-
Публикаций
27 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Да полно игр, которые прекрасно работают на релизе, причём игр довольно больших. Assassin's Creed: Valhalla, например. Не хватало ещё оправдывать откровенно недоделанные игры и паскудные решения, принятые мультимиллионерами во главе компании, пиняя на то, что где-то там тоже плохо. Рядовые сотрудники CDPR прекрасно знают, что игра вышла рано и что половину результатов их тяжкого труда вырезали. А главы компании переживут критику и шутки, утирая слёзки стодолларовыми купюрами.
-
Подправил чуток:
-
В Корее выдали рейтинг игре под названием Silent Hill: The Short Message. Наконец-то пошла хоть какая-то движуха.
-
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Медленные, слишком легко читаемые атаки с большим замахом. Вчера, уже после нашего диалога, сел чуть-чуть в Sifu поиграть вечером и заценил, какой там классный fiendly fire. Правда, работает он только если противник бьёт оружием (битой, палкой, шваброй), но так даже лучше. В игре есть приём, позволяющий схватить врага за грудки и поменяться с ним местами. Если сделать это, когда другой оппонент замахивается, получается очень удовлетворяющий результат. -
Где-то в твиттере проскакивало, что они делают небольшие инди в надежде, что одна из них выстрелит и заработает бюджет на нормальную игру.
-
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Либо так, либо пусть противник умеет отменять атаку. Если после замаха персонаж игрока ушёл из-под удара, то противник опускает оружие. А если уже идёт анимация удара, то friendly fire возможен. Либо делать friendly fire на каком-то отдельном типе атак, например, на быстрых или дальнобойных. Просто лично мне уже на втором Souls-like (это была Lords of the Fallen, кажется) немножко поднадоели эти «высокоинтеллектуальные» мобы с тяжёлым оружием, которые бьют туда, где игрок был две секунды назад, потому что анимация уже запустилась, ничего не поделать... Я сейчас поигрываю в Sifu и прям радуюсь, что в игре (по крайней мере пока) вообще нет заторможенных противников. А до этого проходил Horizon: Forbidden West, в которой пятнадцатиметровый робомамонт не наносит урона никому, кроме ГГ. Я-то думал его заманить, чтобы он потоптал других противников, но увы... Мне уже хочется игру, в которой пусть хоть человечки с дорожных знаков вместо персонажей, лишь бы мозгов у ИИ больше табуретки было. Хочется в играх больше манипулятивных механик, но чтобы ты не чувствовал, что нашёл слепое пятно ИИ и нашёл щель в геймдизайне, а использовал особенности игры, чтобы его перехитрить. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn, выкрутился. Ну если это брёвна, которые две секунды замахиваются без возможности отмены, то да. А если для friendly fire нужно было бы совершить уклонение в жёстком тайминге, то это даёт не больше преимущества, чем контратака при своевременном блоке. Плюс тут ещё подгадать нужно удачно, чтобы противник рядом был и удар по нему проходил. У меня на задворках памяти что-то такое крутится, как будто в какой-то игре был босс, которого можно было убить только таким образом... Или что-то подобное. UPD: Да, вспомнил, в Huntdown босса нужно было подставлять под его же самонаводящуюся ракету. Немного не то. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я просто не понимаю, что ты мне доказать пытаешься. Ну нет, и что? Если мыслить в формате «там нет, значит и тут не надо», то все эти солслайки так и продолжат вариться в своём болоте. Они, в принципе, так и делают уже лет десять. Ты в самом первом своём сообщении перевёл стрелки на Dark Souls, но если там чего-то нет, то это о чём говорит? О том, что его там нет, а не о том, что оно не нужно. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего удивительного, они ж почти все херня из-под коня. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это ладно, он там не особенно-то и актуален был бы, в отличие от 2D-перспективы, где это даст дополнительный пласт тактических возможностей. Потому и обидно немного. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Платформинга не обнаружил ни в одном из видео, посмотрел все целиком. -
Мрачная и сказочная Action-RPG Mandragora вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот тут немножко разочарован был, когда игрок ловко подставил одного противника под удар другого, но оказалось, что friendly fire у врагов отсутствует. Очень зря. -
Доспехи старого и болотного лагерей на новых изображениях ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинальном сливе был пропущен один вариант, самый базовый. Вот этот: Новость дополнил. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё время молчали, а в последние четыре месяца запустили PR-машину на полную катушку, заполонив всё инфополе. Масса инфоповодов и вагоны пресс-релизов, а зарубежные сайты умудрялись делать по пять новостей из одного интервью, понимая, какой потенциал для сарафана у каждой новости об игре, учитывая как раз вышеупомянутую вовлечённость аудитории. -
