят и отстанут. Но в ситуации с Геймергейтом было прямое противостояние игроков и журналистов, и разработчикам нужно было своё мнение оставить при себе и не выбирать сторону. А тут получилось, что они с игроков взяли денег для того, чтобы в благодарность за покупку сообщить им, что они мудаки. Ну, игроки в ответ им тоже сообщили, кто мудак.
  8. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    @Girveld, броню для Киберплотвы значит жду. За отдельную плату. Хотя, если честно, в оригинале-то иной раз автолевелинга и не хватало. То мобы с одного выстрела дохнут, то губки какие-то душные набегают. Уж лучше автолевелинг, если с фундаментальными изменениями уже поздно пить «Боржоми»...
  9. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Смотрю стрим разработчиков про патч 2.0, ничего нового не рассказали, но одна штука прозвучала неизвестная — лута с противников будет сыпаться сильно меньше, а сам он будет ценнее. Говорят, хотели избавиться от сегментированности этой геймплейной петли, в рамках которой игрок после каждой схватки тратил много времени на сбор хлама с трупов.
  10. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    В 11 тоже около пяти часов, как и у X. Я недавно перепроходил. Длинной была ток MK 2011 года. Но у 11 есть ещё сюжетное DLC, которое общую длительность увеличивает часа на 3-4.
  11. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Третий патч отложили до 22 сентября.
  12. Тебе биочип прокачивать не дадут до момента, когда по сюжету приходишь к Маме Бриджитт из «Вудуистов». Только после этого с Ви связывается Сойка. Так что есть DLC или нет, а чуть ли не треть игры пробегаешь без этой ветки. Должно работать, иначе будет странно...
  13. Каждая студия получает по бренду из пула доступных (Neverwinter Nights, Icewind Dale, Baldur's Gate, Eye of the Beholder) и делает свою игру. Всё это пиарится как игры по D&D с упором на бренд. Беспалевный Ubisoft-конвеер в стиле Assassin's Creed готов! Если отдадут CDPR, можно будет устроить пьянку с кротами.
  14. @Girveld, вот и посмотрим. Говорят, современные разработчики в игры не играют. Вдруг последней игрой, которую прошёл Алекс Скидмор, была как раз Red Faction! Ждал такого разработчика джвадцать джва года.
  15. Я думаю, они там не шарики из риса лепить будут, чтобы за шиворот соседу закинуть, а «играть», как это делают хищные кошки, например. Это может проявляться как в анимациях героя (разного рода издевательские добивания с высокомерными жестами), так и в анимациях противника. Банальный пример: чтобы показать превосходство ГГ над рядовым врагом, можно в случае понижения здоровья противника до 5-10% включать ему трусливое поведение, чтобы он начинал пятиться, спотыкался, падал, пытался удрать на четвереньках или типа того. Даже если довести его до этих 5-10% было непросто и враг на самом деле мог дать отпор, это всё равно позволит игроку ощущать себя могущественным и пугающим вампирюгой. В первой Red Faction такое было — некоторые охранники после ранения начинали драпать и умоляли не добивать их, иной раз забиваясь в угол и закрываясь руками.
  16. По статистике, в среднем отзывы оставляет каждый сороковой, но чем дальше от релиза, тем менее точный это показатель. В первые два-три месяца такой подсчёт очень точные данные позволяет получать, дальше сильно размывается и зависит уже от игры. В случае с Baldur's Gate 3 ещё оверхайп влияет, поэтому я нижнюю границу указал в 10 (без неё около 12), поскольку игры с таким общественным вниманием получают больше отзывов. SteamSpy показывает от 10 до 20 миллионов, у них там свой алгоритм какой-то неизвестный и разброс всегда вот такой огромный, но практика показывает, что реальные цифры всегда вписываются в указанные в сервисе промежутки. В общем, 10 миллионов там есть точно.
  17. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    С декабря 2020 сижу в полной готовности, но начинает казаться, что разработчики слегка задерживаются. Так там перепроходить было нечего. Игра такая маленькая, что как-то вот запомнилась от и до, забывать особо нечего. Я в «Ведьмака 3» 500 часов наиграл на PS4, три прохождения. Там такая прорва контента, что я в итоге сейчас на PS5 перепрохожу и всякий раз натыкаюсь на квесты или моменты, которые забыл напрочь. А в Cyberpunk 2077 мало всего. Забудешь линию квестов Пэнэм — считай четверть всего побочного контента из головы выветрилась. Я на PS5, так шо модов нет, залетаю на релизе. DLC купить не получится, его пройду как-нибудь потом.
  18. Del-Vey

    Beamdog сократила 25 сотрудников

    С чего вдруг? Obsidian даже издателем не была, игру Atari издавала. Все права теперь у WotC, она владеет D&D, а значит так или иначе всеми брендами и продуктами по мотивам. Я предполагаю, что всё дело в технологии. Движок Electron Engine создала Obsidian для NWN2, позднее его переделали в Onyx Engine, на котором Dungeon Siege III делали. Скорее всего, для создания ремастера NWN2 нужно заручиться правами на этот движок. И если Остер так ответил, то, полагаю, он пытался договориться, но не вышло.
  19. Del-Vey

    Beamdog сократила 25 сотрудников

    Хорошее замечание. Согласно LinkedIn, у них работает 67 человек. Практика показывает, что на момент увольнений люди не успевают отредактировать свои профили. С BioWare так было, все уволенные числились в штате на момент публикации моей статьи. Для Icewind Dale II утеряны. На вопрос про EE второй NWN глава Beamdog Трент Остер как-то странно ответил, мол, спросите у Obsidian.
  20. Это кулуарные обсуждения были внутри Xbox. Ничего они не купили, просто рассуждали о том, что можно было бы приобрести, и давали свою оценку.
  21. Свен достаточно заработал денег, чтобы прямо сейчас ради лулзов отменить релиз на Xbox. Не каждый день выдаётся такой шанс залепить унизительную пощёчину гигантской корпорации, которая слишком много о себе возомнила и сидит там, считает, кого и за сколько может себе позволить купить.
  22. Оливье Деривье. Удивлюсь, если не он. Не из-за того, что слышу нотки, а из-за того, что в Focus Entertainment только с ним и работают как будто бы. Он писал музыку всех игр Spiders Games (Of Orcs and Men, Bound by Flame, The Technomancer и GreedFall), всех игр самой Don't Nod (Remember Me, Life is Strange, Vampyr), точнее французского подразделения. Плюс дилогия A Plague Tale. По-моему, это вообще все сюжетные игры Focus, выходившие за много лет. P.S. А, ещё ж для Vampire: The Masquerade — Swansong он саундтрек писал.
  23. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    89 гигабайт на PS5. Голая игра без патча 2.0 и DLC весила 62. На PS5 сборка под SSD. На PC, скорее всего, универсальный вариант, учитывающий юзеров с HDD, а значит дублирование файлов. Больше ста будет, почти уверен.
×