Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Персонажам игрока критически не хватает Idle-анимаций — стоят как вкопанные, совершенно недвижимо, в отличие от NPC. В остальном выглядит очень приятно. Колин в ролике рассказывает, что показанная локация создана на основе места, где он вырос, они заморочились довольно детальным воссозданием некоторых мест из реальной Австралии.
  2. Это она, просто ей потихоньку мясо наращивают и теперь это не только оборона. С появлением издательства ещё немножко докинут сверху контента.
  3. В Steam и EGS скидка тоже появилась, новость обновил.
  4. Я уже года три наблюдаю запечатанные комиксы у тебя на полке и, думается, знаю ответ с вероятностью 99%.
  5. Давно пора, но глава Beamdog делал какие-то странные намёки относительно того, что с такими предложениями надо обращаться к Obsidian.
  6. Да, там буквально несколько локаций. Я в своё время запускал — играть там, увы, не во что.
  7. Выходит, что так. В оригинале так и написано: Но вообще он, как глава компании, занимающийся её жизнеспособностью, а не разработкой, подразумевает руководителей проекта, полагаю. Не самый удачный выбор слов.
  8. Бывает и такое, конечно, но мне кажется, что не в этом случае, поскольку Найт-Сити — это весь сеттинг оригинальной настолки. На городе там слишком многое было завязано.
  9. Для Terminator: Resistance анонсировали сюжетное DLC Annihilation Line — с Кайлом Ризом и сюжетом про таинственно исчезнувших поселенцев. Релиз 10 декабря на PC и PS5.

    Трейлер

    1. Galactrix

      Galactrix

      @Крэй Как шутер это крайне кривая и устаревшая игра. Как сюжет и атмосфера это лучший Терминатор со времен второго фильма. 

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Крэй, это вроде как шутер, но стрельбы там не очень много, зато есть дико крутая атмосфера, хаб с персонажами, диалоги, выборы и последствия, да такие, что... в общем, поиграй, очень рекомендую.