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обычно чем хадркорнее игра, тем выше у неё процент проходимости, т.к. уровень вовлечённости среднестатистического пользователя хардкорных игр выше, равно как и порог вхождения. Хардкорную изометрическую RPG покупают люди, понимающие, что их ждёт. Медианный геймер, перепрыгивающий с Call of Duty на Uncharted, увидев одни только скриншоты с изометрической камерой страничку закроет. Но маркетинг вносит свои коррективы, т.к., например, Elden Ring была очень распиарена и продажи у неё выше, чем у любой другой игры FromSoftware. Соответственно, большая доля не вовлечённой аудитории, купившей игру из-за рекламы и забросившей после нескольких часов отгребания от каждого куста. Если смотреть по играм с минимальным маркетингом, то у The Council лишь 12% игравших игру получило трофей за прохождение. А если с максимальным количеством Васянов и жирным пиаром\сарафаном, то у GTA V прошли кампанию только 3%, но там и покупок ради мультиплеера большинство, скорее всего, да и длительность кампании чрезмерная — я сам её в три захода прошёл, слишком уж игра длинная. Другой пример — ремейк The Last of Us недавний. Там 48% прошедших, но тут, опять же, надо смотреть на аудиторию. Огромный процент купивших ремейк людей — фанаты оригинала, которые знали, что покупали. Да и качество игры высочайшее, тут минимум отвалившихся по пути из-за каких-то технических проблем или скуки. Короче говоря, факторов слишком много, влияющих на процент прохождения, поэтому нужно определить пул для выборки. Если говорить о Pathfinder: WotR, то надо сравнивать с процентом прохождения других аналогичных игр. Сравнить с хорошо принятыми играми в той же категории, у которых не было каких-то серьёзных технических проблем — Pillars of Eternity, The Banner Saga. Что там ещё? Baldur's Gate: Enhanced Edition не подходит, потому что на релизе это был кошмар, отпугнувший многих — не факт, что после починки игры эти покупатели к ней вернулись. А вот Planescape: Torment — Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition вышли идеально вылизанными, с ними можно. -
Состоялся анонс Enotria: The Last Song — это Souls-like в сетинге фэнтезийной средневековой Италии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я, кстати, вообще не понимаю, что мешает в Souls-like'ах делать обычные населённые миры, а не вечные увядающие апокалиптические. Как будто свет клином сошёлся на этом концепте. Любая игра с агрессивной фауной может по той же схеме работать, а возрождение необязательно вписывать в лор. -
Состоялся анонс Enotria: The Last Song — это Souls-like в сетинге фэнтезийной средневековой Италии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хммм... Ты подал мне идею. -
Состоялся анонс Enotria: The Last Song — это Souls-like в сетинге фэнтезийной средневековой Италии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне сразу Masquerada: Songs and Shadows вспомнилась, но не из-за механик, а из-за темы. -
Забавно, что оригинальная Suikoden как раз очень удивляла скоростью и динамикой сражений в своё время, особенно на фоне довольно тормозных сражений в JRPG на 16-битных системах.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Магазин с мрачным секретом в новом трейлере Hogwarts Legacy
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стало известно, что эксклюзивность квеста продлится один год. -
Отчёт о работе RPGNuke с июля по сентябрь и сбор средств на поддержку [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обновил новость, т.к. только что добавил возможность подрубать тёмную тему. P.S. Не забывайте обновлять страницу при переключении, первое включение будет некорректно отображать тёмную тему, потом всё ок. -
AVADA KEDAVRA! Маленькая кнопочка в нижнем левом углу творит ТЁМНУЮ МАГИЮ!
P.S. После переключения нужно обновить страницу, чтобы все цвета скорректировались.
-
Отчёт о работе RPGNuke с июля по сентябрь и сбор средств на поддержку [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я имел в виду скорее не содержимое, а сам формат, когда человек заходит на сайт просто почитать новость, а там запускается видео и что-то начинает орать. Я такое вешать у себя не хочу. Но если брать площадки типа Google Ads (её баннеры самые распространённые), то там реклама подстраивается под запросы и историю поиска самого пользователя. Я как-то раз на AliExpress кликнул на позицию с нижним бельём и потом месяц рекламой трусов на всех баннерах наслаждался. -
SEGA представила Yakuza 8 — игра выйдет под названием Like a Dragon 8
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, что продолжение назовут Yakuza: Like a Dragon 2, чтобы окончательно для западной аудитории разделить серию на два сегмента с понятными числовыми обозначениями. Но тут, конечно, надмозги постарались... А ведь это получается, что франшиза Yakuza как таковая теперь не присутствует на западном рынке. Раскрученный бренд же, зачем весь этот маразм городить было? Сейчас ещё продажи на западе просядут из-за непоняток с наименованиями, они опять передумают.