Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Идея с картами в игре по настолько попсовой франшизе изначально очень глупая, независимо от реализации. Marvel и так дерёт по 30% прибыли с игр по своей лицензии, надо быть полным шизом, чтобы ещё сильнее загонять высокобюджетную игру в и без того нишевом жанре тактических RPG в рамки ещё более нишевых карточных игр. Ну или нужен очень талантливый маркетинг, чтобы сразу всем было понятно, что это не вот прям карты и собирание колоды, а просто навыки со случайным шансом выпадения в бою. Мне самому игра очень понравилась, и система умений вполне себе ничего. У неё одна проблема: может так удачно выпасть расклад, что в отряде у тебя есть персонаж, а карт с его навыками тебе не дали. И он просто бесполезен до их появления (иногда 2-3 хода). А ещё в рамках маркетинга очень плохо давали понять, что это вообще за игра. Не было таких трейлеров, чтобы тебе прям разжевали, что это сюжетная Fire Emblem: Three Houses с героями Marvel, а никакой не XCOM. Делать делают, но там провал на провале.
  2. Проблема Rebirth не в распиле, на мой взгляд. Неполноценная Remake продавалась отлично, куда лучше законченной FFXVI, но у неё в финале был сюжетный кульбит, который многих фанатов разочаровал. И Rebirth, по сути, является развитием этого нового повествовательного элемента. Уже после релиза Remake аудитория разделилась, кому-то понравилось, а кто-то пальцем у виска покрутил. Если смотреть на Rebirth как на отдельную игру, контента в ней достаточно. Равно как и какая-нибудь Mass Effect 2, она является промежуточной игрой в трилогии, но у неё есть свои начало и конец с очевидным заделом на продолжение. Мне Rebirth не понравилась совершенно, но я не могу ей отказать в том, что она ощущается полноценной игрой. Притом что в оригинальную семёрку я не играл, даже не могу понять, что тут нового, а что старого. И Rebirth надо отдать должное — в отличие от Remake, она не растягивает хронометраж подземельями на три часа. И при этом она гораздо длиннее, раза в три. Я бы не рискнул даже две эти игры проходить подряд. А если докинуть сюда третью и объединить в единого Вольтрона, то получится утомительно длинная игра, которую мало кто сможет осилить до конца.
  3. Del-Vey

    Dread Delusion вышла из раннего доступа

    Потыкал полчасика, пока что самое мощное впечатление оставила производительность. Игра с треугольной графикой умудряется на Steam Deck просаживаться до 30 fps.
  4. Del-Vey

    Vendir: Plague of Lies [PC]

    Vendir: Plague of Lies [PC]
  5. Или они просто неспособны уследить за всем. У нас на канале RPGNuke для трейлеров висит слитый отрывок кривого и косого геймплея преальфы, который удаляли отовсюду по запросу EA. Уже 61 тысяча просмотров, висит год, до сих пор никто не страйкнул, хотя в первые дни после слива его активно отовсюду вымарывали. Не нужно переоценивать издателей, у них нет отрядов интернет-зачистки, чтобы бегать по всей сети и отовсюду удалять то, что им не нравится.
  6. Уровень сюжетных (!) квестов в Rise of the Ronin:

    Чтобы спасти самурая от казни, решаешь перелететь через стену тюрьмы на планере с вышки неподалёку. Приходишь к ней, а там мужик говорит, что лестница на вышку сломана, и отправляет тебя искать доски, чтобы её починить.

    1. Galactrix

      Galactrix

       @Del-Vey Наверное я просто понял неправильно....

      Без имени.jpg

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Galactrix, неправильно понял — это охереть как мягко сказано, бро!

      Приземлённые злодеи — в смысле, не какие-то там сверхсущества типа детей демонов или полубогов. Как ты это связал с колхозником, ремонтирующим лестницы — я хз! :hurt

