Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да полно игр, которые прекрасно работают на релизе, причём игр довольно больших. Assassin's Creed: Valhalla, например. Не хватало ещё оправдывать откровенно недоделанные игры и паскудные решения, принятые мультимиллионерами во главе компании, пиняя на то, что где-то там тоже плохо. Рядовые сотрудники CDPR прекрасно знают, что игра вышла рано и что половину результатов их тяжкого труда вырезали. А главы компании переживут критику и шутки, утирая слёзки стодолларовыми купюрами.
  2. В Корее выдали рейтинг игре под названием Silent Hill: The Short Message. Наконец-то пошла хоть какая-то движуха.

    1. Silya

      Silya

      Зная Конами, это будет какая-нибудь мобильная ерунда.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Silya, там, по слухам, в разработке какие-то небольшие проекты помимо двух крупных. Наверное, это оно и есть.

      Более того, там корейский издатель указан, который игры Konami в Корее издаёт, не мобилки.

  3. Медленные, слишком легко читаемые атаки с большим замахом. Вчера, уже после нашего диалога, сел чуть-чуть в Sifu поиграть вечером и заценил, какой там классный fiendly fire. Правда, работает он только если противник бьёт оружием (битой, палкой, шваброй), но так даже лучше. В игре есть приём, позволяющий схватить врага за грудки и поменяться с ним местами. Если сделать это, когда другой оппонент замахивается, получается очень удовлетворяющий результат.
  4. Del-Vey