    3. Allard

      Allard

      @Крэй Представь себе Fallout 4 без открытого мира и строительства калиток, с бюджетом в ящик пива и засмотренные до дыр VHS-кассеты первых двух фильмов, и при этом энтузиазм разрабов и любовь к первоисточникам - та самая пресловутая "душа" - сочится из каждого пикселя. Если любишь первые два фильма, то сыграй обязательно.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Я вообще не уверен, что это один человек, а не конгломерат писателей под общей вывеской. 62 книги за 20 лет написать — насколько это реально?
  11. Небольшие ошибки и понятная суть — это не про Ash of Gods. Там иной раз такая белиберда косноязычная встречается, что можно подумать, будто это машинный перевод с английского.
  12. Понимаю, но мне он понравился не смысловой нагрузкой, а атмосферой и мрачнухой. Дичь же полная. Где ещё нам дадут человека гвоздями с палец толщиной прибить к кресту? Так-то квест в плане качества ничего из себя не представляет, он совсем линейный, если мне память не изменяет, ты там в качестве наблюдателя по больше части находишься. Для меня тоже, кроме тех мест, которые сыграли важное значение. Но КАКАЯ это была декорация! К тому же, очень много возможностей провафлили бездарно. Там есть шоссе, над которым висят знаки дорожные, а на высоте, перед этими знаками, площадка по всей ширине дороги. Я туда забрался и смотрел на шоссе, как машины проезжают, и мне подумалось, что это могла быть часть какого-то квеста про убийство, в котором игроку нужно было взгромоздиться на эту верхотуру со снайперской винтовкой и устранить цель. А поскольку я вообще большой любитель вертикальности в играх, то по итогу я облазил многие здания в городе, находя возможности забраться на разные объекты, которые, на первый взгляд, для этого не предназначены. И везде я видел кучу возможностей для целой ассассинской ветки квестов, такие виды потрясающие порой открываются из подобных «гнёзд»... Но ничего подобного не было. Зато куча «контрактов», бесконечные звонки и тонны бессмысленных СМС. У меня при игре складывалось полное ощущение, что размах и уровень реализации города с его потенциалом просто не соответствуют контенту, который игра может предложить. Она предлагает преимущественно однотипные задания, в которых надо куда-то пробраться или вломиться, что-то взять\сделать или кого-то убить\похитить. Каждый заказ — такой себе Deus Ex в миниатюре, но разнообразия нет совсем. Формула почти всегда одна и та же. А ещё потенциал саундтрека не раскрыт. Смотрел недавно отличное видеоэссе о том, что саундтрек в игре (подразумевается Score, а не песни) куда более крутой, чем может показаться, но его использовали очень неуклюже.
  13. В первой игре был просто фантастический саундтрек от Адама Скорупы, я его даже в iTunes купил. Боюсь, что на этот спин-офф бюджета для найма этого композитора у них не хватит. Надеюсь на реюз старой музыки. Лучше так, чем новая от другого автора. Но вообще тенденция хорошая, было бы круто, заработай они денег на сиквел и редактора для текстов. В первой части писанина была ужасная: море ошибок, нехватка запятых в одних местах, переизбыток в других. Не говоря уже о стилистических проблемах.
  14. Для меня ситуация изменится только если они и правда сильно переделают то, что есть, радикально переработав интерфейс, вернув вырезанный в последние месяцы разработки контент (хоть в составе DLC, не важно) и исправив ИИ, а также оживив некоторые совсем уж мёртвые зоны, которые забиты исключительно «контентом» в стиле Ubisoft. У игры из всех щелей торчат куски вырезанных заданий\персонажей, а режут перед релизом чаще всего самое комплексное (а значит и интересное), потому что реализовать эти квесты сложнее всего, они-то и страдают обычно. В Cyberpunk 2077 интересных побочных квестов, не связанных с сюжетными NPC, всего штуки три. И то вспомнить могу лишь один — про распятие смертника. Но вроде год назад, во время прохождения, приметил ещё парочку. Увы, выветрилось из головы. А вообще надеюсь, что они для второй части будут использовать этот же город. Он охрененный, а его потенциал не раскрыт вообще. Вместо того, чтобы тратить силы на что-то новое, в сиквеле нужно взять эту же локацию, наводнив её новыми заданиями и сюжетами. Вряд ли многие будут против, учитывая, что Найт-Сити — чуть ли не самое крутое, что в игре есть.
  15. Своих понаоткрывал, но чужие дописывает! Ему не привыкать.
  16. Мне кажется, за что 7 лет с релиза первой игры бренд растерял свою силу, которая и без того была не очень велика, особенно учитывая средненькие оценки прессы. Странно, что они вообще продолжают за него цепляться. С тем же успехом можно сделать что-то оригинальное, в творческом плане больше возможностей будет.
  17. С таким уровнем качества им издатель не светил вообще. Игра выглядела кошмарно. Интерфейс в пэйнте намалевали, элементы графики между собой не сочетаются, всюду какая-то чудовищная жирная обводка. ^ Вот этого господина вообще не дорисовали. Демку делать не было никакого смысла, нужно делать вертикальный срез — буквально одну небольшую локацию со всеми механиками, выглядящую так, словно это финальный релиз. Пара NPC, пара схваток с пятью-шестью типами противников, несколько спеллов с эффектами финального качества. Все эти мамкины разработчики с их «ну графику мы потом сделаем» никак не поймут одной просто вещи — издатель хочет видеть, на что команда способна, а не слышать, что они обещают сделать, если в них кинут деньгами. Если вы можете сделать красиво, то... почему не сделали красиво перед презентацией тем, у кого просите денег? Значит не умеете. ^ Вот это они издателям показать хотели? :D Мне вспоминается история одного товарища, который сделал игровую логику для платформера, дизайн первых уровней проработал, в игру можно было поиграть минут 40. Проблема была в том, что он хотел договориться с издателем/инвестором, не имея на руках графики, и уже получив какой-никакой бюджет нанять художника, который к его готовой демке нарисует пиксель-арт. У него вся игра была реализована в формате вот этих человечков с дорожных знаков, которых он сам накалякал. И несмотря на то, что из этого могла получиться весьма приличная игра, никто с ним даже общаться не стал, потому что ему нечего показать. Точнее есть, но смотреть никто дальше первого скриншота не стал бы. А в этой игре на более-менее финальный результат тянет только логотип.
  18. Очень круто, что в России теперь тоже снимают экранизации фэнтези. Видно, что сериал недорогой, но серьёзно заморочились с костюмами — тот же «Ведьмак» и рядом не стоял со своими позорными платьями из верёвок и доспехами из мошонки. Но... Почему все актёры бубнят и так буднично разговаривают? Чуть больше театральности и выразительности бы не помешало. А то у меня такое ощущение, что они сами в свои слова не верят. За весь трейлер только одна реплика прозвучала, в которой не сквозит кухонной болтовнёй.
  19. Новость обновлена, разработчики прислали пресс-релиз, в котором анонсировали консольные версии. В тексте также отмечают возможность создавать разнообразные билды (вроде бы и так понятно, но тут конкретизировали, что это не просто выбор разных способностей, а заметно отличающийся по стилю геймплей) и несколько концовок, которые будут зависеть от действий игрока.
  20. С нетерпением жду релиза. P.S. Ролика, не дополнения.
  21. Ну это хотя бы забавно было бы. Честно говоря, более унылого ожидания игры сложно припомнить. Они так затягивают все свои процессы, что это становится утомительным. Помню эту их ARG, сколько там месяцев ждали развязки? Нудятина.
  22. Вот прямо сейчас сделал скриншот: Ты там модов сверху не накачал из Creation Club? У меня только базовые, которые в комплекте шли. Версию для PS4 заново не хочу для проверки качать, я и так уверен в том, что видел.
×