    3. Galactrix

      Galactrix

      @Del-Vey Оу, тогда извините. Но вообще я и не такое связать могу! :hurt

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Вот я как в детстве «Волшебника Изумрудного города» первым прочитал, так до сих пор и считаю его лучшим произведением литературы. Потом, конечно, были «Шум и ярость», «Гроздья гнева» и «Убить пересмешника», но это всё такая параша душная. Вот «Незнайка на Луне» — это чётко. А эти фолкнеры со стейнбеками — тьфу!
  8. Мнение интересное, и в отрыве от всего остального я бы даже поддержал, но тут картина в целом тоже важна. Помимо вампиров в игре есть ещё супермутанты, которые надевают на себя какие-то доспехи и вооружены молотами, что делает их похожими на орков. А ещё имеется линейка квестов с гулем Харольдом, который стал деревом, и теперь ему поклоняется группа людей. Всё это прямо-таки кричит: «ДРУИДЫ!» И общая картина начинает очень сильно напоминать фэнтези: вампиры, орки, друиды... На мой взгляд, Bethesda сильно переборщила с этим.
  9. В последнем абзаце новости ссылка, там Крис поясняет.
  10. Не, фигня какая-то, где прямая связь между зелёными орками и говорящими Когтями Смерти? Попробуй ещё раз. ...ни с Fallout 4.
  11. От человека с ником Медведиус это звучит несколько угрожающе.
  12. 26 лет Авеллон каялся за говорящих Когтей Смерти, сносил критику и посыпал голову пеплом, а он, оказывается, не только к ним отношения не имеет, так ему их ещё и навязал Фергюс. Какая шизофазия. В Fallout 3 говорящие Когти Смерти в силовой броне устраивают рейд на Анклав, похищают учёных и апгрейдят свою ДНК... чтобы в Fallout 4 стрелять лазерами из глаз!
  13. А я про этих ничего не писал. У эльфийки дом появился. Раньше она кочевала. То есть была бомжихой. Другие игры не имеют никакого отношения к тому, что среди героев DA2 полно бомжей и убийц. Я не даю этому оценку, но факты есть факты.
  14. Ну ты сказал, что герои не бомжи-убийцы. Но они буквально бомжи. И убийцы. Фенрис — сквоттер, поселившийся в чужом раздолбанном доме. Андерс живёт в канализации. Эльфийка вообще в цыганском таборе кочевала. Пиратка прошляпила свой корабль и теперь ночует непонятно где, а потом бегает к Андерсу хламидиоз лечить.
  15. Обо всём можно дискутировать, кроме... Больная ЗППП пиратка, лесная бомжиха-цыганка, маг из канализации, бывший раб-убийца...
  16. Каких типов «реакций» на посты не хватает на форуме? Я уже заметил, что никто не использует Grammar Nazi, её удалим. А что добавить? Накидайте вариантов, пусть даже самых безумных.

    image.png

    1. Girveld

      Girveld

      Цитата

      не понимаю, что это может значить.

      @Del-Vey, это может значить всё, что захочешь! :-8Радуешься? Ставь каппу! Неуверен? Каппу! Не нравится тот чувак - посмотри на него, как на :poo при помощи каппы! Kappa.

    2. San-Cat

      San-Cat

      Каждый раз, когда речь заходит о каппах, я вспоминаю, как они умеют делать с ГГ в "Nioh", и мне не хочется никому ставить каппу.

       :1-6116-512-9:

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Давайте тут продолжим обсуждение:

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Ты так говоришь, как будто они официально анонсировали дату выхода, ничего не показав, и теперь нужно срочно начинать бухтеть. Сначала покажут, потом анонсируют дату. Читай новость, блин...
  18. В одном из интервью разработчики рассказывали, что игру делали пять лет. Не знаю, что там по бюджету, но есть ощущение, что провал просто колоссальный. Обычно коллекционные издания ещё по предзаказам разлетаются, а потом всплывают на eBay втридорога. А такое я последний раз видел на примере King's Bounty II, когда коллекционка с короной для PS4 стоила всего на 500 рублей дороже обычного диска (который уже продавался по сниженной цене). Именно её я и взял в итоге. P.S. Они два месяца первый патч рожали. Видимо, команду поддержки сократили до минимума.
  19. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Бог в помощь.
  20. Как минимум рекрутерам CDPR. Я уверен, что для UE5 они создают похожий по интерфейсу редактор, а для будущего студии нет ничего лучше, чем целое сообщество фанатов-моддеров, которые уже знают, как работать с её инструментами. Можно будет нанимать уже понимающих людей.
  21. Это она и есть, полноценная игра. На основе того, что они сварганят с Exanima, планируется потом разрабатывать Sui Generis.
  22. А дальше будут делать полноценную игру, Exanima же что-то типа её мини-приквела, на котором они механики прорабатывают. Это ещё лет на сорок.
×