Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тоже не люблю такой подход. Ещё по реакции на Dragon Age: Origins в своё время можно было понять, что это не очень интересно игрокам, которые полюбили оригинал. Там было два DLC в стиле «не пришей кобыле хвост». В одном нужно было играть за Лелиану, а в другом порождениями тьмы в альтернативном таймлайне убивать знакомых героев во славу Архидемона. Реакция общественности на оба была настолько негативной, что BioWare больше так не делала.
  2. 70 человек. Больше, чем в Piranha Bytes, например. Примерно столько же, сколько в Owlcat Games. Но это всё данные с LinkedIn, не все там зарегистрированы, так что на деле может быть и побольше, но не намного. Не знаю лично ни одного разработчика, у которого не было бы аккаунта там.
  3. Не, KotOR не прошёл питч даже, их завернули после того, как посмотрели презентацию. А тут, видимо, уже было, что показать, какой-то прогресс. Анонс должен был состояться вот буквально через пару дней, плюс на анонсе должен был какой-то гость присутствовать (предположительно, один из авторов оригинальной игры). То есть проект именно что отменили, судя по всему. Про отказ после питчинга ремастера KotOR у нас новость была даже.
  4. Надеюсь, поразит не так, как меня поразил The Council. Случайных инцестов больше не надо, спасибо.
  5. У него проблемы именно с дизайном сражений. Тут можно только гадать, но, возможно, это связано с тем, что ты сначала убиваешь тараканов, а через 15 минут уже Когтя Смерти. Не раз сталкивался с мнением, что этот приём обесценивает Когтя как противника, схватки с которым ты боишься до самых поздних этапов игры.
  6. Мне вот тоже не понравилось, в том числе и по этой причине. После этой игры я начал больше ценить Fallout 3. По поводу дизайна уровней — больше всего в F4 раздражала невозможность затеряться. Было что-то такое неуловимо кайфовое в том, чтобы брести по Пустоши в полном одиночестве, поглядывать по сторонам, видеть вдалеке здание и стремиться к нему. F4 же полностью убила это уникальное ощущение тем, что там на каждом шагу чей-то лагерь, база, поселение...
  7. CDPR что-то активизировалась в последнее время. Ведьмака нового анонсировала, книгу рецептов представила, GOG перезапускает, вчера ещё рекламу мерча выпустила.
  8. С эффектами дыма\пара\тумана сильно перебарщивают. Если на улице туман лишь чуть-чуть размывает картинку... ...то в здании совсем всё плывёт. Я понимаю, что это курильня, но есть ощущение, что авторы в каждой локации найдут повод этот эффект включить. Делаю такой вывод на основании того, что у них даже ключевой арт подёрнут дымкой:
  9. Это была отличная шутка, пока я не вернул в новость изначально пропущенное слово «тысяч». @azrael1325, добавил в твоё сообщение цитату с той самой ошибкой, чтобы задать контекст. Надеюсь, ты не против.
  10. Да им, кажется, и на свою игру было насрать. Я среди проектов аналогичного калибра никогда не видел настолько непрофессионально сделанной игры, что авторы право и лево путают, реализуя управление камерой.
  11. Del-Vey

    Elden Ring

    Всё в порядке, это часть экспириенса. У меня с Sekiro было десять стадий. Первые девять сводились к тому, какое это говно, на десятой я захотел сиквел.
  12. Dark Sun и Al-Qadim сам недавно запускал. Всё хорошо, кроме музыки - пищалки прям по ушам ездят.
  13. То была аркадная игра для iPhone, в которой управление персонажем осуществлялось через акселерометр. Так себе удовольствие, надо сказать.
  14. С удовольствием поиграл бы в такую игру по вселенной Mass Effect. Только чтобы сюжет был не пересказом оригинальной трилогии, а новой историей. Кстати, у Advance Wars есть современный духовный наследник — Wargroove. Есть на всех платформах.
  15. Подожди чуть-чуть. Я уже год как редактирую старые новости, битые ссылки, поехавшее оформление и прочее, что вылезло из-за переезда на новый движок. Где-нибудь месяцев через шесть можешь начинать.
  16. Совершенно возмутительно, я оскорблён до глубины души! Знаменитый оскандалившийся артбук со спойлерами, который российский издатель начал продавать за полтора месяца до релиза игры, слив в сеть все спойлеры.
  17. А, ты вон о чём. Да, на консолях уровни сложности перебалансированы, они проще, чем на ПК. Кажется, я понял, о чём речь. Это где-то тут было, скорее всего: Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи Предыстория варвара, Белые Стражи и другие подробности разработки Dragon Age от Дэвида Гейдера. Часть 2 Грустный Логэйн, смешные шапки, акцент Лелианы и другие подробности разработки Dragon Age от Дэвида Гейдера. Часть 3
  18. @Medwedius, я аж в голос заржал. На самом деле там очень сложная ситуация из-за несовместимости части непереведённых DLC с русской версией игры, которая у меня уже была (на диске с ней нет английских файлов вообще, DLC не ставятся поверх). И на eBay из-за разницы в стоимости доставки зачастую выходит дешевле купить лот с комплектом из трёх дисков, чем соседний с одним.
  19. Ты про DA2 хотела написать, но оговорилась? Потому что подходит идеально под неё. DAO на PS3 играется один в один как KotOR на Xbox\Switch, с автоатакой и прожиманием умений по кулдауну. Я в обе игры гонял на соответствующих платформах буквально месяц назад. А вот DA2 на консолях как простенький слэшер (только без комбо) играется, т.к. там прямое управление персонажем и нет автоатаки. Вот с этим не путаешь? У меня самого какое-то нездоровое количество Dragon Age на PS3... ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ! Я НЕ СПЕЦИАЛЬНО!
  20. Del-Vey

    Flintlock: The Siege of Dawn

    Разработчик: A44 Games Издатель: Kepler Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 18 июля 2024 года Тип RPG: souls-lite Страничка игры на сайте
  21. Del-Vey

    ELEX II

    Ты тоже не понял, что это был финальный босс? Вот я удивился.
  22. Вспомни, как BioWare делала «не шутер» на движке Frostbite и страдала от того, что каждую мелочь надо отдельно доделывать\переделывать или создавать с нуля. Вот у них есть движок для гонок. Можно считать, что у них нет ничего, потому что почти всё там будет работать не так, как нужно в Action-RPG.
×