    Enderal

    Где-то в твиттере проскакивало, что они делают небольшие инди в надежде, что одна из них выстрелит и заработает бюджет на нормальную игру.
  5. Либо так, либо пусть противник умеет отменять атаку. Если после замаха персонаж игрока ушёл из-под удара, то противник опускает оружие. А если уже идёт анимация удара, то friendly fire возможен. Либо делать friendly fire на каком-то отдельном типе атак, например, на быстрых или дальнобойных. Просто лично мне уже на втором Souls-like (это была Lords of the Fallen, кажется) немножко поднадоели эти «высокоинтеллектуальные» мобы с тяжёлым оружием, которые бьют туда, где игрок был две секунды назад, потому что анимация уже запустилась, ничего не поделать... Я сейчас поигрываю в Sifu и прям радуюсь, что в игре (по крайней мере пока) вообще нет заторможенных противников. А до этого проходил Horizon: Forbidden West, в которой пятнадцатиметровый робомамонт не наносит урона никому, кроме ГГ. Я-то думал его заманить, чтобы он потоптал других противников, но увы... Мне уже хочется игру, в которой пусть хоть человечки с дорожных знаков вместо персонажей, лишь бы мозгов у ИИ больше табуретки было. Хочется в играх больше манипулятивных механик, но чтобы ты не чувствовал, что нашёл слепое пятно ИИ и нашёл щель в геймдизайне, а использовал особенности игры, чтобы его перехитрить.
  6. @Arawn, выкрутился. Ну если это брёвна, которые две секунды замахиваются без возможности отмены, то да. А если для friendly fire нужно было бы совершить уклонение в жёстком тайминге, то это даёт не больше преимущества, чем контратака при своевременном блоке. Плюс тут ещё подгадать нужно удачно, чтобы противник рядом был и удар по нему проходил. У меня на задворках памяти что-то такое крутится, как будто в какой-то игре был босс, которого можно было убить только таким образом... Или что-то подобное. UPD: Да, вспомнил, в Huntdown босса нужно было подставлять под его же самонаводящуюся ракету. Немного не то.
  7. Я просто не понимаю, что ты мне доказать пытаешься. Ну нет, и что? Если мыслить в формате «там нет, значит и тут не надо», то все эти солслайки так и продолжат вариться в своём болоте. Они, в принципе, так и делают уже лет десять. Ты в самом первом своём сообщении перевёл стрелки на Dark Souls, но если там чего-то нет, то это о чём говорит? О том, что его там нет, а не о том, что оно не нужно.
  8. Ничего удивительного, они ж почти все херня из-под коня.
  9. Ну это ладно, он там не особенно-то и актуален был бы, в отличие от 2D-перспективы, где это даст дополнительный пласт тактических возможностей. Потому и обидно немного.
  10. Платформинга не обнаружил ни в одном из видео, посмотрел все целиком.
  11. Вот тут немножко разочарован был, когда игрок ловко подставил одного противника под удар другого, но оказалось, что friendly fire у врагов отсутствует. Очень зря.
  12. В оригинальном сливе был пропущен один вариант, самый базовый. Вот этот: Новость дополнил.
  13. Всё время молчали, а в последние четыре месяца запустили PR-машину на полную катушку, заполонив всё инфополе. Масса инфоповодов и вагоны пресс-релизов, а зарубежные сайты умудрялись делать по пять новостей из одного интервью, понимая, какой потенциал для сарафана у каждой новости об игре, учитывая как раз вышеупомянутую вовлечённость аудитории.
  14. Обычно чем хадркорнее игра, тем выше у неё процент проходимости, т.к. уровень вовлечённости среднестатистического пользователя хардкорных игр выше, равно как и порог вхождения. Хардкорную изометрическую RPG покупают люди, понимающие, что их ждёт. Медианный геймер, перепрыгивающий с Call of Duty на Uncharted, увидев одни только скриншоты с изометрической камерой страничку закроет. Но маркетинг вносит свои коррективы, т.к., например, Elden Ring была очень распиарена и продажи у неё выше, чем у любой другой игры FromSoftware. Соответственно, большая доля не вовлечённой аудитории, купившей игру из-за рекламы и забросившей после нескольких часов отгребания от каждого куста. Если смотреть по играм с минимальным маркетингом, то у The Council лишь 12% игравших игру получило трофей за прохождение. А если с максимальным количеством Васянов и жирным пиаром\сарафаном, то у GTA V прошли кампанию только 3%, но там и покупок ради мультиплеера большинство, скорее всего, да и длительность кампании чрезмерная — я сам её в три захода прошёл, слишком уж игра длинная. Другой пример — ремейк The Last of Us недавний. Там 48% прошедших, но тут, опять же, надо смотреть на аудиторию. Огромный процент купивших ремейк людей — фанаты оригинала, которые знали, что покупали. Да и качество игры высочайшее, тут минимум отвалившихся по пути из-за каких-то технических проблем или скуки. Короче говоря, факторов слишком много, влияющих на процент прохождения, поэтому нужно определить пул для выборки. Если говорить о Pathfinder: WotR, то надо сравнивать с процентом прохождения других аналогичных игр. Сравнить с хорошо принятыми играми в той же категории, у которых не было каких-то серьёзных технических проблем — Pillars of Eternity, The Banner Saga. Что там ещё? Baldur's Gate: Enhanced Edition не подходит, потому что на релизе это был кошмар, отпугнувший многих — не факт, что после починки игры эти покупатели к ней вернулись. А вот Planescape: Torment — Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition вышли идеально вылизанными, с ними можно.
  15. Я, кстати, вообще не понимаю, что мешает в Souls-like'ах делать обычные населённые миры, а не вечные увядающие апокалиптические. Как будто свет клином сошёлся на этом концепте. Любая игра с агрессивной фауной может по той же схеме работать, а возрождение необязательно вписывать в лор.
  16. А мне сразу Masquerada: Songs and Shadows вспомнилась, но не из-за механик, а из-за темы.
  17. Забавно, что оригинальная Suikoden как раз очень удивляла скоростью и динамикой сражений в своё время, особенно на фоне довольно тормозных сражений в JRPG на 16-битных системах.
  18. Стало известно, что эксклюзивность квеста продлится один год.
  19. Обновил новость, т.к. только что добавил возможность подрубать тёмную тему. P.S. Не забывайте обновлять страницу при переключении, первое включение будет некорректно отображать тёмную тему, потом всё ок.
  20. AVADA KEDAVRA! Маленькая кнопочка в нижнем левом углу творит ТЁМНУЮ МАГИЮ!

    P.S. После переключения нужно обновить страницу, чтобы все цвета скорректировались.

    RPGNUKE_DARK_THEME_PC.jpg

    1. Medwedius

      Medwedius

      Классно. На форуме не работает пока?

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Medwedius, так не работает, но тёмная тема всегда существовала, недавно её обновили.

    3. Medwedius

      Medwedius

      @Del-Vey Блин. Только обнаружил. Действительно есть. :yes

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Я имел в виду скорее не содержимое, а сам формат, когда человек заходит на сайт просто почитать новость, а там запускается видео и что-то начинает орать. Я такое вешать у себя не хочу. Но если брать площадки типа Google Ads (её баннеры самые распространённые), то там реклама подстраивается под запросы и историю поиска самого пользователя. Я как-то раз на AliExpress кликнул на позицию с нижним бельём и потом месяц рекламой трусов на всех баннерах наслаждался.
  22. Я думал, что продолжение назовут Yakuza: Like a Dragon 2, чтобы окончательно для западной аудитории разделить серию на два сегмента с понятными числовыми обозначениями. Но тут, конечно, надмозги постарались... А ведь это получается, что франшиза Yakuza как таковая теперь не присутствует на западном рынке. Раскрученный бренд же, зачем весь этот маразм городить было? Сейчас ещё продажи на западе просядут из-за непоняток с наименованиями, они опять передумают.
×